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摜蛋判斷

今夜無眠

<br>判斷其他人的牌形牌力非常重要。判斷正確,往往能夠掌握主動(dòng)權(quán),甚至能以弱勝強(qiáng);判斷失誤,往往會(huì)陷入被動(dòng)挨打的局面,甚至?xí)褟?qiáng)牌打輸。<br><br><br> <h1><font color="#167efb"><b>第一節(jié)、判斷主攻助攻</b></font><span style="font-size: 17px;"><b></b></span><span style="font-size: 17px;"></span></h1> <b><u><font color="#ed2308">強(qiáng)牌主攻,弱牌助攻。牌力相當(dāng),牌技高的當(dāng)助攻。角色轉(zhuǎn)換,</font></u></b>當(dāng)主攻遭到敵方阻擊,牌力損失過大,后期無法沖刺獲勝時(shí),助攻就要接過主攻的重任。 <b><font color="#39b54a">一.自己牌力判斷</font></b> 牌拿到手就要做出一個(gè)判斷,自己的牌力是強(qiáng)是弱,是肯定做上游,還是可以爭取上游;是肯定下游,還是盡量爭取不做下游,等等。都要自己在心中有個(gè)明確的判斷,來確定自己的打法。是主攻,還是防守,是佯攻,還是配合。牌拿到手理好后,在心里數(shù)下輪次,當(dāng)輪次少于9輪(至少3炸,其中得有一大炸,某種牌形控),做上游的可能性比較大。反過來說,輪次過多,牌形不控,又無多炸或大炸,無法爭頭游。<br><br> <font color="#ed2308">(一)牌力計(jì)算法。</font><br>1.一是四個(gè)頭登基牌炸彈以上的獲得3分,(例如4個(gè)級(jí)牌,5個(gè)頭以上炸彈,同花順);<br>2.四個(gè)頭不是登基牌的炸彈可以獲得2分;<br>3.登基牌可以獲得1分(大王,對級(jí)牌,10-A的順子,登基牌 3+2的牌型),木板和鋼板也可以獲得1分,逢人配在靈活性強(qiáng)的前提下可以獲得1分;<br>4.贅牌則是-1 分,需要獲得出牌權(quán)才能出的牌,稱為贅牌,例如(2-6 以下的順子,444 以下的三帶二,小于6的對子,小于 10的單張);<br>5.能夠順走的牌計(jì) 0分;<br>6.另外能夠獲得出牌權(quán)或者是首發(fā)牌的時(shí)候,可以給自己的牌力再加1分。 <font color="#ed2308">(二)衡量方法</font><br>根據(jù)獲得的分?jǐn)?shù)來判斷牌力的強(qiáng)弱。后期也才可以根據(jù)不同牌型的牌力的分?jǐn)?shù)來決定是否要拆炸,如何配炸,如何組牌讓自己牌力最強(qiáng)。<br>1、牌力8分以上是超強(qiáng)牌;定位主攻。<br>2.牌力在 5 到7分之間是沖刺頭游的強(qiáng)牌;攻守兼?zhèn)洹?lt;br>3、牌力在2到4分之間是中弱牌力的牌,定位助攻。<br>4、牌力在1分以下是超弱牌,定位未游。<br>特別說明 4-5 分是主攻和助攻的臨界點(diǎn),根據(jù)對家牌力來做最后定位,對家是主攻,就算是5分也選擇先定位做助攻角色;對家是助攻,是4分牌力也可以選擇嘗試做主攻角色。 <h1><font color="#39b54a">二.判斷對家主攻還是助攻</font><br><br><br></h1> 摜蛋貴在合作,合作的重要原則是要分主攻和助攻。對家企圖當(dāng)主攻,就配合;對家企圖當(dāng)助攻,就主攻。判斷對家當(dāng)主攻還是助攻非常重要。 <font color="#ed2308"><b>(一)隊(duì)友的起手牌。</b></font><br>首發(fā)牌傳遞明確信號(hào)。<br>1.首發(fā)小單張(6以下),為主攻信號(hào),尤其是進(jìn)貢方,表示自己能上游,要求擔(dān)任主攻方,讓對門配合自己。<br>2.首發(fā)中單(7——10)為助攻信號(hào),表示自己做不了上游,要求當(dāng)助攻方,讓對門擔(dān)任主攻任務(wù)。<br>3.首發(fā)對子、三不帶(三個(gè)頭)為溝通信號(hào),表示自己實(shí)力中等,試探對門實(shí)力如何,能否擔(dān)當(dāng)主攻任務(wù)?最終以接對門牌的一方為主攻方,不接對門牌的一方為助攻方。<br>4、首發(fā)5張以上組牌??词欠窕厥眨写蛴惺帐侵鞴?,有打無收數(shù)助攻。<br>例外情況:牌力不是太強(qiáng)但牌型單一,并且有回手牌的首發(fā)長牌。 <font color="#ed2308"><b>(二)接牌與讓牌</b></font><br>1.不接對門領(lǐng)出的牌,尤其在行牌的中前段的前幾手牌,一般為助攻。例外情況:對門領(lǐng)出的牌太小,怕下家跟套小牌,可以適度抬高下家套牌的門檻以防下家跑掉。<br>2.上家出小單或者小對子讓過,明顯助攻。<br>3.接搭檔牌,明顯主攻。 <br><font color="#ed2308"><b>(三)上手后出牌</b></font><br>1.高接低送,然后回搭檔首發(fā),一般助攻。<br>2.主動(dòng)炸牌,然后改變牌型,一般助攻。<br>3.上手后,不出搭檔牌路,主攻。 <font color="#39b54a"><b>三.判斷對手主攻還是助攻</b></font><br><br><br> 判斷對手是主攻還是助攻,需要通過對牌局中各種信號(hào)觀察和分析,并結(jié)合經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行合理推斷。 (<font color="#ed2308"><b>一)如何判斷對手是主攻</b></font><br><br> 1.首發(fā)出小單。牌力強(qiáng)。特別是進(jìn)貢牌,正常首發(fā)單張不利,出單張證明牌力強(qiáng),想當(dāng)上游。<br>2.越級(jí)打牌。對手接牌,直接用很大的牌甚至是登基牌接過來,盡管剛剛出的是較小單牌或?qū)ψ?。這是非常明顯的主攻信號(hào)。<br>2.搶回出牌權(quán)后切換牌路。當(dāng)隊(duì)友牌被壓制,對手搶回出牌權(quán)后,不繼續(xù)打相同牌型,而是切換到其他牌型。<br>3.用炸彈收回出牌權(quán)。在自己有出牌權(quán)輪次,沒有按照“有打有收”的原則出牌,而是用炸彈收回出牌權(quán)。手上炸彈較多,牌力很強(qiáng),有一鼓作氣沖擊頭游的實(shí)力。 <font color="#ed2308"><b>(二)如何判斷對手是助攻</b></font><br><br> 1.首發(fā)出牌。一是首發(fā)出小對,牌力弱的信息。牌弱出小對。自己牌力較弱就要示弱,向搭傳建信息自己是防守牌,看看搭檔牌力如何,是攻是防。二是首發(fā)小三不帶,向搭檔表示牌力弱。三是開局小雜順或者夯,有打沒有收。<br>2.進(jìn)貢還貢后的行牌。對手在開局進(jìn)貢還貢時(shí)拿到大小王等登基牌,在單牌輪對手出級(jí)牌時(shí)主動(dòng)選擇“過”。這說明對手暗示隊(duì)友,盡管拿到進(jìn)貢牌,牌力很弱,只能做助攻。<br>3.中前期用大牌、炸牌搶奪出牌權(quán)后喂牌。對手在中前期主動(dòng)用大牌或炸牌搶奪出牌權(quán),在得到出牌權(quán)后,明明有能打能收的牌路或需要處理的小牌卻不打,而是將牌路打回隊(duì)友強(qiáng)勢的牌型。這是一種主動(dòng)給隊(duì)友送牌喂牌的信號(hào),通常是助攻的特點(diǎn)。<br>4.吃貢方首發(fā)中高單。<br>5.不接上家出的牌。對手的上家出小對、小單張時(shí),選擇不要。這是在傳遞一個(gè)信號(hào)。這個(gè)輪次對手走不了,只能做助攻。 <br><h1><b><font color="#167efb">第二節(jié)判斷牌情技巧</font></b></h1><br> 牌手要眼觀六路、耳聽八方,從已出明牌、出牌特點(diǎn)、所剩牌數(shù),廣泛地搜集信息,通過對信息的全面搜集整理、精確推理分析,牌手可以判斷出各家手中的牌形牌力,進(jìn)而做出正確的決策。 <font color="#39b54a"><b>一.根據(jù)自己牌面進(jìn)行判斷</b></font> 牌手能夠看見自己的牌,可以根據(jù)自己的牌面信息,對其他三家的牌進(jìn)行分析、判斷。<br><b><u><font color="#ed2308">1.通過概率算分布。</font></u></b>先看手上大牌,再根據(jù)其他人出的大牌,用概率來判斷剩下大牌分布。有AAA-KKK,其他三家有AAA-KKK可能性發(fā)頻小。自己有三張級(jí)牌,其他人有三張級(jí)牌可能性也不會(huì)太大。 <font color="#ed2308"><b><u>2.斷門牌和單張。</u></b></font>斷牌較多,其余人起到炸的可能性就很大。有時(shí)自己的炸多,但別人的炸也多。其道理就是,炸多時(shí)斷牌也多,斷牌越多,別人起到這些牌形成炸彈的可能性就越大。自己手中的斷門牌和單張牌,很可能在其他玩家手中形成炸彈或組合成其他牌型。 3.根據(jù)自己的牌面進(jìn)行判斷有利于決策如何出牌。如,有三個(gè)級(jí)牌和三個(gè)A,敵出三帶對,一般情況下,暫不要三個(gè)級(jí)牌封頂。自己有三個(gè)級(jí)牌,敵再有三個(gè)級(jí)牌可能性較小,三個(gè)A能封頂可能性很大。 <font color="#ed2308"><b><u>4、通過進(jìn)貢大小判斷</u></b></font>。 進(jìn)貢沒有級(jí)牌,一般炸彈多,牌型整,是最可怕的隱藏對手,千萬記住不能讓他順走小單。有時(shí)就一手小單過去就可以頭游。 <font color="#ed2308"><b>5.關(guān)鍵牌(如5、10)。</b></font>這些牌影響順子的存在幾率,通過分析自己的手牌,可以推測其他玩家可能擁有的順子、連對等牌型。 <br> 根據(jù)自己牌面進(jìn)行判斷只能判斷一個(gè)大概情況,不可能百分之百正確,這一點(diǎn)需要特別注意。根據(jù)自己牌面進(jìn)行判斷,只是判斷了可能性,而不是必然性,出牌時(shí)還要結(jié)合其他情況進(jìn)一步判斷。 <font color="#39b54a"><b>二、根據(jù)已顯明牌進(jìn)行判斷</b></font><br><br> 明牌主要是在行牌過程中牌手打出去的牌。明牌分為兩種:一是進(jìn)貢和還貢的牌;二是牌手打出的牌。<br><br><br> <font color="#ed2308"><u><b>1、通過貢牌算大小王 。</b></u></font>末游向頭游進(jìn)貢后,就可大概判斷大王和小王在誰手中。一是雙進(jìn)貢都是級(jí)牌,4個(gè)王都在吃貢方。二是單貢情況下,自己為三游且手中沒有大王和小王,末游向頭游進(jìn)貢一張大王,那么兩張大王只能在頭游和二游手中,兩張小王在頭游、二游和末游手中。三是用一對大王壓對子,一般手中還會(huì)有張小王。四是先出大王,后出小王,一般是對小王。 <font color="#ed2308"><b><u>2、雙貢一方首發(fā)小單牌,牌應(yīng)該不錯(cuò)</u></b></font>,炸彈比較多,至少有上游的想法。<br><br> <font color="#ed2308"><u><b>3、通過已出牌排除同牌炸 。</b></u></font>某個(gè)牌點(diǎn)的牌出現(xiàn)5張后,便可排除這個(gè)牌點(diǎn)同牌炸,除非用紅心級(jí)牌配牌。例如,手牌中有JJ,上家打出JJJ-33,就可以排除由J組成同牌炸存在。<br><br> <font color="#ed2308"><b>4.順子5和10定律。</b></font>除去紅心配,5出盡就不會(huì)有小順子,10出盡就不會(huì)有大順子,記住場面上5和10的出牌張數(shù),就可以判斷牌局中順子和同花順的情況,如果牌局中10已經(jīng)出完,手里的小順子,小同花照樣做大登基。 <font color="#ed2308"><b><u>5.孤張定律。</u></b></font>始終不見一張級(jí)牌身影,外面有含級(jí)牌的順子,這就是“孤張定律”。具體是雜順還是同花,又是在誰手里,需要根據(jù)其他信息來輔助判斷?!肮聫埗伞北取拔迨伞痹谂袛囗樧臃矫妫糜靡恍?。<br><br> <font color="#ed2308"><b><u>6、多頭炸彈情況可以判斷出一些單牌和順子情況。</u></b></font>出過多頭炸彈后,一般就沒有包括這一點(diǎn)值牌順子,除非這個(gè)炸彈是從五頭以上炸彈中拆出來,還余了一張單牌。多頭炸牌附近有單牌可能性較大。 <h1><font color="#167efb">三、根據(jù)出牌情況進(jìn)行判斷</font><br><br></h1> 牌手要善于通過出牌,出牌的大小和花色,出牌的特點(diǎn)和次序,判斷手中牌的情況。<br><br> <font color="#ed2308"><b>(一)開牌與接牌</b></font><br><br> 1.開牌情況。開牌情況是判斷對手牌力的重要依據(jù)。小單張或整輪次牌型,這通常表明有主攻意愿,手牌牌力較強(qiáng)。<br>2.接牌頻率。結(jié)合隊(duì)友和對手接牌頻率和出牌大小,可以進(jìn)一步判斷另外牌手的牌力。尤其是每一輪次各種不同牌型都在跟牌的牌手,很可能在為爭取頭游作準(zhǔn)備。<br>3. 接牌后改換牌型。接牌后改換牌型的牌手通常是牌力較強(qiáng)的信號(hào)。牌手接隊(duì)友的牌后改打自己的強(qiáng)勢牌型打算主攻沖擊頭游。不打回給隊(duì)友,這種接牌后不打回給隊(duì)友的打法,暗示該玩家要做主力沖擊頭游,是牌力較強(qiáng)的表現(xiàn)。 <font color="#ed2308"><b>(二)出牌的大小與花色</b></font><br><br> 出什么牌在一定程度上能夠反映牌手的情況,可以通過觀察各家出牌的大小來分析判斷牌手的情況。<br>1.開局階段,上家發(fā)小單牌后,順了小牌,往往說明他在跑牌,主攻的可能性較大;沒有順小單牌,而是出了很大的單牌,那多是為了防守,企圖助政。<br>2.出單小王后無人壓牌,很可能兩個(gè)大王都在他們一方手上。<br>3.主攻用同花順炸后手中還余三張牌,被敵家用六個(gè)頭定住。根據(jù)主攻上同花順情況可以分析出他很可能是在沖牌,主攻手中就必然只剩一手牌--三個(gè)頭。<br>4.上家出A后,沒有出級(jí)牌,而是直接上小王。要么他手中沒有級(jí)牌;要么他手中有一些級(jí)牌,為了組順子或同花順而選擇不出;要么他手中有兩張以上的級(jí)牌,可能為了留對、留三個(gè)頭或留炸彈暫時(shí)不出。根據(jù)自己手中的級(jí)牌和其他人所出級(jí)牌的情況,就能把級(jí)牌的分布情況推算得差不多了。<br>5.根據(jù)花色判斷有無逢人配。通過觀察順子和逢人配的情況來分析判斷,牌手出的順子有四張牌的花色相同花色,一般說明他沒有逢人配,否則用逢人配代替雜花色可組成同花順。 <font color="#ed2308"><b>(三)出牌的次序<br></b></font><br> 出牌的順序往往能說明牌手企圖。正常出牌次序應(yīng)該注意,反常出牌次序更應(yīng)該注意。牌手按反常次序出牌,多是由于他的手牌情況反常。需深入思考,通過這一反?,F(xiàn)象看出其實(shí)質(zhì)問題。<br>1.先上大王,后上小王,往往說明他有兩個(gè)小王。<br>2.前面打?qū)ψ訒r(shí)某家沒有過對子,兩三輪后,突然上了一對級(jí)牌,這是什么原因?他為什么在前面不上對級(jí)牌呢?稍一分析,基本上可以得出這樣的結(jié)論,他在拆多個(gè)級(jí)牌。<br>3.在第一輪走單牌時(shí),主攻上了一個(gè)大王,之后又先后上了一個(gè)大王、一個(gè)小王。根據(jù)主攻出牌的這一反常順序,往往說明主攻有四個(gè)王。這一點(diǎn)有些牌手看不白,等炸了主攻的小王后,仍然發(fā)單張。其實(shí)道理很簡單,如果主攻有兩個(gè)大王、一個(gè)小王,一般況下,他至少會(huì)在第二輪出小王,而留著最看一個(gè)大王準(zhǔn)備著壓對手的小王。 <font color="#39b54a"><b>四、根據(jù)余牌數(shù)量進(jìn)行判斷</b></font><br><br><br> 每一盤開始時(shí),各家牌的數(shù)量是確定的,都是27張。少于10張時(shí)就需要報(bào)牌,只估算10張以下的余牌。摜蛋中1手牌最多可出6張,4張牌是炸彈的分水嶺,5張牌是順子和三帶對的分水嶺,6張牌是三連對和三順的分水嶺。余牌分為以下三種情況分析: <font color="#ed2308"><b>(一)剩余1-4張</b></font><br>依據(jù)摜蛋可出牌型的組牌方式,4張牌以內(nèi)的牌型有單牌、對子、三張、四頭炸,可排除三帶對和連牌(順子、三連對、三順)。余牌在1——4張時(shí),便可依照以上列出的牌型進(jìn)行估算。<br><br> <font color="#ed2308"><b>(二)剩余5張</b></font><br>依據(jù)摜蛋可出牌型的組牌方式,5張牌的牌型有三帶對、順子、同花順、五頭炸,或單牌、對子、三張、四頭炸的組合。余牌為5張時(shí),同花順或者5頭炸不做計(jì)算,一般以余牌為2手牌及以下的組合方式算牌,可猜測其余牌為順子、三帶對、四頭炸加單牌這三種情況。<br><br> <font color="#ed2308"><b>(三)余牌為6——10張</b></font><br>按照余牌為2手牌的方式算牌,可猜測其余牌為順子加單牌、三帶對加單牌、四頭炸加對子、同花順加單牌這四種情況。主攻出現(xiàn)最大概率是<br>6張牌,同花順+單張,4頭炸+對子;<br>7張牌,同花順+對子張<br>8張牌,同花順+對子張+單張<br>9張牌,4頭炸+順子(夯)<br>10張牌,同花順+夯(順子) <h1><b><font color="#167efb">第三節(jié).牌型判斷</font></b><br><br><br></h1> <font color="#39b54a"><b>一.單張、對子和順子的關(guān)系</b></font><br>。 <font color="#ed2308"><b><u>1、組順子通常會(huì)形成單和對子的局面</u></b></font>。一是牌手主動(dòng)出過雜順后,又套了一手雜順,則可能有對子,但一定不會(huì)有太多的對子,最多一到兩對,且對子不會(huì)太小,對子太多或太小的話,一定會(huì)先出對子。二是不要單張對子有順。本來組順必有單張和對子,可到了中后期,后期完全不吃單和對子,那么最有可能的牌型,就是順子,單張與對子卻成了判斷有沒有順子的依據(jù),這就是典型的相生相克 <font color="#ed2308"><b><u>2、單牌少,一般會(huì)對子多;對子少,一般單牌多。</u></b></font><br><br> <font color="#ed2308"><b><u>3、對子與三不帶相克。</u></b></font>一是對手一直在打?qū)ψ樱瑒t三不帶少。二是對手首打三不帶,要么對子少,要么對子大。三是三不帶后邊往往還有一個(gè)三帶二,出了兩個(gè)以上三不帶后,一般會(huì)有三帶二。四是從沒有打過單張,一直 3+2 或?qū)ψ?,幾輪之后忽然不?dòng),很可能需要順單張。<br><br> <b><u><font color="#ed2308">4、拆對子預(yù)防。</font></u></b>下家出單,牌手先不要后要,一般拆對子,如拆的是QQ、那么他很可能也多對子,而且剩下對子比 QQ大。<br><br> <font color="#ed2308"><b><u>5.起手出對6。</u></b></font>預(yù)判他有2、3、4的木板或者炸彈,這是最對家起手出小對子,<br><br> <font color="#ed2308"><b>6.對手對8左右對子就要不起。</b></font>預(yù)判他有大順子或者大同花,正常這種情況對家是在做輪次交換,想要做上游。常見的先用對子破壞三帶二牌型的打法。<br><br> <font color="#ed2308"><u><i>7. 上下家不吃單牌的時(shí)候,</i></u></font>先套8再套k。預(yù)判有8到Q或者9到K,雜順或同花,其他間距為5的單牌可以同理預(yù)判 <font color="#39b54a"><b>二.炸與單張、三不帶</b></font><br><br> <font color="#ed2308"><u><b>1、炸多則三帶二少。</b></u></font>四個(gè)頭、五個(gè)頭或同花順多,三帶二自然就少。<br><b><u><font color="#ed2308">2、炸彈多則單張概率就高一些。</font></u></b><br><b><u><font color="#ed2308">3、牌手總是出3帶2或者3不帶,</font></u></b>說明沒有紅心配,手中炸彈較少。<br><b><u><font color="#ed2308">4、大牌少則牌型整。</font></u></b>吃貢方嚴(yán)防進(jìn)貢沒有級(jí)牌的對手,特別是進(jìn)貢K的上家,千萬不要讓順單張,也許就一張單,順過就是上游。 <font color="#39b54a"><b>三.順子和夯</b></font><br><br> <font color="#ed2308"><b><u>(一)點(diǎn)位計(jì)算。</u></b></font> <br>據(jù)順子和3+2點(diǎn)位可預(yù)判對方手上的牌,出完順子后,在順子牌區(qū)內(nèi)炸彈和三帶二的概率低,反之單牌和對子的概率就高。<br><font color="#ed2308"><b><u>1.順子之間少炸少夯。</u></b></font>出5——9的順子,大概率沒有5——9的三頭和炸彈,期間炸彈少(一般拆5頭組順子不拆4頭組順子),牌點(diǎn)在5——9有單牌或者對子。<br><b><u><font color="#ed2308">2.先出小3帶2,后用大3帶2回收,中間牌超過5張</font></u></b>,則可能是順子。比如出過333+44,用AAA+66,則7——K區(qū)間很可能有順子或者三連對。<br><b><font color="#ed2308">3.出一個(gè)最小順,又接了一把大順,則中間的牌有可能是三帶二。</font></b>比如出45678,和10JQKA兩把順子,順子行程之外只有2、3和9沒出來,這幾張牌成三個(gè)頭或炸彈的概率就較高。<br>4.夯中順子少。如出3個(gè)J帶對9,沒有7到J,10到A的順子。出777帶22,說明手上沒有小順子。<br><b><u><font color="#ed2308">5.大順無大夯,大夯無大順。</font></u></b>出大順子,如10JQKA手中沒有大的3帶2。出大夯,KKK1010,手中沒有大順子。<br>6.順子關(guān)鍵張。5和10這2張牌是組順子時(shí)的關(guān)鍵張。對手出過3個(gè)5或者3個(gè)10,則基本沒順子,剩下的牌型大概率會(huì)有三帶二。 <font color="#39b54a"><b>(二)相生相克</b></font><br><br> <font color="#ed2308"><u><b>1.順子多,則3+2可能少</b></u></font>,連續(xù)出了多個(gè)順子,則一般不太可能有3+2;順子多,對子一般也會(huì)多,并可能有同花順。不要順子,一般會(huì)有3+2、連對或鋼板。連續(xù)出了多個(gè)3+2,則一般不太可能有順子。<br><br> <font color="#ed2308"><b><u>2.起手出小順子,沒有順子回收。</u></b></font>預(yù)判其有夯,是在做輪次交換。起手出小的三帶二,沒有大的三帶二回收。預(yù)判有大順子,是在做輪次交換。這是想上游的基本方式之。<br><br> <b><u><font color="#ed2308">3.打了不收,有相反牌型。</font></u></b>一是起手出小順子,被對手套上,沒有接牌,手上3+2概率高。如出23456,被人家34567壓住接不回去,手上剩下的牌7以上的三個(gè)頭概率很高,不要認(rèn)為打了順子就不要三帶二,一定要考察順子的行程。二是起手出小三帶二,沒有大三帶二回收。預(yù)判有大順子,是在做輪次交換。<br>對家起手出小順子。預(yù)判他手上夯比較多,這種情況正常對家的夯是主輪次且有控制力。<br><b><u><font color="#ed2308">4.起手出三個(gè)8帶對2或三張2帶對8</font></u></b>。預(yù)判有34567的雜順,這是根據(jù)三個(gè)頭與對子之間的間隔做出預(yù)判。<br><b><u><font color="#ed2308">5.三帶二到頂。</font></u></b>牌手出過888AA,再有3+2的可能性非常小,對子已經(jīng)帶到了AA,手中沒有對子,對方牌張?jiān)?0張以上,有三連對或雜順概率就很大。<br><b><u><font color="#ed2308">6.出過QQ、KK、AA的木板。</font></u></b>有大順子和大三帶的可能性就低。 <br>(<font color="#39b54a"><b>三)傳牌和攔牌</b></font><br><br> <font color="#ed2308"><b><u>1、主動(dòng)聽牌或者被動(dòng)聽牌判斷。</u></b></font>主動(dòng)聽牌,尾牌很可能是大的3+2;被動(dòng)聽牌時(shí),出順子后聽牌,尾牌很可能是3+2,出 3+2后聽牌,尾牌很可能是順子。<br><font color="#ed2308"><b><u>2.出牌次序判斷。</u></b></font>先順后夯還有順,先夯后順還有夯。先出順子,至少有9-K順能收,對手不要后出夯,說明還有順子,隊(duì)友可送順子;先出夯,至少有KKK能收,對手不要后出順,說明還有夯,隊(duì)友可送夯。<br><font color="#ed2308"><b><u>3.出3帶2對手不要,則對方手上可能有順子。</u></b></font><br><b>4.<font color="#ed2308">傳牌選擇。</font>一</b>是搭檔三帶二傳牌。搭檔一直在打三帶二,沒有三帶二,牌又走不掉,首選是送三不帶,次選是單張,實(shí)在不行送對子,一般不要發(fā)順子,尤其是有打無收的小順子。二是搭檔順子傳牌。搭檔一直在打順子,沒有順子,首選是送單張,次選是對子,別出三帶二,尤其是有打無收的小三帶二。三是對手順子出牌。對手一直在打順子,接手后想遏制對手,首選是三帶二,其次是對子,忌諱走單張,尤其是小單張。 <font color="#39b54a"><b>四.炸彈。</b></font><br><br> <font color="#ed2308"><b><u>1、對手一直不出炸彈</u></b></font>。說明家里要么沒有炸,要么只有一個(gè)大炸,用來防守和沖關(guān)用。<br><b><u><font color="#ed2308">2、對手一言不合就開炸。</font></u></b>對手一旦遇到牌型不對,一言不合就開炸,說明家里炸彈比較多,盡量多出對手,沒有的牌型,消耗對手的炸彈。<br><b><font color="#ed2308">3、對手出過三炸仍未報(bào)牌</font></b>。說明對手家的牌力很爛,他是助攻在吸引火力掩護(hù)他的對家,我們要重點(diǎn)盯防他的對家,防止他的對家突擊沖關(guān)。<br><b><u>4<font color="#ed2308">、對手一開始就出4個(gè)尖或5頭炸</font></u></b><font color="#ed2308">。</font>說明手中沒有4頭炸,手上可能只剩一個(gè)五頭炸或者同花順,對手的第一手炸彈就是同花順,后面至少還有一個(gè)同花順或者六頭炸,這手牌風(fēng)很猛。<br>5、出了4個(gè)炸,手上基本上不會(huì)有炸。這時(shí)候要小心他封頂沖關(guān),要把他打趴下。<br><font color="#ed2308"><b><u>6.判斷同花順。</u></b></font>一是發(fā)現(xiàn)紅心配還沒有出現(xiàn)。大概率是有炸彈或者是同花順。二是另外一種情況就是牌面上已經(jīng)出過6個(gè)5或者7個(gè)5的時(shí)候。只還剩一張5這種小單。一直沒見這張5的時(shí)候,大概率會(huì)有同花順。大多數(shù)情況是小牌先行,像小5這種小牌,留到最后多數(shù)是在配同花順。 <h1><font color="#167efb">第四節(jié)、根據(jù)言行態(tài)度進(jìn)行判斷</font><br><br></h1> 手工牌牌手會(huì)有一定言行,并表現(xiàn)出一定的態(tài)度,細(xì)心的牌手可據(jù)此對他人的情進(jìn)行一定的判斷。<br><br> <h1><font color="#39b54a"><b>一.理牌動(dòng)作</b></font></h1> 牌手在理牌時(shí)做的動(dòng)作與所理牌型關(guān)系直接,在往會(huì)透露一些牌型方面的信息。<br><font color="#ed2308"><b><u>1.炸彈順子放一邊。</u></b></font>有的人在理牌時(shí)會(huì)把單種挑出來放在一邊,把順子排好放在一邊,把炸彈取出來放在一邊,甚至把這些牌型往牌面一邊放的時(shí)候,會(huì)一次抓一手牌,動(dòng)作常明顯,往往能通過動(dòng)作大致甚至準(zhǔn)確判斷出其相關(guān)牌型的多少。<br><b><u><font color="#ed2308">2.挑牌理順子</font></u></b>。有的人在理順子或同花順,連續(xù)挑牌的動(dòng)作很明顯,一眼就能看出他有這類牌型。<br><b><u><font color="#ed2308">3.插牌位置。</font></u></b>有的牌手習(xí)慣將大牌放一側(cè),小牌放另一則,可以通過插牌位置判斷級(jí)牌和大小王。<br><br> <font color="#39b54a"><b>二.出牌速度</b></font> <b><u><font color="#ed2308">1.理牌時(shí)間較長,牌情復(fù)雜。</font></u></b>組牌的變化很大,有順子或同花順;理牌時(shí)間較短,可能牌簡單,手?jǐn)?shù)較少,牌型比較固定,變化余地不大<br><b><u><font color="#ed2308">2.開局遲遲不出牌,說明順子多。</font></u></b><br><b><u><font color="#ed2308">3.在進(jìn)還貢時(shí)間。進(jìn)貢時(shí)思考較長,</font></u></b>說明同樣大小的級(jí)牌較多,而且花色不一,還在挑選;還貢時(shí)思考時(shí)間較長,挑來挑去,說明單牌多或者理順子。<br><br> <font color="#ed2308"><u><b>4.行牌速度。根據(jù)牌手的表現(xiàn)判斷牌力。</b></u></font>一是輪到出牌時(shí)一時(shí)半會(huì)決策不好,說明牌力不是強(qiáng),或者牌型有缺點(diǎn),比較為難。二是上手后遲遲不牌,往往是手?jǐn)?shù)較多,可回手的牌不多,發(fā)出去后難以手。三是上家出單牌,下家猶豫半天才順一個(gè)牌,往往說明下家不喜歡單牌。四是牌手猶豫很久后發(fā)對子,可能是自己牌力不強(qiáng),在送對家。<br><br> <b><u><font color="#ed2308">5.炸彈速度</font></u></b>。用炸度和用炸上手后的出牌情況能說明一定的問題。一是遇到封頂牌或炸彈,毫不猶豫地上了一炸,往往說這一家還有炸彈,而且往往是更大的炸彈。二是快速?zèng)Q策要牌,那可能已經(jīng)沒有炸彈了。三是猶豫再三決定炸,那往往說明這家有大炸,或者炸了手?jǐn)?shù)不夠或不知如何出牌,而且往往只有一炸。四是主攻出大炸后余十牌,考慮良久,出了三帶對,余牌五張是順子可能性大。主攻余十張牌多是整牌的可能性大,多是決策到底是出順子還是出三帶對。 <h1><font color="#39b54a"><b>三.牌手態(tài)勢語言</b></font><br><br></h1> 不同的人,打牌特點(diǎn)和個(gè)性特征往往不同,表現(xiàn)出來的動(dòng)作、神情也可能不一樣;相同的打法內(nèi)容和相們的外在表現(xiàn)出現(xiàn)在不同人的身上時(shí),其原因也可能不同。<br><font color="#ed2308"><b>1.表情和身體語言。</b></font>牌手在牌局中的表情、身體姿勢和動(dòng)作氣勢,都可能蘊(yùn)含著有用的信號(hào)。牌較好時(shí),有的人會(huì)顯得輕松愉快,而有的人會(huì)顯得緊張激動(dòng)。理牌表情與牌力大小。理牌時(shí)表情輕松,多是牌很好;理牌時(shí)表情沉重,多是很差,理牌時(shí)花費(fèi)的時(shí)間與牌情復(fù)雜程度關(guān)系很大,往往能反一些況。 <b><font color="#ed2308">2.出牌節(jié)奏。</font></b>通過對手出牌的節(jié)奏快慢,可以推測牌力。進(jìn)行判斷時(shí)不僅要看牌手的外在表現(xiàn)“什么時(shí)候猶豫不決,什么時(shí)候痛快利索”,更重要的是還要看各家是否在表演“什么時(shí)候在假裝,什么時(shí)候是真相”。<br><br> <b><font color="#ed2308">3.個(gè)人特點(diǎn)分析判斷。</font></b>根據(jù)牌手的打牌水平、習(xí)慣、風(fēng)格等打牌特點(diǎn),并結(jié)合其性格脾氣、氣質(zhì)修養(yǎng)等個(gè)性特征進(jìn)行判斷,既要分析牌,又要分析人。有的牌手不管是什么牌,都表現(xiàn)出憂心忡忡的模樣,怨天尤人,唉聲嘆氣,實(shí)際上是一副好牌。俗話說“看牌看人,看人看牌”,講的就是這個(gè)道理。 <b><font color="#ed2308">4.去偽存真。</font></b>每個(gè)人都知道敵方會(huì)根據(jù)自己的態(tài)度判斷牌情,有的牌手,往往會(huì)說假話,甚至還會(huì)借用假裝的態(tài)勢語言,相反的態(tài)度進(jìn)行欺騙,引誘對手判斷錯(cuò)誤。打牌如打仗,虛虛實(shí)實(shí)、真真假假,你在騙別人,別人也在騙你。只有把人和牌結(jié)合起來分析判斷,判斷牌情的準(zhǔn)確率才會(huì)更高,所謂“道高一尺,魔高一丈”。<br><br> 摜蛋是一種智慧的競技游戲,牌輸一招,牌贏一手。作為牌手,不要放過任何影響牌局的信息,更準(zhǔn)確地判斷對手的牌力,制定更有效的策略,在牌局中游刃有余,盡享游戲樂趣。