<p class="ql-block"><span style="color: rgb(237, 35, 8);">“閉住嘴,管住手</span>”最大程度的放手,最小程度的介入,使得真實(shí)的兒童和真正的游戲能夠客觀充分的展示在教室面前,在這個(gè)前提下,教師需要進(jìn)一步睜大眼,豎起耳打開(kāi)心靈去觀察兒童的游戲行為,去發(fā)現(xiàn)兒童在游戲中的精彩表現(xiàn),以此確立正確的兒童觀</p><p class="ql-block"><span style="color: rgb(237, 35, 8);">“睜大眼</span><span style="color: rgb(1, 1, 1);">”是要求教師全神貫注的,看兒童在游戲中做了什么</span><span style="color: rgb(237, 35, 8);">?豎起耳</span><span style="color: rgb(1, 1, 1);">是要求教師高度集中注意力去聆聽(tīng)兒童在游戲中說(shuō)了什么,打開(kāi)心靈去觀察,是要求教師放下自己的主觀臆斷,帶著好奇和尊重去發(fā)現(xiàn)和欣賞兒童在游戲中的表現(xiàn),除此之外,實(shí)踐安吉幼兒園課程第一階段的教師還需要編發(fā)現(xiàn)兒童的能干邊反思,過(guò)去的兒童觀在對(duì)比中建立對(duì)兒童的真正看法,重新認(rèn)識(shí)就是在游戲中的角色,樹(shù)立正確的兒童觀</span></p> 一【如何觀察游戲】 <p class="ql-block">放手游戲初級(jí)教師對(duì)如何觀察游戲存在很多疑惑,不知道該從何下手進(jìn)行觀察,該怎么觀察?為了解決這個(gè)難題,求教師在增大鹽豎起耳,靜下心來(lái)看兒童游戲的基礎(chǔ)上,通過(guò)一下三個(gè)基本視角進(jìn)行觀察</p> (一)【定區(qū)域觀察】 <p class="ql-block">定區(qū)域觀察,往往是指教師在某一個(gè)區(qū)域內(nèi)觀察,發(fā)生在該區(qū)域內(nèi)的所有游戲活動(dòng),比如對(duì)于沙池區(qū)域的觀察來(lái)說(shuō),教師的觀察范圍為即使沙池內(nèi)的所有游戲,從游戲開(kāi)始到結(jié)束進(jìn)行完整觀察,用視頻或照片記錄在沙池中發(fā)生的游戲類(lèi)型,游戲的玩法,使用的游戲材料以及不同的兒童有什么游戲偏好的信息,通過(guò)定區(qū)域觀察,能讓教師發(fā)現(xiàn)兒童在該區(qū)域內(nèi)對(duì)于游戲類(lèi)型的選擇,以及玩法創(chuàng)新等方面的表現(xiàn)</p> (二)定個(gè)人或者小組觀察 <p class="ql-block">在觀察時(shí),教師可選擇固定的個(gè)體或游戲小組作為觀察對(duì)象進(jìn)行連續(xù)性跟蹤觀察,對(duì)觀察對(duì)象在一定時(shí)間內(nèi)游戲的狀態(tài)與變化進(jìn)行完整的觀察記錄,教師能夠在觀察一個(gè)或一組兒童持續(xù)游戲的過(guò)程中,了解他們是怎樣發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,解決問(wèn)題,獲得經(jīng)驗(yàn)的也可以從中發(fā)現(xiàn)游戲中的兒童是如何調(diào)整游戲難度的,等等通過(guò)定個(gè)人或小組觀察,將有效更新教室對(duì)兒童游戲價(jià)值的認(rèn)識(shí),是教師改變對(duì)兒童的看法</p> (三)定材料觀察 <p class="ql-block">定材料觀察一般是指教師有針對(duì)性的,去觀察兒童如何使用某種材料,某種事實(shí)并以此開(kāi)展游戲的情況,教師可以觀察同種材料的普通玩法,也可以觀察不同材料的同種玩法,在觀察記錄游戲材料玩法過(guò)程中,教室會(huì)發(fā)現(xiàn)兒童使用游戲材料的創(chuàng)造力和想象力,會(huì)最兒童的游戲表現(xiàn)產(chǎn)生新的理解</p> 二【發(fā)現(xiàn)兒童會(huì)做什么】 <p class="ql-block">在安吉游戲?qū)嵺`支出,教師以發(fā)現(xiàn)兒童會(huì)做什么為視角?通過(guò)連續(xù)完整的觀察發(fā)現(xiàn),兒童的能干,進(jìn)而一一化解,打消了,留存在心里的種種疑惑,建立起全新的兒童觀,這也是時(shí)間安吉幼兒教育模式第一階段所要達(dá)成的教師專(zhuān)業(yè)成長(zhǎng)的目標(biāo)</p> (一)在游戲中呈現(xiàn)喜悅與投入 <p class="ql-block">放手游戲,將游戲的自主權(quán)完全還給了兒童,大兒童不再玩教師設(shè)計(jì)好的游戲,他們會(huì)在完全自主的游戲里全情投入嗎?他們會(huì)玩得開(kāi)心嗎?他們會(huì)不會(huì)因?yàn)椴恢劳媸裁炊鵁o(wú)所事事呢?安吉游戲時(shí)間支出教師懷揣這些疑問(wèn),投身到放手與觀察中去,在不斷觀察中,他們發(fā)現(xiàn)再解放了,物理空間和心理空間之后,游戲不用教,兒童天生就會(huì)玩兒,發(fā)現(xiàn)兒童會(huì)立即沉浸到自主游戲所帶來(lái)的喜悅與滿足之中,發(fā)現(xiàn)兒童在游戲中能夠全身心投入,發(fā)現(xiàn)在充滿安全敢的氛圍中,兒童敢于大膽冒險(xiǎn),并獲得了成功后的自豪,發(fā)現(xiàn)了兒童在專(zhuān)注地做自己喜歡的事,因?yàn)椴槐淮驍_而呈現(xiàn)出幸福的狀態(tài),教師發(fā)現(xiàn)了,比想象中更加能感到兒童對(duì)他們愛(ài)都來(lái)不及,正是這一步的發(fā)現(xiàn),開(kāi)啟了教師兒童觀教育觀,課程觀轉(zhuǎn)變的新征程</p> <p class="ql-block">??????案例【游戲中的投入與喜悅】</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block">??????案例分析:</p><p class="ql-block"> 再放手游戲后的游戲場(chǎng)上教室發(fā)現(xiàn)到處都能看到兒童充滿喜悅,深度投入的狀態(tài),這種狀態(tài)來(lái)自于游戲中自有放松的氛圍,來(lái)自于兒童享受自我創(chuàng)作,對(duì)自我挑戰(zhàn)成功后的成就感來(lái)自于可以全身心投入游戲的安心與篤定,兒童每天生活在喜悅幸福的狀態(tài)中,深深地愛(ài)著游戲</p> (二)兒童會(huì)自如轉(zhuǎn)換游戲類(lèi)型 <p class="ql-block">在傳統(tǒng)的游戲組織中,教師往往會(huì)按特定功能劃分游戲區(qū)域,如角色游戲區(qū)建構(gòu)游戲區(qū)運(yùn)動(dòng)游戲區(qū)等,再按照特定功能分類(lèi)組織,特定游戲,比如在角色游戲組織兒童玩兒角色裝扮的游戲。在建構(gòu)區(qū)玩,搭建游戲,在運(yùn)動(dòng)游戲區(qū)玩體育類(lèi)游戲等等,然而,安吉游戲不規(guī)定什么區(qū)域玩什么游戲,放手讓幼兒童給選擇玩什么和怎么玩?對(duì)此,有教師擔(dān)心沒(méi)有了,去功能的劃分,兒童會(huì)自主選擇游戲主題嗎?能玩出不同種類(lèi)的游戲嗎?游戲類(lèi)型會(huì)不會(huì)變得單一?放射游戲前期教師圍繞這些問(wèn)題,對(duì)不同游戲空間分別進(jìn)行了持續(xù)觀察,通過(guò)觀察,教師們發(fā)現(xiàn)兒童的游戲沒(méi)有收到空間和環(huán)境約束,能自如轉(zhuǎn)換游戲主題和類(lèi)型,突破了分類(lèi)組織游戲的傳統(tǒng)做法后,教師發(fā)現(xiàn)角色游戲出現(xiàn)在游戲場(chǎng)的各個(gè)角落,比如沙馳塑膠場(chǎng)地,積木區(qū)小山坡坡等。在積木區(qū)兒童會(huì)為了角色游戲而建構(gòu)蛋糕店,公園,太空車(chē)等作品也會(huì)因?yàn)榻?gòu)活動(dòng)引發(fā)新的角色,游戲內(nèi)容變化在塑膠廠上,兒童會(huì)為了玩兒運(yùn)動(dòng)游戲二搭建跳臺(tái),跑道滑梯等優(yōu)惠在運(yùn)動(dòng)挑戰(zhàn)游戲中穿插各種角色分配和裝扮,這些本真的原生態(tài)的游戲,充分證明了兒童是天生的游戲玩家</p> <p class="ql-block">????????不受場(chǎng)地限制的開(kāi)展各類(lèi)游戲【積木區(qū)】</p><p class="ql-block">孩子們?cè)谟螒蚯熬驮O(shè)置好目標(biāo),為了玩游戲角色而搭建床桌椅以及食物,構(gòu)建完成后,一起玩兒娃娃家的游戲,孩子們一開(kāi)始只是搭建了一個(gè)房子,在搭建過(guò)程中,遇到了房屋不牢固,總是會(huì)倒的現(xiàn)象,等終于解決問(wèn)題,搭建好之后,他們又覺(jué)得可以將房子當(dāng)小舞臺(tái),用于是就有了分工,有的孩子站在臺(tái)上表演節(jié)目,有的孩子則彈奏鋼琴伴奏,有的孩子做燈光師,負(fù)責(zé)燈光,有的孩子是攝影師,坐在梯子頂端,手拿積木拍照,有的孩子扮演觀眾,有的孩子在小舞臺(tái)旁開(kāi)了奶茶店,給觀眾提供飲料,</p><p class="ql-block">一開(kāi)始孩子們想玩娃娃家的游戲,給家搭了三個(gè)房間,中間的房間是專(zhuān)門(mén)儲(chǔ)存食物的,孩子們?cè)诶锩胬哿艘恍┣煽肆惋嬃?,后?lái)有一個(gè)孩子提議玩燒烤游戲,于是巧克力和飲料就變成了燒烤架,大家玩兒起了野餐</p> <p class="ql-block">??????案例分析:</p><p class="ql-block">在積木區(qū),孩子們玩起了角色游戲,有的是一開(kāi)始就目標(biāo)明確,為了游戲進(jìn)游戲而建構(gòu),有的是建構(gòu),完了,發(fā)現(xiàn)可以玩角色游戲就開(kāi)始了,新的游戲的是在玩角色游戲過(guò)程中,游戲主題和內(nèi)容發(fā)成了轉(zhuǎn)換</p><p class="ql-block">在塑膠廠,兒童有的是,為了單純運(yùn)動(dòng)而打囝,有的是為了比賽而搭建,有的是搭建之后才出現(xiàn)游戲的轉(zhuǎn)換,玩起了有角色游戲</p><p class="ql-block">所以我們可以看到游戲的種類(lèi),主題和內(nèi)容都沒(méi)有背空間和環(huán)境所限制,兒童會(huì)根據(jù)自己的需要自由選擇調(diào)整轉(zhuǎn)換教師,根本不需要為兒童是否能玩兒得起來(lái)二擔(dān)憂,因?yàn)橛螒蛟揪褪莾和谋灸?lt;/p> (三)兒童會(huì)創(chuàng)造性的使用材料 <p class="ql-block">在以往的游戲中,為了讓兒童玩出高水平的游戲,教師總是費(fèi)盡心力的在游戲準(zhǔn)備各種各樣的玩具材料,也會(huì)為玩具材料設(shè)定玩法,比如為了讓兒童玩小吃店游戲而設(shè)計(jì)制作逼真的紅燒肉水餃面包,為了讓兒童玩燙發(fā)游戲而設(shè)計(jì)仿真的燙發(fā)器,吹風(fēng)機(jī)等等。</p><p class="ql-block">安吉幼兒園的材料實(shí)用原則是不限定玩法和使用空間放射游戲,初級(jí)教師會(huì)漁火游戲材料沒(méi)有了,玩法的設(shè)計(jì),兒童會(huì)用嗎?會(huì)不會(huì)影響游戲的開(kāi)展?當(dāng)初教室門(mén)帶著這些疑問(wèn),對(duì)兒童游戲材料的使用情況進(jìn)行了持續(xù)觀察,發(fā)現(xiàn)兒童在游戲中能夠?qū)Σ牧线M(jìn)行自如替代,并進(jìn)行充分想象,一種材料會(huì)玩出多種花樣,多種材料也會(huì)玩出同種玩法,比如游戲中的積木塊,有時(shí)是面包,又實(shí)施電話機(jī),有時(shí)是卷發(fā)器,有時(shí)是僵尸,有時(shí)是士兵,有時(shí)是小狗??……傻比如玩打針的游戲,有的用樹(shù)葉當(dāng)針管,有呢用三角形積木,當(dāng)真冠有的用袋子當(dāng)針管,有的小朋友干脆用手指彈針管等等,游戲中缺什么就能有什么,兒童創(chuàng)造性的使用材料的能力是那么的了不起,教師也發(fā)現(xiàn)成人的設(shè)計(jì)根本比不上兒童的創(chuàng)意,他們能更怯核實(shí)的去使用材料,成人過(guò)去投放的那些逼真的材料,會(huì)讓兒童失去對(duì)游戲材料替代想象的機(jī)會(huì)</p> <p class="ql-block">????????案例【游戲中的替代和想象】</p><p class="ql-block">孩子們?cè)谕胬K索區(qū)玩烤羊肉串的游戲,他們有的把自己的身體當(dāng)做羊肉粒兒,用繩子當(dāng)做串羊肉串的棒,四肢懸掛在繩子上,有的把身體當(dāng)做羊排,橫掛在兩根繩子中間,把大地當(dāng)作烤羊肉串的火盆,努力不讓自己的身體掉下來(lái),為讓羊肉串兒烤得更好吃,還有的二筒在他們中來(lái)回走動(dòng)不斷,用手做著撒調(diào)料的動(dòng)作</p> <p class="ql-block">??????案例分析</p><p class="ql-block">在這個(gè)案例中,游戲現(xiàn)場(chǎng)沒(méi)有一樣?xùn)|西跟現(xiàn)實(shí)中的烤羊肉串有關(guān),兒童卻玩出了生動(dòng)無(wú)比的游戲,情境放手游戲后沒(méi)有了,對(duì)材料和玩法的限制,他們就可以自由地替代和想象大地想象成火盆,身體想象成羊肉繩子是穿羊肉的棒,四肢一句就好像掛在上面,多么生動(dòng)形象,兒童的想象和替代水平是傳統(tǒng)游戲中教師設(shè)計(jì)好材料和規(guī)定好玩法的燒烤游戲所無(wú)法企及的</p>