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【陽光在線課堂】“玩數(shù)學(xué),練思維”益智微課堂系列之一《依骰讀數(shù)》――撲克魔術(shù)中的乘法分配律

江西樂平十一小 蔣銘國

<p><b style="color: rgb(176, 79, 187); font-size: 20px;">  【按】數(shù)學(xué)是一門研究數(shù)量關(guān)系與空間形式的科學(xué)。數(shù)學(xué)是一門基礎(chǔ)學(xué)科,對于多數(shù)孩子來說枯燥無味,但它是通向其它科學(xué)的基礎(chǔ)。要想學(xué)好數(shù)學(xué),興趣與熱愛才是關(guān)鍵。北京師范大學(xué)中國教育創(chuàng)新研究院“數(shù)學(xué)魔術(shù)課程中心”首席專家,臺北市中學(xué)數(shù)學(xué)領(lǐng)域輔導(dǎo)團(tuán)成員,臺灣師范大學(xué)數(shù)學(xué)教育中心“奠基模塊設(shè)計”與數(shù)學(xué)活動培訓(xùn)講師吳如皓老師潛心研究,開發(fā)了近140個數(shù)學(xué)魔術(shù),引領(lǐng)數(shù)學(xué)教學(xué)新時代。著名特級教師,“數(shù)學(xué)瘋子”張宏偉老師另劈蹊徑,開創(chuàng)“全景式數(shù)學(xué)教育”,數(shù)學(xué)戲劇教學(xué),為數(shù)學(xué)教育指引了新的方向。為推動數(shù)學(xué)教育教學(xué),給孩子帶來福音,上海悅遠(yuǎn)教育開發(fā)了“做數(shù)學(xué),玩數(shù)學(xué)”課程。讓我們沾沾“智”氣,開啟“玩數(shù)學(xué),練思維”益智微課堂之旅?;蛟S,一不小心,你愛上數(shù)學(xué)了呢?愿望總是要有的,萬一實(shí)現(xiàn)了呢?</b></p> <p><b style="font-size: 20px; color: rgb(176, 79, 187);">  “玩數(shù)學(xué),練思維”益智系列微課堂開課啦!數(shù)學(xué),是一門非學(xué)不可的課程。無論喜不喜歡,都要學(xué)哦!既然如此,喜歡的,不喜歡的,都一起看過來吧!萬一你喜歡了呢?等你哦!</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(176, 79, 187);"> 今天,我給大家?guī)怼巴鏀?shù)學(xué),練思維”益智微課堂系列課程第一課:依骰讀牌――撲克魔術(shù)中的乘法分配律。</b></p> <p style="text-align: center;"><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"><i>一、魔術(shù)與表象</i></b></p><p><br></p> <p><b style="font-size: 20px; color: rgb(176, 79, 187);">  這是一款并不高深的數(shù)學(xué)魔術(shù),不過需要準(zhǔn)備一些材料,分別有:一至兩副去掉大小王的撲克牌、一至兩個骰子、一個變形“魔板”?!澳О濉辈皇且欢ㄒ獪?zhǔn)備的,只是為了更加烘托出魔術(shù)的氣氛,不影響魔術(shù)的核心與本質(zhì)。不用“魔板”也可以用其它的方式替代,大家可以八仙過海,各顯身手,自行創(chuàng)意與設(shè)計。一切準(zhǔn)備就緒,那就開始吧!孩子們,家長們,大家一起看――過――來!</b></p> <p><b style="color: rgb(176, 79, 187); font-size: 20px;">  視頻看完了,大家看懂了嗎?別急!第一次要看懂是有點(diǎn)困難的。下面我們就來捋一捋這一魔術(shù)過程:</b></p><p><b style="color: rgb(176, 79, 187); font-size: 20px;">1.切牌。隨意切牌若干次。</b></p><p><b style="color: rgb(176, 79, 187); font-size: 20px;">2.擲骰。隨意拋擲在各面分別標(biāo)有1~6點(diǎn)的骰子。</b></p><p><b style="color: rgb(176, 79, 187); font-size: 20px;">3.去牌。方法與步驟:上面點(diǎn)數(shù)×上面點(diǎn)數(shù),上面點(diǎn)數(shù)×下面點(diǎn)數(shù),下面點(diǎn)數(shù)×下面點(diǎn)數(shù),下面點(diǎn)數(shù)×上面點(diǎn)數(shù),按照四次乘積數(shù)從上往下依次移去相應(yīng)張數(shù)的撲克牌。</b></p><p><b style="color: rgb(176, 79, 187); font-size: 20px;">4.定牌。然后從剩下的牌中最上面取出一張牌,作為要讀牌的目標(biāo)牌。</b></p><p><b style="color: rgb(176, 79, 187); font-size: 20px;">5.讀牌。借助變形“魔板”讀出目標(biāo)牌的點(diǎn)數(shù)。</b></p><p><b style="color: rgb(176, 79, 187); font-size: 20px;">6.揭牌。揭翻目標(biāo)牌,與“魔板”顯示的撲克牌一致。</b></p> <p style="text-align: center;"><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;"><i>二、解密與思考</i></b></p><p><br></p> <p><b style="color: rgb(176, 79, 187); font-size: 20px;">  在解密之前大家多看幾遍哦!挑戰(zhàn)一下自己吧,看看自己能不能尋思出其中的道理。如果實(shí)在是尋思不出來,那就直接看視頻吧!噓!屏住呼吸!我們一起來,看――視――頻!</b></p> <p><b style="font-size: 20px; color: rgb(176, 79, 187);">  一副撲克牌54張,減去大小王還剩52張。骰子的六個面,互為對面的點(diǎn)數(shù)分別為1和6,2和5,3和4。互為對面的兩張牌之和為7,因此四次乘法計算結(jié)果的和是一個定值49。為什么是這樣呢?我們舉一個例來說,假如3點(diǎn)朝上,那么4點(diǎn)朝下。我們可以得到:3×3+3×4=3×(3+4)=3×7,4×4+4×3=4×(4+3)=4×7,然后3×7+4×7=(3+4)×7=7×7=49。同樣道理,其它的點(diǎn)數(shù)朝上也是一樣的。孩子們不妨用本子算一算……算過了嗎?是不是這個樣子?是不是覺得有點(diǎn)神奇???是的,在數(shù)學(xué)世界中如此神奇的事情還有很多呢!</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(176, 79, 187);"> </b></p> <p><b style="color: rgb(176, 79, 187); font-size: 20px;">  對于高年級的孩子,我們還可以用字母來表示。比如我們用m代表上面點(diǎn)數(shù),n代表下面點(diǎn)數(shù),又知道m(xù)+n=7,因此可以得到下面的運(yùn)算過程。</b></p><p><b style="color: rgb(176, 79, 187); font-size: 20px;"> 上×上+上×下+下×下+下×上</b></p><p><b style="color: rgb(176, 79, 187); font-size: 20px;">=m×m+m×n+n×n+n×m</b></p><p><b style="color: rgb(176, 79, 187); font-size: 20px;">=m×(m+n)+n×(n+m)</b></p><p><b style="color: rgb(176, 79, 187); font-size: 20px;">=(m+n)×(m+n)</b></p><p><b style="color: rgb(176, 79, 187); font-size: 20px;">=7×7</b></p><p><b style="color: rgb(176, 79, 187); font-size: 20px;">=49</b></p><p><b style="color: rgb(176, 79, 187); font-size: 20px;"> 我們知道一副撲克牌52張,通過四次運(yùn)算移去49張牌之后,還剩下三張牌,三張牌的最上面一張就是倒數(shù)第三張。無論骰子怎樣投擲,我們最終的目標(biāo)牌就是整副牌的倒數(shù)第三張,這是確定不變的。因此我們在準(zhǔn)備撲克牌的時候倒數(shù)第三張就放好我們的目標(biāo)牌黑桃K。同學(xué)們有沒有注意到,魔術(shù)一開始前面的切牌,切動的只是上面的牌,下面的幾張牌是沒有變動的。這只是一個轉(zhuǎn)移觀眾視線的動作。最后關(guān)于“魔板”,這是一個可以變形的模板。它是一個由4×4的16個正方體粘貼而成的,模板正方體與正方體之間是一個個平行四邊形的結(jié)構(gòu)。平行四邊形具有不穩(wěn)定性,根據(jù)這一不穩(wěn)定性同一塊模板可以通過拉扯構(gòu)成兩種形狀。因此我們把預(yù)定黑桃K印制在模板上,然后我們以另一種形狀出現(xiàn),則呈現(xiàn)出一個亂碼,也就成了具有魔法的“魔板”了。最后讀牌的時候讓“魔板”變回預(yù)定的形狀,魔法得以實(shí)現(xiàn)。</b></p> <p style="text-align: center;"><b style="font-size: 20px; color: rgb(22, 126, 251);"><i>三、拓展與延伸</i></b></p> <p><b style="font-size: 20px; color: rgb(176, 79, 187);">  一副牌既然可以這樣,那么,在此基礎(chǔ)上,兩幅牌是不是也可以呢?只要我們愛動腦筋也是可以的。一副牌有104張。因此我們可以設(shè)置成上下兩底面的和為10的骰子。例如:1和9,2和8,3和7,4和6等。因?yàn)?0×10=100,因此通過四次運(yùn)算去掉的撲克牌是100張。這樣一來,最后就剩下四張牌,我們只要把倒數(shù)第四張牌設(shè)置好作為目標(biāo)牌就可以了,然后相應(yīng)的作出模板。為什么是10×10=100呢?同學(xué)們可以假設(shè)上面是1點(diǎn),下面是9點(diǎn),仔細(xì)琢磨一下,四次運(yùn)算的結(jié)果一定是100,這里可以使用乘法分配律哦!既然兩幅牌也可以,那么三副牌,四副牌是不是也可以呢?只要我們另行設(shè)置骰子,同樣也是可以辦到的,關(guān)鍵就是如何設(shè)置骰子的問題。同學(xué)們挑戰(zhàn)一下自己吧!</b></p> <p style="text-align: center;"><b style="font-size: 20px; color: rgb(22, 126, 251);"><i>四、啟示與發(fā)展</i></b></p> <p><b style="font-size: 20px; color: rgb(176, 79, 187);">  在這一撲克魔術(shù)當(dāng)中,最核心的部分就是經(jīng)過四次運(yùn)算之后它們的和是一個固定的值,這樣一來就便于我們做“手腳”了。在變中找不變,或者說以不變應(yīng)萬變,這是我們數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的一種策略。如果還有不明白的同學(xué),或者說感興趣的同學(xué),可以加入“玩數(shù)學(xué),練思維”益智俱樂部哦!有興趣的同學(xué)請掃碼吧!掃碼后請留言“玩數(shù)學(xué),練思維”。我在俱樂部等你哦!</b></p>

數(shù)學(xué)

點(diǎn)數(shù)

魔術(shù)

魔板

撲克牌

骰子

我們

可以

下面

上面