<h3>斷斷續(xù)續(xù)玩了一段時(shí)間交替取卡牌的游戲,瓜對(duì)此已經(jīng)輕車(chē)熟路,基本上每次都對(duì),他也漸漸地失去了興趣。每過(guò)一段時(shí)間,我都會(huì)帶瓜重新溫習(xí)他熟悉的游戲,一方面是鞏固他已掌握的思維方法、鍛煉推演記憶能力,另一方面我期待著他能在原有方法基礎(chǔ)上有所創(chuàng)新,比如采用辨證法去假設(shè)推演,又比如采用逆向思維倒著推演,這樣的方法更高效的,當(dāng)然思維層次要求也更高??上У氖?,到目前為止,我沒(méi)看到這樣的苗頭。為了培養(yǎng)瓜的逆向思維能力,我對(duì)游戲的玩法進(jìn)行了升級(jí)。</h3> <h3>游戲規(guī)則:2張植物卡片,1張僵尸卡片。由瓜自己排序,自己先拿,然后依次交替,誰(shuí)拿到所有的植物卡片,誰(shuí)贏。</h3> <h3>2植物+1僵尸</h3> <h3>游戲分析:游戲擺放只有這3種可能,①僵尸+植物+植物,②植物+植物+僵尸,③植物+僵尸+植物。之前的游戲都是我擺放,也就是說(shuō),我是游戲的設(shè)計(jì)者,瓜是參與者;現(xiàn)在讓瓜當(dāng)一回設(shè)計(jì)者,我當(dāng)游戲的參與者,這樣角色的轉(zhuǎn)換就倒逼著他必須要有思維方式的轉(zhuǎn)變,達(dá)到由正向思維到逆向思維的過(guò)渡。</h3> <h3>剛開(kāi)始瓜不適應(yīng),在我做了一次示范之后,他逐漸掌握了方法,但瓜的思維是線性的,玩了很多遍之后,依舊只會(huì)擺①和②,想不到③這種情況??粗趩实谋砬?,我知道游戲快進(jìn)行不下去了,于是悄悄的“協(xié)助”他以③的方式擺好,這樣,瓜贏了,信心就有了。</h3> <h3>接下來(lái)增加1個(gè)僵尸,即2個(gè)僵尸2個(gè)植物,游戲規(guī)則不變。增加一個(gè)植物,由于沒(méi)有增加植物的數(shù)量,至于是哪張僵尸在中間無(wú)關(guān)緊要,從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是沒(méi)改變之前的卡牌排序,加上有了剛才的基礎(chǔ),瓜每次都能贏,即使是我先拿牌,他也能根據(jù)要求調(diào)整卡牌的順序,保證自己贏。這已經(jīng)是思維上的一個(gè)提高。</h3> <h3>2植物+2僵尸</h3> <h3>接著再增加1個(gè)植物,2個(gè)僵尸3個(gè)植物,游戲規(guī)則不變。我本以為能夠水到渠成,但實(shí)際上,增加一個(gè)卡牌,對(duì)小孩的思維層次的要求提升的不是一點(diǎn)半點(diǎn),而是呈幾何數(shù)量級(jí)提升。瓜在嘗試了許多次均以失敗告終之后,情緒上開(kāi)始有點(diǎn)焦躁發(fā)火,最后在我“善意”的指導(dǎo)下終于贏了一盤(pán),眼看要掉下來(lái)的眼淚終又縮了回去~</h3> <h3>3植物+3僵尸</h3> <h3>接著我又用引導(dǎo)他:你只拿植物,我只拿僵尸,怎么擺?在嘗試多次之后,終于找到了方法——僵尸與植物應(yīng)該交替擺放(實(shí)際上“交替”的概念還沒(méi)有完全形成)。</h3> <h3>本次游戲帶給我的思考:<br>1.游戲的設(shè)計(jì)者與參與者的角色轉(zhuǎn)換確實(shí)有助于孩子眼界的開(kāi)拓、思維能力的提高。應(yīng)用于教學(xué)上,能否讓學(xué)生多充當(dāng)小老師,兵教兵,學(xué)生自己設(shè)計(jì)試題給自己或同學(xué)做,再相互評(píng)價(jià),這樣從知識(shí)鞏固和思維習(xí)慣上均有所裨益。<br>2.多一張卡牌,游戲難度呈幾何倍數(shù)增加,思維容量翻倍,這恐怕就是中下游學(xué)生在面對(duì)略顯復(fù)雜的計(jì)算題時(shí)所表現(xiàn)的那種手足無(wú)措的原因吧。解決辦法就是在簡(jiǎn)單與不簡(jiǎn)單之間來(lái)回切換訓(xùn)練,直到知識(shí)的有效遷移。<br>3.求知欲的個(gè)體差異很大,瓜能在經(jīng)歷多次失敗后堅(jiān)持下來(lái),很大程度上是我的威逼利誘——一個(gè)晚上瓜贏了我36塊大洋。學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)既有天生的——內(nèi)源性動(dòng)機(jī),也有外部因素——外源性動(dòng)機(jī),家長(zhǎng)能給孩子創(chuàng)造的便是外源性動(dòng)機(jī),在多數(shù)情況下,依然是占主要地位,如教育理念、價(jià)值取向、性格養(yǎng)成,物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)等等,如何拿捏,是個(gè)值得探討的問(wèn)題。</h3> <h3>(2更)次日,瓜起的早。抱著檢驗(yàn)昨晚學(xué)習(xí)成果的想法,再玩了一次3植物+3僵尸,收齊全部植物的贏。結(jié)果瓜以3:0全贏,瓜大喜,我亦大喜。</h3> <h3>我又改變游戲規(guī)則,在3植物+2僵尸的情況下,收集到2植物1僵尸的贏。瓜擺了幾次,均不成功,看著他受挫不爽,我主動(dòng)停止了游戲。瓜原本美好一天的開(kāi)始就被我破壞了(手動(dòng)捂臉)~</h3> <h3>看來(lái),在小孩腦中,所謂的贏的做法,不過(guò)是簡(jiǎn)單的模仿和記憶,稱之為掌握方法還為時(shí)過(guò)早。變式訓(xùn)練便是讓學(xué)生從簡(jiǎn)單的模仿走向掌握方法的必經(jīng)之路。對(duì)不同的人來(lái)說(shuō),何時(shí)變,變的程度多大,是一門(mén)需要耐心的學(xué)問(wèn)。</h3>