<p>兒童的言語智力發(fā)展包括文字意識、詞匯積累、語音意識等,研究顯示兒童最先獲得的是語音意識方面的經(jīng)驗,而后對詞匯、文字的積累會逐漸增加,且在Apel(2016)的關于兒童正字法意識的研究中,以證實兒童的語音意識會影響兒童早期文字意識的發(fā)展。對此Apel給出的教育建議,兒童需要有機會接觸相近的字母發(fā)音的機會,能夠了解字母的韻律,感受句段中的語法、拼讀規(guī)律。此研究是相對于英語體系下的兒童,但是中文的漢字中,通過字面雖沒有明顯的拼讀特點,但是對于漢字的發(fā)音還是存在一定的元、輔音之分。而繞口令的特點常常是將相近的輔音詞匯組合在一起,表現(xiàn)一則簡短的故事、或者符合語法的話。這恰好為兒童提供了語音意識發(fā)展的機會。</p><p>但是對于,學前兒童來說,機械枯燥跟讀繞口令是不可取的,也會損害兒童對于文字、中文的興趣。所以,將繞口令融入兒童的游戲中是我之前在思考的問題。</p><p>接觸到《六十六頭?!愤@一繪本,給我眼前一亮的感覺,這種結(jié)合繪本,將繞口令可視化的做法,可以讓孩子玩起來?,F(xiàn)在初步的繞口令實踐設想:</p><p>(1) 熟悉繪本內(nèi)容:孩子聽完故事之后能夠大致復述出繞口令的故事內(nèi)容。</p><p>(2) 撲克搶答式</p><p>將繪本的人物、場景分開,塑封后變成卡牌。而后,孩子3-4人一組,一人為裁判手執(zhí)上句的所有卡牌;其余幾人手執(zhí)下句卡牌各一份。游戲開始時,裁判出示上句卡牌,并說出句子,下句的孩子需要通過搶鈴的方式,獲得出牌權(quán),并將正確的下句卡牌出示,進行匹配。若打錯,或回答超時,則答題權(quán)歸于他人。最后,率先出完手中所有卡牌的一方獲勝。</p><p>(3) 嘗試自己設計此類敘事類繞口令的卡牌</p><p>階段一:教師按照正常語速念一遍繞口令,孩子用紙筆記錄下繞口令中所發(fā)生的故事。</p><p>階段二:將孩子設計的繞口令卡牌投入?yún)^(qū)角游戲中。</p><p>階段三:當孩子對繞口令產(chǎn)生興趣后,建立一個相近詞匯收集瓶。將他們收集到的相近發(fā)音的詞匯定期整理組合,嘗試創(chuàng)編出新的繞口令故事。</p><p>階段四:為自己創(chuàng)編的繞口令故事設計場景。</p><p>階段五:教師將這些場景做成卡牌,投放到區(qū)域中。</p>