<p>美國學者Ference Marton 和Roger Saljo根據(jù)對學生學習過程的實驗研究,于1976年發(fā)表了《學習的本質(zhì)區(qū)別:結果和過程》一文,最早提出了深度學習(Deep Learning)和淺層學習(Surface Learning)兩個相對的概念。</p> <p>第一篇:前言</p><p>接下來看看丹艷幼的孩子們是怎樣逐步走進探究學習的吧!</p> <p>你知道這是什么嗎?</p> <p>沒錯!這是生活中常見的PVC管,</p><p>它被廣泛用于各式各樣的產(chǎn)品,</p><p>在丹艷幼它是孩子們探究的“基石”。</p><p>戶外區(qū)域時間到,</p><p>看它如何在大班寶貝手里千變?nèi)f化吧!</p> <p>第二篇:走進實踐</p><p>(一)深度學習是指基于理解的學習,學習者通過與環(huán)境、他人的互動,能夠批判性的學習新的思想和事實,并融入原有的認知結構中。正是深度學習的第一個特點:</p><p>理解與批判:注重知識學習的批判性理解,而不是毫不思考地接受。</p><p>(二)再次提問:管道區(qū)域游戲中,幼兒能否進行深度學習?如何在管道游戲中促進幼兒深度探究學習的能力?</p><p>這里先試圖以《瀘州橋》為例,簡述在幼兒園管道游戲的深度學習實踐.......</p><p>(注:孩子們在開展此次活動之前,已有管道搭建的基礎經(jīng)驗)</p><p>1.孩子們在在主題活動中“我是瀘州娃”中,看到老師出示的圖片“瀘州橋”,想用PVC管子搭建起來。</p> <p>2.于是,準備開工</p> <p>3.幼兒:可是總搭不出來?</p> <p>4.幼兒總是不穩(wěn)固,而且接頭接上想換掉又拔不開了。</p> <p>5.開會討論,問題出在哪里?</p> <p>6.重新分組選擇要搭的橋,設計小組圖紙。</p> <p>7.一起分工選擇輔材讓橋變得更穩(wěn)固。</p> <p>8.試試橋的穩(wěn)固性吧!終于,國窖大橋有點成型了。</p> <p>9.這個軟的管子剛好可以做橋拱,大家?guī)兔σ黄鹜瓿伞?lt;/p> <p>10.我們小組的橋,就差橋面啦。</p> <p>11.加入兩層橋面之后,沱江一橋終于成功了。</p> <p>最后,雖然辛苦,但是成就感滿滿的大家,心情仍是愉悅而幸福的!</p> <p>(三)案例分析</p><p>在此案例中,我們可以看到深度學習的多種特征,學習者的積極主動性、真實的問題解決、已有經(jīng)驗的運用、新經(jīng)驗的獲得與遷移、批判與反思、內(nèi)容與現(xiàn)實世界的聯(lián)系、對有關概念(拼接、平衡、穩(wěn)固等)和原理(要保持搭建物不倒塌,必須要讓每個接頭接穩(wěn),橋的底部必須要有穩(wěn)固的的支架)的建構與理解等。所以,幼兒在區(qū)域游戲中也可以進行深度學習。深度學習也是一種有意義、有長遠效果的學習。</p> <p>第三篇:怎樣促進幼兒在管道區(qū)域游戲中進行深度學習?</p><p>(一)由此可見,低結構、高開放的材料和不確定的情境中包含著更多需要解決的問題,因而能為幼兒提供更多自主探究、運用經(jīng)驗、思考和創(chuàng)造的空間,引發(fā)深度學習。</p><p>(二)再如,在另一個案例《叢林建筑》中,一個小組準備搭建帳篷</p> <p>第一步,分工討論后開始搭建 在整個活動下來只完成了一個不牢固的框架;</p> <p>第二步,在結束時,小組再次討論:</p><p>——沒有成功的原因肯定是我們沒有畫設計圖!</p><p>——還有老是沒有把接頭接穩(wěn)呀</p><p>——我們的帳篷還沒有房頂呢?</p><p>——這個帳篷我還覺得有點小.......</p><p>小組一致同意不拆除這次的勞動成果,在下次活動來解決問題。</p> <p>第三步,回到教室,小組成員們開始討論并設計帳篷搭建的圖紙,</p><p>還將遇到的問題進行了記錄。</p> <p>第四步,根據(jù)已有經(jīng)驗,帳篷加寬了,</p><p>——可是還是沒有想到怎么樣將屋頂固定?</p> <p>第五步,——我們可不可以用透明膠把它粘上去呀</p><p>——我覺得用線來牢固也可以吧</p><p>于是,小組舉手表決,選擇了用線來牢固</p><p>一些孩子扶著,一些孩子纏線,房頂可算是穩(wěn)了</p> <p>(三)兩次案例中,也包含了深度學習的另外兩個特點:</p><p>聯(lián)系與建構:強調(diào)新舊知識之間的聯(lián)系以及多學科知識的融合;</p><p>遷移與應用:重視學習的遷移運用和問題解決,即在新情境下運用所學,以解決問題。</p><p>在這里,深度學習不等于超越兒童理解能力的、高難度內(nèi)容的學習。</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p> <p>(四)通過管道游戲的實踐,還總結出促進深度學習的技巧應包括:</p><p>1.學習者以高級思維的發(fā)展和實際問題的解決為目標,以整合的知識為內(nèi)容,積極主動地、批判性的學習新的知識和思想,并將它們?nèi)谌朐械闹R結構匯總,且能將已有的知識遷移到新的的情景中的一種學習。</p><p>2.深度學習與淺層學習不是絕對對立的,兩種學習都是需要的,但學習不能僅僅停留在淺層。</p> <p>(五)結束:</p><p>區(qū)域游戲是一個特別值得研究的領域,如果把活動區(qū)創(chuàng)設成一個需要幼兒解決真實問題的游戲情境,那么,它原本具有的促進幼兒深度學習的作用就能發(fā)揮出來。我們應該不斷推進游戲、提升幼兒深度思考能力的提升,為孩子身心健康和諧地發(fā)展打下扎實的基礎。</p>