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科學(xué)地投放材料,促進(jìn)幼兒自主探索的多樣化——中班益智區(qū)自主游戲紀(jì)實(shí)

葉子小文

龍南縣幼兒園 <p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><b>&nbsp; &nbsp; &nbsp;充滿魔力的益智區(qū)給了孩子們一把開(kāi)啟智慧之門的金鑰匙,他們?cè)谄溟g自行操作、擺弄、摸索、嘗試,在不斷的發(fā)現(xiàn)的過(guò)程中不知不覺(jué)走進(jìn)了智慧宮。</b></h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><b>&nbsp; &nbsp; &nbsp;從理解欣賞幼兒的視角出發(fā),科學(xué)地投放材料,用鏡頭捕捉一個(gè)個(gè)鮮活的"哇時(shí)刻",把學(xué)習(xí)的視角回歸到兒童這一原點(diǎn),觀察、發(fā)現(xiàn)、傾聽(tīng)并記錄下孩子們的游戲故事,嘗試分析解讀幼兒的游戲行為,幫助教師逐步形成"觀察一一識(shí)別一一回應(yīng)"的思維路徑。</b></h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><b style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961);">&nbsp; &nbsp; &nbsp;讓我們把鏡頭聚焦在中班益智區(qū)。</b></h3> <p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><b>案例名稱: 點(diǎn)數(shù)多米諾</b></h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><b>游戲目標(biāo):</b></h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><b style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961);">&nbsp; &nbsp; &nbsp;1、提高身體協(xié)調(diào)性與運(yùn)動(dòng)準(zhǔn)確性,</b><b style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961);">發(fā)展幼兒手、眼、腦的綜合協(xié)調(diào)能力。</b></h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><b style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961);">&nbsp; &nbsp; &nbsp;2、通過(guò)游戲活動(dòng)形成一定的空間概念,培養(yǎng)幼兒的觀察力和有意注意力。</b></h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><b style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961);">&nbsp; &nbsp; &nbsp;3、通過(guò)循序漸進(jìn)地投放材料,激發(fā)幼兒對(duì)材料的組合運(yùn)用,促進(jìn)幼兒自主探索的能力。</b></h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><b style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961);">&nbsp; &nbsp; &nbsp;4、喜歡參加數(shù)學(xué)活動(dòng)和游戲,能專心地進(jìn)行活動(dòng)。</b></h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961);"><b>投放材料一: 單種材料——多米諾骨牌</b></span></h3> <p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><b>發(fā)現(xiàn)一:比多少游戲</b></h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><b style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961);">&nbsp; &nbsp; &nbsp;熹熹把多米諾骨牌都反過(guò)來(lái)蓋著,不讓大家看見(jiàn)上面的點(diǎn)數(shù),接著他對(duì)一起游戲的萌萌說(shuō):"我們一人摸一次,看看誰(shuí)的牌上面的點(diǎn)多,點(diǎn)多的就可以把點(diǎn)少的吃掉。"就這樣倆人玩的不亦樂(lè)乎,最后比成果時(shí),熹熹露出了笑臉。</b></h3> <p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><b>發(fā)現(xiàn)二:跟牌游戲</b></h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><b style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961);">&nbsp; &nbsp; &nbsp;軒軒剛開(kāi)始只是一人在不停地?cái)?shù)骨牌上面的點(diǎn),數(shù)了有一會(huì),看到了琪琪也是一個(gè)人,走到她面前,開(kāi)心地說(shuō):"我們一起玩吧,我出一張牌,你也出一張,要一樣多的點(diǎn),看誰(shuí)出牌速度快",琪琪說(shuō)"好啊,那我們石頭剪刀布,看誰(shuí)先出。"軒軒贏了,他先出牌。游戲開(kāi)始了,軒軒出一張牌,琪琪從手中翻來(lái)翻去,找到相同的點(diǎn)數(shù),跟牌。如此,進(jìn)行了三次。軒軒說(shuō)“琪琪,你怎么那么慢啊,快點(diǎn)?!辩麋靼欀碱^,看了看抓在手中的牌,轉(zhuǎn)念一想,一把鋪在桌子上,這樣找起來(lái)就快多啦。</b></h3> <p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><b>發(fā)現(xiàn)三:接龍游戲</b></h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><b style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961);">&nbsp; &nbsp; &nbsp;小致和珺珺剛開(kāi)始也玩跟牌,但小致覺(jué)得跟牌有點(diǎn)無(wú)聊,和珺珺商量出了一種新玩法,玩起了點(diǎn)數(shù)接龍。小致數(shù)得特別快,8??個(gè)點(diǎn)時(shí)他用了目測(cè)群數(shù)的方法"五個(gè)點(diǎn),三個(gè)點(diǎn),是八個(gè)點(diǎn)。"珺珺一度落后,開(kāi)始著急。</b></h3> <p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><b>發(fā)現(xiàn)四:多米諾骨牌</b></h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><b style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961);">&nbsp; &nbsp; &nbsp;自主探索,玩轉(zhuǎn)多米諾骨牌。從豎著放骨牌不穩(wěn)到發(fā)現(xiàn)橫著放更平衡,從間距大不能連著倒到找到合適的距離,琪琪終于迎來(lái)了她的"哇時(shí)刻"。</b></h3> <p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><b>&nbsp; &nbsp; &nbsp;觀察反思: 在擺弄、操作過(guò)程中發(fā)展了幼兒的感知覺(jué),幼兒通過(guò)自主游戲,探索出了多米諾骨牌的多種玩法,獲得了自我成就感。游戲中幼兒的思維力、溝通能力得以充分地發(fā)揮,但玩法多局限于大小和序列,需要再一次嘗試,突破自我。</b></h3> <p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><b>投放材料二:多米諾骨牌、撲克牌(新增)</b></h3> <p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><b>發(fā)現(xiàn)一:數(shù)點(diǎn)對(duì)應(yīng)游戲</b></h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><b style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961);">&nbsp; &nbsp; &nbsp;珺珺把撲克牌按序列擺成一排,接著又拿來(lái)骨牌,按照撲克牌的數(shù)字,把對(duì)應(yīng)的點(diǎn)數(shù)放在牌的下面。她說(shuō)"小葉老師,他們數(shù)的太快了,我想先自己練一練。"珺珺做事比較執(zhí)著,并且追求極致,我尊重她的決定。</b></h3> <p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><b>發(fā)現(xiàn)二: 交替多米諾</b></h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><b>&nbsp; &nbsp; &nbsp;10:25,今天的區(qū)域活動(dòng),琪琪又來(lái)到了益智區(qū),她對(duì)擺放多米諾骨牌,特別感興趣。昨天她實(shí)現(xiàn)了多米諾骨牌效應(yīng),我以為她會(huì)繼續(xù)下去。沒(méi)想到她還是把兩張牌的的距離放的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,我問(wèn)她為什么這樣,她說(shuō)“喜歡呀,我在想怎么讓它們倒下來(lái)”,聽(tīng)她這樣說(shuō),我繼續(xù)觀察。</b></h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><b>&nbsp; &nbsp; &nbsp;</b></h3> <h3><b>  骨牌的距離有點(diǎn)遠(yuǎn),琪琪發(fā)現(xiàn)可以用手一個(gè)一個(gè)把骨牌推倒,如此反復(fù)了三次,直到10:35。這時(shí),她突然站起身來(lái),嘴巴吹出了一口大氣,手也擺動(dòng)起來(lái)作勢(shì)往前推,可骨牌就倒下了一張,其他的巋然不動(dòng),她坐下來(lái)思考。</b></h3> <h3><b>  10:38,琪琪突然起身,拿起桌子上的撲克牌,對(duì)折了一下,放在兩張骨牌之間,一張骨牌,一張撲克牌,這樣交替擺起來(lái),小致和軒軒也加入了進(jìn)來(lái)。擺好后,她大吹一口氣,多米諾現(xiàn)象并沒(méi)有出現(xiàn),只倒下了兩張牌。三人討論了起來(lái),軒軒“我覺(jué)得撲克牌和骨牌要挨的近一點(diǎn),你看,我們擺的有的距離近,有的遠(yuǎn)?!毙≈隆拔覀円灰獡Q個(gè)方向吹氣呀,撲克牌折的尖尖的角好像太穩(wěn)了耶。”我“你們說(shuō)的都很有道理,那再試一次吧。”10:42,他們開(kāi)始了第二次探索。</b></h3> <h3><b>  琪琪和小致分頭行動(dòng),各自擺牌,兩人的牌很不一樣。琪琪是沒(méi)有順序地?cái)[牌,小致把撲克牌和骨牌按照從小到大的序列進(jìn)行排序。很快,兩人大吹一口氣,“噠——噠——噠——”多米諾現(xiàn)象發(fā)生啦,他們都特別開(kāi)心。小致看了看琪琪的,說(shuō)了句“你要不要試試我這樣,按順序擺牌呀?”接著,兩人又?jǐn)[起來(lái)了。</b></h3> <p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><b>&nbsp; &nbsp; &nbsp;觀察反思: 投放新材料撲克牌后,幼兒對(duì)數(shù)的理解進(jìn)一步增強(qiáng),這次的交替多米諾引起了我的注意。幼兒在看似簡(jiǎn)單的擺放過(guò)程中,不斷嘗試,不斷摸索,在多次的擺放、倒塌、再擺放的過(guò)程中,逐步體會(huì)到了放置物體的輕重、位置的偏正、動(dòng)作的緩急等對(duì)物體的穩(wěn)定性造成影響。經(jīng)過(guò)多次嘗試后,更加注意重心的平穩(wěn)等物體特征,在原來(lái)的基礎(chǔ)上得到了升華。對(duì)幼兒猜想的積極回應(yīng),增強(qiáng)了幼兒游戲的信心,讓他們更有耐心地探索,最終達(dá)到他們心中的多米諾效應(yīng)。但是由于這兩種材料穩(wěn)定性能差些,不能很好地豎起來(lái)做支撐,并不能完全滿足孩子們對(duì)材料的的需求,所以我決定投放第三種材料。</b></h3> <p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><b>投放材料三: 多米諾骨牌、撲克牌、點(diǎn)數(shù)棒(基于孩子的需求,我投放了穩(wěn)定性能強(qiáng)、利于搭建的點(diǎn)數(shù)棒)</b></h3> <p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><b>蓋房子??</b></h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><b style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961);">&nbsp; &nbsp; &nbsp;源源找來(lái)點(diǎn)數(shù)棒,想要搭高樓。剛開(kāi)始是純粹地搭建,搭著搭著,突然全部推倒。數(shù)起了木棍上的點(diǎn),突然笑了起來(lái)。跑過(guò)來(lái)對(duì)我說(shuō)"我發(fā)現(xiàn)了,木棍的高度一樣,它們的點(diǎn)數(shù)也相同。"說(shuō)完,又繼續(xù)搭建,搭出來(lái)的房柱子和房頂點(diǎn)數(shù)都相同。</b></h3> <p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><b>嬰兒床 ???</b></h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><b style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961);">&nbsp; &nbsp; &nbsp;小藝喜歡當(dāng)小姐姐,享受照顧人的感覺(jué)。她把骨牌平鋪在桌子上時(shí),有個(gè)小朋友說(shuō)了句"真舒服啊",她受到了啟發(fā),開(kāi)始搭小床,用木棍做了兩個(gè)寶寶。做好后,自豪地向別人介紹說(shuō)"我給寶寶做的床可好啦,有枕頭,有圍欄,寶寶不會(huì)掉下去。"說(shuō)完,轉(zhuǎn)過(guò)頭來(lái)輕輕地問(wèn)"寶寶,你們冷不冷啊,我給你們蓋被子。"拿了兩張撲克牌,折了下,給"寶寶"蓋好被子。</b></h3> <p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><b>溜冰場(chǎng)</b></h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><b style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961);">&nbsp; &nbsp; &nbsp;景景把骨牌放在點(diǎn)數(shù)棒上,形成了一個(gè)小斜坡,發(fā)現(xiàn)東西可以從上面滑下來(lái)。接著,他連著做了好幾個(gè)斜坡,我問(wèn)他這是什么,他說(shuō)是溜冰場(chǎng)。兩分鐘后,他拿起了撲克牌,按序數(shù)擺好,標(biāo)好跑道,進(jìn)行溜冰比賽。</b></h3> <p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><b>游泳池???♀???</b></h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><b style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961);">&nbsp; &nbsp; &nbsp;祺祺把骨牌反過(guò)來(lái)蓋著,鋪了一桌子,占了太多位置,我想介入。話到嘴邊,還是覺(jué)得忍一忍,給他多一些時(shí)間。三分鐘后,他拿起點(diǎn)數(shù)棒,沿著骨牌的外圍,按從小到大的順序依次擺好,這時(shí)軒軒大聲說(shuō)出來(lái)"哇,是游泳池!"祺祺特別神氣,但突然之間嚴(yán)肅地說(shuō)"游泳池會(huì)漏水,我們要想個(gè)辦法把缺口堵住。"說(shuō)完,拿起了撲克牌,放在了縫隙處。接著,又抓了一個(gè)點(diǎn)的木棒,一把撒在泳池中,游泳去了。</b></h3> <p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><b>&nbsp; &nbsp; &nbsp;觀察反思: 第三次游戲新增了材料點(diǎn)數(shù)棒,更具有開(kāi)放性,為幼兒提供了充分的探索空間。隨著新增材料的逐步深入,慢慢啟發(fā)了幼兒的思維,嘗試著將三種材料進(jìn)行組合搭建,并在搭建過(guò)程中運(yùn)用了模式排序。自主探索中,對(duì)材料的多層次玩法進(jìn)行了挖掘,每位幼兒都能在游戲中獲得成就感,體驗(yàn)到游戲的快樂(lè)。</b></h3> <p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><b>&nbsp; &nbsp; &nbsp;觀察益智區(qū)與其它區(qū)相比,更注重發(fā)展幼兒思維能力。從材料的提供上不難看出與數(shù)學(xué)教育有關(guān)。但我卻在反思,幼兒掌握知識(shí)是有限的,而得到靈活、多向、多層次的思維,卻能幫助幼兒更快、更多、更好地去獲得新的知識(shí),它的積極效應(yīng)是持久的,因此在益智區(qū)活動(dòng)中,我們應(yīng)該科學(xué)地投放材料,并支持幼兒進(jìn)行自主探索,收獲更多的驚喜!</b></h3>

幼兒

琪琪

骨牌

撲克牌

游戲

點(diǎn)數(shù)

材料

多米諾骨牌

軒軒

小致