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自主游戲開展以來的問題及困惑——固河鎮(zhèn)中心幼兒園

雨馨

<p class="ql-block"><span style="color: rgb(237, 35, 8);">  活動(dòng)主題: 研討、交流自主游戲真問題。</span></p><p class="ql-block"><span style="color: rgb(237, 35, 8);"> 經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:</span></p><p class="ql-block"><span style="color: rgb(237, 35, 8);"> 各園所團(tuán)隊(duì)反思梳理戶外自主游戲和室內(nèi)區(qū)域的共性困惑和問題。尤其聚焦自主游戲:游戲前的準(zhǔn)備、游戲中的放手與觀察、材料取放裝拆中的安全、游戲后的表征與分享等各環(huán)節(jié),以及視頻重溫教研、游戲故事撰寫等方面的現(xiàn)狀、問題和思考。</span></p><p class="ql-block"><span style="color: rgb(237, 35, 8);"> *游戲前設(shè)置計(jì)劃環(huán)節(jié)優(yōu)點(diǎn)和不足有哪些?</span></p><p class="ql-block"><span style="color: rgb(237, 35, 8);"> *游戲中觀察到的“玩不下去了”,可能有哪些原因?作出該種歸因的理由是?解決策略是?</span></p><p class="ql-block"><span style="color: rgb(237, 35, 8);"> *游戲中材料取放和裝拆,尤其是長(zhǎng)、高、重的材料,從降低安全風(fēng)險(xiǎn)角度,需要作哪些方面調(diào)整?</span></p><p class="ql-block"><span style="color: rgb(237, 35, 8);"> *表征的目的是幫助幼兒反思游戲過程,有效的策略有哪些?表征中的可能存在幼兒不會(huì)表征不會(huì)表達(dá),原因可能有哪些?可能存在幼兒表征內(nèi)容與游戲內(nèi)容不符,原因可能有哪些?作出該種歸因的理由是?解決策略是?</span></p><p class="ql-block"><span style="color: rgb(237, 35, 8);"> *分享內(nèi)容主要由老師選擇,還是由幼兒選擇?哪些適合教師決定,哪些適合幼兒確定?分別有哪些優(yōu)點(diǎn)和不足?分別如何操作更合適?</span></p><p class="ql-block"><span style="color: rgb(237, 35, 8);"> *分享組織形式是全體、小組、一對(duì)一?分別有哪些優(yōu)點(diǎn)和不足?怎樣優(yōu)化更合適?</span></p><p class="ql-block"><span style="color: rgb(237, 35, 8);"> *視頻重溫教研現(xiàn)狀是?怎樣進(jìn)行更合適?</span></p><p class="ql-block"><span style="color: rgb(237, 35, 8);"> *游戲故事撰寫質(zhì)量和頻次現(xiàn)狀是?撰寫游戲故事的目的是?游戲故事支持到教師專業(yè)成長(zhǎng),需要做哪些事情?</span></p><p class="ql-block"><span style="color: rgb(237, 35, 8);"> (幾點(diǎn)建議:1.在今后改造中可增設(shè)自然性質(zhì)的場(chǎng)地。2.環(huán)境打造可充分利用地面和墻面,要開放使用,減少限制,減少圍欄等,有效和其他區(qū)域互通。3.不用功能命名游戲區(qū),避免限制孩子游戲玩法。4.嘗試圍繞五大領(lǐng)域發(fā)展目標(biāo)投入豐富、充足的游戲材料,可投放生態(tài)、生活材料,減少塑料材料的的投放,減少游戲材料封閉式投放方式,減少束縛孩子游戲的因素。5.游戲材料的收納要考慮實(shí)用性,結(jié)合孩子身高、臂長(zhǎng)等多方面考慮,做好收納分類標(biāo)識(shí),提供幼兒看得見、拿得到、放得回的收納設(shè)施。6.探索空間和材料需要能夠支持幼兒的可移動(dòng)、可組合游戲需求。)</span></p> 問題整理 <p class="ql-block">  根據(jù)前期經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備教師們根據(jù)自己班自主游戲情況,提出問題。</p> 思考與討論 <p class="ql-block">  根據(jù)教師們提出的問題,進(jìn)行討論總結(jié),哪些是共性的問題,哪些問題是通過我們討論可以提出解決策略的,哪些問題是比較疑惑的,存在爭(zhēng)議的。</p> 問題整理 <p class="ql-block">1.材料玩兒法,思維定勢(shì),某一種材料一直這樣玩兒一直玩兒一直玩兒,孩子水平是否有提高?如何介入?</p><p class="ql-block">2.戶外建構(gòu)區(qū):是否可以如高瞻課程一樣,提前制定計(jì)劃,給孩子一個(gè)目的性,及進(jìn)行建構(gòu)技巧的學(xué)習(xí)。</p><p class="ql-block">3.戶外建構(gòu)區(qū):是否可以增加一些角色游戲需要的輔助性材料,樹啊,紅旗,交通標(biāo)志啊,小動(dòng)物,汽車等等。</p><p class="ql-block">4.每周進(jìn)行的視頻分享重溫,老師講解游戲的過程,分享幼兒的哇時(shí)刻,接下來還可以怎么做?怎樣做更好?更有意義?</p> 聚焦,分享 <p class="ql-block"><span style="color: rgb(237, 35, 8);">1.游戲前設(shè)置計(jì)劃環(huán)節(jié)優(yōu)點(diǎn)和不足有哪些?</span></p><p class="ql-block"><span style="color: rgb(237, 35, 8);">2.游戲中觀察到的“玩不下去了”,可能有哪些原因?作出該種歸因的理由是?解決策略是?</span></p><p class="ql-block"><span style="color: rgb(237, 35, 8);">3.視頻重溫教研現(xiàn)狀是?怎樣進(jìn)行更合適?</span></p> <p class="ql-block"><b style="color: rgb(237, 35, 8);">一、游戲前設(shè)置計(jì)劃環(huán)節(jié)的優(yōu)點(diǎn)和不足?</b></p><p class="ql-block">1.首先,我覺得要看游戲前的計(jì)劃環(huán)節(jié)目的是什么。</p><p class="ql-block"> 邵玉果老師講到關(guān)于安全問題游戲前準(zhǔn)備1.師幼談話喚醒幼兒的已有經(jīng)驗(yàn)。讓孩子回憶反思昨天玩兒了什么?玩兒了那些游戲?怎樣做到自己和小伙伴玩兒的既安全又快樂,今天還想玩兒什么?增強(qiáng)安全意識(shí)。2.游戲前現(xiàn)場(chǎng)安全檢查,每天利用游戲的前幾分鐘,師幼一起巡視自己的游戲場(chǎng)地,排查區(qū)域內(nèi)環(huán)境和材料的安全隱患,并現(xiàn)場(chǎng)解決。這種游戲前因?yàn)榘踩珕栴}而進(jìn)行的計(jì)劃,回憶,查看,可以有效減少安全事故。利大于弊。</p><p class="ql-block">2.再者:覺得幼兒游戲水平不高,為了提高幼兒的游戲水平,或者想要引領(lǐng)孩子向游戲的某個(gè)方向發(fā)展而進(jìn)行的游戲前的計(jì)劃。</p><p class="ql-block">比如:積木區(qū)。游戲前計(jì)劃,計(jì)劃積木怎么玩兒,搭建什么樣的主題,需要什么樣的技巧,怎樣分工等等,優(yōu)點(diǎn)有很多:幼兒進(jìn)入?yún)^(qū)域可以很快的進(jìn)入狀態(tài),有目的性得去搭建。幼兒很快掌握大量的搭建技巧,水平明顯提升。幼兒基本共同進(jìn)步,能夠看到大部分孩子的發(fā)展?fàn)顩r,能夠看到游戲的發(fā)展性,同時(shí)也能預(yù)測(cè)可能會(huì)出現(xiàn)的問題及下一步怎么做。當(dāng)然缺點(diǎn)也是很明顯:首先,幼兒會(huì)在很長(zhǎng)一段時(shí)間對(duì)這個(gè)前期的計(jì)劃特別感興趣,一個(gè)主題甚至很長(zhǎng)時(shí)間都停留在這個(gè)主題的建構(gòu)當(dāng)中,再者幼兒思維定勢(shì),某個(gè)材料老師怎么用的她就怎么用,兩柱一板的搭建技巧,就得是兩圓柱一板,兩個(gè)方柱一板都不好遷移。</p><p class="ql-block">3.幼兒對(duì)于今天游戲的自我計(jì)劃,??我們沒有??真正能讓孩子去寫計(jì)劃啊,在游戲過程當(dāng)中,實(shí)際上孩子是有大量計(jì)劃的,要怎么做怎么玩兒,如何嘗試等等,幼兒游戲前的計(jì)劃可以幫助幼兒形成連續(xù)的經(jīng)驗(yàn)。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><b style="color: rgb(237, 35, 8);">二、游戲中觀察到的“玩不下去了”,可能有哪些原因?作出該種歸因的理由是?解決策略是?</b></p><p class="ql-block"> 華愛華老師說:孩子常常會(huì)說低水平上重復(fù)啊,無所事事啊,游蕩啊等等,那么你這個(gè)時(shí)候你首先就要判斷是真??在低水平上重復(fù),??還是在重復(fù)中有相互遞進(jìn),??這種需要教師去甄別,去持續(xù)的耐心的觀察。</p><p class="ql-block">第二,他真的是無所事事,??還是他無可選擇,沒有選擇到他感興趣的東西,??或者你還是比較有限的選擇,??選擇還是有限的,所以游戲會(huì)玩和不會(huì)玩,確實(shí)體現(xiàn)了孩子的游戲水平,而游戲水平恰恰反映的是孩子的發(fā)展水平。需要教師反思自己的材料,自己的環(huán)境,材料數(shù)量是不是充足,大小比例是不是符合幼兒的年齡特點(diǎn),材料是不是低結(jié)構(gòu),材料是不是看的見,拿的到,放的回,材料是不是可移動(dòng),可組合,環(huán)境幼兒是否是充分自主自由,各個(gè)區(qū)域是否互相交流融合</p><p class="ql-block">3.游戲??機(jī)會(huì)怎么樣??啊自主游戲時(shí)間,上午一個(gè)多小時(shí),如果??你一天半小時(shí)??一天??45分鐘一天??一小時(shí)和一天一個(gè)半小時(shí),??孩子的游戲水平是不一樣的。就單位時(shí)間當(dāng)中的最初的一段時(shí)間,??往往孩子還在嘗試,還在構(gòu)思,??還在計(jì)劃,??在游戲過程當(dāng)中,實(shí)際上孩子是有大量計(jì)劃的,他在頭腦當(dāng)中他在嘗試中他還是有計(jì)劃的,??他還在計(jì)劃還在嘗試。??還在這個(gè)時(shí)候。??玩著玩著玩著玩著。??他就會(huì)對(duì)他的游戲就開始深入了,??你想如果游戲時(shí)間很短的話,??游戲時(shí)間很短,總是在他計(jì)劃構(gòu)思,然后剛剛開始結(jié)束了,??第2天又剛剛開始就結(jié)束了,??總是在這個(gè)水平上,感覺孩子每天重復(fù)著玩兒這個(gè)游戲,玩兒不下去了!這時(shí)候我們應(yīng)該反思給孩子時(shí)間問題,正常排除了游戲錢準(zhǔn)備,游戲后的整理收放,純玩兒的時(shí)間不能少于一個(gè)小時(shí)。單位時(shí)間以后,構(gòu)思計(jì)劃以后,特別是玩到后面越來??合作也開始啦,??探究也出現(xiàn)了??問題也呈現(xiàn)了,??他要想去解決了??這個(gè)后面出現(xiàn)的這個(gè)問題,游戲??真的是水平越來越高,而且他們剛剛開始實(shí)際上進(jìn)入自己的計(jì)劃,??進(jìn)入構(gòu)思到進(jìn)入高潮。時(shí)間保證了,玩兒的次數(shù)多了,昨天玩的今天又接著玩,??昨天想過的今天還有昨天的計(jì)劃,所以它進(jìn)入到高潮也快,??所以首先時(shí)間是一個(gè)很重要的保障。</p> <p class="ql-block"><b style="color: rgb(237, 35, 8);">三、視頻重溫教研現(xiàn)狀是?怎樣進(jìn)行更合適?</b></p><p class="ql-block"> 我們每周教師分享視頻案例,同教師一起分享交流孩子在游戲活動(dòng)過程中的游戲故事。把孩子在整個(gè)活動(dòng)過程中玩的過程錄制下來,一開始是怎么玩的,后來遇到了什么困難以及最后是如何解決的。能夠通過視頻看到孩子的發(fā)展與問題解決能力。 教師們拍攝的視頻內(nèi)容是不是大多有對(duì)于材料有新探索的幼兒行為,也就是喜歡探索動(dòng)腦的幼兒,那哪些沉默的孩子如果沒有新的發(fā)現(xiàn)以及探索是不是很容易被忽略,視頻重溫大多都是新型玩法,但這只是一部分的孩子。這就涉及到我們的觀察是對(duì)一種材料的持續(xù)觀察還是可以對(duì)一個(gè)孩子的持續(xù)觀察?</p><p class="ql-block">1.定區(qū)域觀察:在某一區(qū)域觀察發(fā)生在該游戲區(qū)域內(nèi)所有游戲活動(dòng)。比如:對(duì)于沙池區(qū)域內(nèi)的觀察,教師的觀察單位就是沙池內(nèi)的所有游戲,從游戲開始到游戲結(jié)束進(jìn)行完整的觀察,用視頻或照片記錄沙池中發(fā)生的游戲類型、游戲的玩兒法、使用的游戲材料以及不同的兒童有什么游戲偏好等信息。通過定區(qū)域觀察能讓教師發(fā)現(xiàn)兒童在該區(qū)域內(nèi)對(duì)于游戲類型的選擇,以及玩兒法創(chuàng)新等方面的表現(xiàn)。</p><p class="ql-block">2.定個(gè)人或小組觀察</p><p class="ql-block">在觀察時(shí),教師可選擇固定的個(gè)體或游戲小組作為觀察對(duì)象,進(jìn)行連續(xù)性跟蹤觀察,對(duì)觀察對(duì)象在一定時(shí)間內(nèi)游戲的狀態(tài)與變化進(jìn)行完整的觀察記錄。教師能夠在觀察一個(gè)或一組兒童持續(xù)游戲的過程中,了解他們是如何發(fā)現(xiàn)問題、解決問題、獲得經(jīng)驗(yàn)的,也可以從中發(fā)現(xiàn)游戲中的兒童是如何調(diào)整游戲難度的,等等。通過定個(gè)人或小組觀察將有效更新教師對(duì)兒童游戲價(jià)值的認(rèn)識(shí),使教師改變對(duì)兒童的看法。</p><p class="ql-block">3.材料觀察</p><p class="ql-block">定材料觀察一般是指教師有針對(duì)性地去觀察兒童如何使用某種材料、某種設(shè)施,并以此開展游戲的情況。教師可以觀察同種材料的不同玩</p><p class="ql-block">法,也可以觀察不同材料的同種玩法,在觀察記錄游戲材料玩法過程中,教師會(huì)發(fā)現(xiàn)兒童使用戲材料的創(chuàng)造力和想象力,會(huì)對(duì)兒童的游戲表產(chǎn)生新的理解。</p><p class="ql-block"> 現(xiàn)階段視頻重溫分享,主要是提升教師的教師觀察能力,讓教師能夠看到幼兒的活動(dòng)過程,并能夠記錄說出來。接下來,成熟以后,可以根據(jù)《指南》各幼兒心理學(xué)等,嘗試分析幼兒的行為和發(fā)展。</p> <p class="ql-block">供稿:固河中心幼兒園全體教師</p><p class="ql-block">編輯:趙玉欣</p><p class="ql-block">審核:劉金花</p>

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