<p class="ql-block"><span style="color:rgb(22, 126, 251);"> 2025年英雄聯(lián)盟全球總決賽正在進(jìn)行,今天是八進(jìn)四的最后一場,也是最為關(guān)心的一場。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(22, 126, 251);"> 雖然AL以3-0的戰(zhàn)績以小組第一的成績出線,T1苦戰(zhàn)五場以3-2的成績與AL相遇,道理上講AL的勝算更高,但那可是T1呀,取得五連勝的戰(zhàn)績。所有人都在說,如果聯(lián)盟少了T1,那就沒了看頭。這些年來,T1就是這樣,以無可戰(zhàn)勝的姿態(tài)出現(xiàn)在人們面前。雖然前期起起浮浮,但狀態(tài)可以慢慢回升,越戰(zhàn)越勇,堅韌不拔之姿是他們的最高評價。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(22, 126, 251);"> 雖然AL在瑞士輪里與韓國隊排名第一的GEN和排名第二的HLE都交了鋒,并都戰(zhàn)勝了對方,但那只是BO1的比賽,一局定的勝負(fù)。再強的戰(zhàn)隊,也不能一場不敗地拿下所有比賽。但進(jìn)入八進(jìn)四是BO5的比賽,5局3勝的概率,很難說了,那可是不敗神話的T1呀,還有那個五冠王中單Faker,雖然現(xiàn)在狀態(tài)下滑,已不是最強中單,但他還是神一樣的存在。雖然在國內(nèi)賽中狀態(tài)不佳,不能以第一的身份出線,但每次都能力挽狂瀾,救戰(zhàn)隊于水火,最終能拿下全球總決賽的冠軍。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(22, 126, 251);"> 看英雄聯(lián)盟的比賽是和兒子一起看的,起先什么也不懂,只能看到十個對打,就如籃球賽各五個人組成隊伍,以進(jìn)球多少來定勝負(fù),而聯(lián)盟是以攻破對方水晶為勝負(fù)。好在自己玩過幾年端游“天龍八部”,對游戲之事還是有種一點就通的感覺,互打,攻入對方大本營,打敗水晶,就能獲勝,這就是我對聯(lián)盟的第一印象。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(22, 126, 251);"> 后來了解多了才知道,每隊的五人,分為四路,上單,中單,下路有兩人一個是射手一個是輔助,而最后一路是打野。上、中、下對刷打小兵和跑車來升級,以補刀來獲得錢財;而打野滿地圖地跑去刷野怪,用刷怪來升級和獲得經(jīng)濟(jì)。當(dāng)然啦,殺人也有一定的收成,首殺400,其余300,如果死了過多次那么人頭就不值錢了,反而殺了過多的人就有了賞金,那么人頭就值老多錢了。除了這些還有資源的爭奪,小龍、巢蟲、先鋒、大龍、厄塔汗、內(nèi)外塔、高地塔和水晶的推到都會有收益。當(dāng)然了,這里面最為有用的是:擊殺四條小龍就會出現(xiàn)龍魂,而且這個龍魂不會在死亡后掉落,是全隊都有的。大龍擊殺后也會出現(xiàn)大龍BUFF,這個BUFF會隨著人員的死亡而消散。而厄塔汗的擊殺會掉落花瓣,這個可以給隊伍提供更多的加成。還有就是龍魂出現(xiàn)后再出現(xiàn)在小龍坑里就是具有斬殺線的遠(yuǎn)古龍魂。大差不差的就是這些,隨著版本更新,會出更多的英雄和地圖資源更新,還有英雄技能的刷新,英雄太強的削弱一點,太弱的加強些,只為人們玩更多的英雄,體驗更多擊殺的快感。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(22, 126, 251);"> 當(dāng)然啦,殺人不是目的,攻破水晶也才根本。但游戲的樂趣就是殺人,組著團(tuán)的殺人,以多勝少地殺人,場面雖有些血腥,但這就是競技場的魅力。雖然我玩天龍時總是被殺的主,但面屏血紅時,還是能帶來視覺的快感?,F(xiàn)實世界里不允許有打打殺殺的場面,但游戲里打殺就是樂趣。只是跑任務(wù)升級殺怪帶來的只是體驗,而PK的勝利和團(tuán)隊混戰(zhàn)后的全勝才是最高的榮譽和興奮。人們玩游戲就是為了那份刺激和快感,既然殺人能帶來快感,那最終還是以殺人來決定榮譽的歸屬。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(22, 126, 251);"> 慢慢地知道了,聯(lián)盟想要獲勝,殺人不是終極目的,還得要升級、裝備的領(lǐng)先,只有級高、裝備好,才有可能立于不敗之地。再一個就是人多欺負(fù)人少,三打二,二打一,五打四,有了人數(shù)差才好有團(tuán)隊的贏面。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(22, 126, 251);"> 后來知道,升級裝備要看經(jīng)濟(jì)差,一般經(jīng)濟(jì)差距在一萬以上就是大優(yōu),隨著英雄級別升高,整體隊伍的經(jīng)濟(jì)差距在三五千,都不算差距,還是有翻盤的能力。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(22, 126, 251);"> 再后來才知道,一個人優(yōu)勢不叫優(yōu),對位經(jīng)濟(jì)差只有對位時才體現(xiàn),一旦打團(tuán)和換位后,這些都不明顯。只有全隊都優(yōu)才是硬道理,而想要做到這一點,團(tuán)戰(zhàn)是關(guān)鍵。技能放得好,如果一個技能砸下去,能同時四五個,隊友跟上輸出,那就能團(tuán)贏;當(dāng)然啦,團(tuán)贏的結(jié)果就是即拿了資源,又拿了人頭。在資源沒刷新時,拿到的人頭都是干的,不能換來更多經(jīng)濟(jì);在資源刷新后,拿到對方人頭,在對戰(zhàn)時人數(shù)占優(yōu),才好順利拿下資源,得到經(jīng)濟(jì)的領(lǐng)先。而經(jīng)濟(jì)的領(lǐng)先就是裝備的領(lǐng)先,可以更好搶占對方的資源,這點在打野位表現(xiàn)的極為突出。打野的屬性和上單聯(lián)動,就是上都是上野組合,和中單聯(lián)動就是中野組合,和下路聯(lián)動就可以達(dá)成三包兩的場面,以多欺少就是聯(lián)動后帶來的目的,而最終擊殺了人,才能搶奪資源,達(dá)到優(yōu)勢的目的。除了打野能聯(lián)動,輔助也可以和各路聯(lián)動,聯(lián)動的效果還是擊殺人,從而占優(yōu)。此外,還可以換線,刷巢蟲時,可以把優(yōu)勢線調(diào)到上路,有TP的到下路,可以隨時支援,最終以搶奪資源為目的,當(dāng)然了既搶奪了資源,又殺到了人,是最優(yōu)解。有了團(tuán)戰(zhàn)的勝利,可以布控更多視野,插更多眼位,洞察對方人員方位,從而做到更多事,搶奪更多資源,最終才能取得勝利。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(22, 126, 251);"> 不過,我只會紙上談兵,并沒玩過這個游戲,但不妨礙我看游戲的心情。甚至于動了想到現(xiàn)場看比賽的念頭,雖然門票只有幾百塊,但想到還要坐車、住宿才能看到比賽,還是感到麻煩,最終只是心癢了一下,還是放棄了。但還是很關(guān)心門票的價格和比賽的地點。比如今天的這場比賽在上海,瑞士輪的比賽在北京,最后總決賽在成都,最貴的比賽是成都的那場,最便宜的座位也要上千,但只要是喜歡比賽的人,會為這場比賽買單的。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(22, 126, 251);"> 自從了解了聯(lián)盟,不再排斥游戲。任何事物都有兩面性,看怎么引導(dǎo),讓孩子在該讀書的時候讀書,該玩的時候就痛快地玩,不能以偏概全,認(rèn)為游戲一無是處。畢竟電競比賽不僅被官方認(rèn)可,還被搬上亞運的舞臺,也是一種時代的潮流。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(22, 126, 251);"> 心里記掛的比賽于下午四點就開始了,我也只能默默地祝愿AL能一舉拿下T1,畢竟我有一顆愛國的心,不管何時,都為我的祖國而驕傲。 </span></p>