<p class="ql-block"> 一直以來,總覺得滾桶對于孩子們來說就像一個“龐然大物”心里總有一種孩子們駕馭不了的擔心。而對于剛畢業(yè)的我,在和孩子們相處一學期下來,覺得我的擔心好像有些多余…</p><p class="ql-block ql-indent-1">孩子們是游戲的天才,在滾桶游戲中他們的玩法不斷創(chuàng)新,深深地感覺到游戲中蘊藏著的巨大力量。游戲是兒童的天然的權(quán)利,是兒童“有吸收力的心智”萌芽、成長的渾然天成的通道。我們鼓勵孩子們創(chuàng)新玩法,肯定他們的創(chuàng)意。盡可能提供最簡單、最基本的方法和動作指導,弱化傳授,強化監(jiān)護,讓他們在玩中學,在樂中會。</p><p class="ql-block ql-indent-1">第一次接觸滾桶,孩子們嘰嘰喳喳討論著新朋友—滾桶的新玩法,望著孩子們迫不及待的神情,我們開始了新的旅程。</p><p class="ql-block"><br></p> 一、多功能滾桶 <p class="ql-block" style="text-align: center;">NO.1 地上滾動</p><p class="ql-block ql-indent-1">小朋友們可以推著空的滾桶玩耍也可以兩人合作,一人睡在滾桶中,另一人在外面推他。還能一人躺在滾桶中,在操場上施展大翻轉(zhuǎn)。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block" style="text-align: center;">NO.2 打地鼠</p><p class="ql-block ql-indent-1">孩子有過打地鼠的游戲經(jīng)驗,將自己想象成地鼠,滾桶則是地鼠洞???,和伙伴玩著打地鼠的游戲。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block" style="text-align: center;">NO.3 滾桶搭建</p><p class="ql-block ql-indent-1">孩子們發(fā)現(xiàn)滾桶和竹梯一樣,在他們游戲中也是很好的搭建材料。</p> 二、重磅來襲 <p class="ql-block ql-indent-1">學期即將結(jié)束,大一班令子鈺對走滾桶產(chǎn)生了濃厚興趣。在自己的堅持和老師、同伴的幫助、鼓勵之下,她成功了。</p> <p class="ql-block" style="text-align: center;">前期練習</p><p class="ql-block ql-indent-1">令子鈺利用到了幼兒園的各種輔助材料來幫助自己站上滾桶。幼兒園高矮不一的竹梯、幼兒園的花壇、跑道旁的攀爬架……都見證了她的成長。</p><p class="ql-block"><br></p> 三、走滾桶比賽 <p class="ql-block" style="text-align: center;">Day 1</p><p class="ql-block ql-indent-1">當令子鈺把滾桶移動到跑道旁的攀爬架這邊時,也吸引來了其他小朋友。剛開始她在教小朋友怎樣走滾桶,后來演變成了走滾桶比賽。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block" style="text-align: center;">制定計分規(guī)則、尋找計分工具</p><p class="ql-block ql-indent-1">令子鈺根據(jù)跑道線制定了計分規(guī)則以及每條跑道線上的分值。滾桶停在哪條線上,那條線所對應的分值就是參賽者的得分。令子鈺是裁判,第一輪比賽下來帥宗瑾和譚昌靜怡各得2分,令子鈺說:“你們是平局!”當參賽者從滾桶上落下來時,令子鈺就會快速口頭給她們打分,并且還可以疊加兩輪分數(shù)直接報出來,可是當比賽進行到第三輪時,她就無法再次疊加分數(shù),同時也記不住之前兩輪的分數(shù)了。我們應該用什么工具來記錄分數(shù)呢?帥宗瑾說可以用石頭來記錄分數(shù)。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block" style="text-align: center;">Day 2</p><p class="ql-block ql-indent-1">今天早上,令子鈺、左睿萱、帥宗瑾,三個小朋友想延續(xù)昨天的游戲,并想到了用石子來計分的好辦法。吃過早餐,三個小伙伴開始畫游戲計劃了。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block ql-indent-1" style="text-align: center;">第一次做游戲計劃</p><p class="ql-block ql-indent-1">三人先是準備在地上畫圈來把自己所得的石子放到自己的圓圈中,后來她們把圓圈換成了呼啦圈。孩子們計劃先走大滾桶再走滾小滾桶,后來經(jīng)過討論決定兩個滾桶同時走。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block ql-indent-1" style="text-align: center;">轉(zhuǎn)換替代</p><p class="ql-block ql-indent-1">到了場地后,孩子們發(fā)現(xiàn)呼啦圈和石子的數(shù)量都不夠,通過對周圍游戲環(huán)境的觀察,孩子們用輪代替了兩個呼啦圈,用樹葉來代替計分的石子。</p> <p class="ql-block" style="text-align: center;">發(fā)現(xiàn)新大陸</p><p class="ql-block ql-indent-1">在一次比賽中,令子鈺走出了跑道。這時,孩子們計劃中的跑道線不夠用了,只能計到6分。幾個小伙伴在觀察著周圍的游戲環(huán)境,發(fā)現(xiàn)了做操時站的圓點,這些圓點和跑道線一樣——各行之間的距離相等,于是把第一行圓點設為了7分,往后依次遞增。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block" style="text-align: center;">游戲回顧</p><p class="ql-block ql-indent-1">在畫游戲故事時,孩子們把今天所用的材料有變動的都畫了出來,并且在分享游戲故事時也講了材料變動的原因。故事分享完畢,令子鈺為她們的游戲取名為“走滾桶比賽”,她們的游戲吸引到了其他小朋友,在通過三人的商量后,她們的游戲又添加了三個新成員。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block" style="text-align: center;">Day 3記不住分數(shù)怎么辦?</p><p class="ql-block ql-indent-1">孩子們今天進行了三場比賽,在游戲結(jié)束后孩子們記不住之前的分數(shù)了,怎樣才能記住分數(shù)呢?</p> <p class="ql-block" style="text-align: center;">游戲計劃</p><p class="ql-block ql-indent-1">今天的游戲計劃上不僅畫出了昨天變動過的材料,還把昨天發(fā)現(xiàn)的新大陸——圓點也畫出來了。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block" style="text-align: center;">7+7+5=?</p><p class="ql-block ql-indent-1">令子鈺在一場比賽中得到了兩次7分一次5分,這已經(jīng)超出了她們的計算水平,于是令子鈺拿出游戲場地帶回來的樹葉,分三次擺好樹葉,數(shù)了之后算出7+7+5=19分。</p> <p class="ql-block" style="text-align: center;">平局=分數(shù)一樣</p><p class="ql-block ql-indent-1">左睿萱和陳芯蕊一直保持平局,當令子鈺統(tǒng)計分數(shù)的時候,發(fā)現(xiàn)左睿萱的樹葉要多一些,于是我問她為什么她們平局但是左睿萱多了那么多樹葉呢?令子鈺說她掉了一些樹葉進去,之后她通過陳芯蕊的10分推出了左睿萱也是10分,就從14片樹葉中拿出4片樹葉。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block" style="text-align: center;">怎樣記住分數(shù)?</p><p class="ql-block">方法一:帶一張紙下去,寫在紙上。</p><p class="ql-block">方法二:在做游戲計劃的紙上留位置寫???分數(shù)。</p> <p class="ql-block" style="text-align: center;">游戲價值分析</p><p class="ql-block ql-indent-1">在這個游戲中,我發(fā)現(xiàn)了其中的游戲價值在于——幼兒數(shù)理邏輯的發(fā)展,并且整個游戲中運用了多次轉(zhuǎn)換替代,主要體現(xiàn)在以下幾點。</p><p class="ql-block">1.轉(zhuǎn)換替代——計數(shù)</p><p class="ql-block">·具體表現(xiàn):</p><p class="ql-block ql-indent-1">幼兒能夠用生活中常見的物品來代替游戲中所需的材料,達成游戲意愿。如:用石頭代替數(shù)字,發(fā)現(xiàn)石頭不夠的情況下又用樹葉代替石頭;用呼啦圈代替平面圓圈,在找不到所需數(shù)量的呼啦圈時,又用輪胎代替呼啦圈。</p><p class="ql-block">·分析:</p><p class="ql-block ql-indent-1">幼兒在游戲中以物代物是以現(xiàn)實生活為基礎的,反映了幼兒對客觀現(xiàn)實的認識和水平。由于大班幼兒認知經(jīng)驗的擴展,想象思維的充分發(fā)展,因此幼兒有了極大的反應和表現(xiàn)的強烈欲望,以物代物是重要的表現(xiàn)形式。在這個游戲中,孩子們不斷運用并轉(zhuǎn)換替代物,在不斷的調(diào)整中進行探索,并且通過實踐得以達成自己的游戲意愿。</p><p class="ql-block ql-indent-1">《指南》指出:能發(fā)現(xiàn)生活中許多問題都可以用數(shù)學的方法來解決,體驗解決問題的樂趣。在比賽前,令子鈺知道可以通過分數(shù)來作為小朋友們比賽的評判標準,但是評分的標準是什么?用什么來記錄分數(shù)?小朋友們都不是很清楚。經(jīng)過對周圍環(huán)境的觀察,令子鈺制定了跑道線作為評分標準的規(guī)則,用樹葉來記錄分數(shù)。就這樣,小朋友們的游戲玩法、規(guī)則就制定好了。</p><p class="ql-block">2.數(shù)的加、減</p><p class="ql-block">·具體表現(xiàn):</p><p class="ql-block">(1)最開始進行比賽時,小朋友們還沒有使用計分工具,令子鈺小朋友能很快地把小朋友兩次的分數(shù)加到一起。(2+2=?)</p><p class="ql-block">(2)在我詢問令子鈺如何計分時,她在跑道序號那兒告訴我:如果她們得了6分,那我就給她一個5和一個1,或者一個4和一個2。(5+1=6,4+2=6)</p><p class="ql-block">(3)在令子鈺得了6分后,左睿萱把手里僅有的3片樹葉放到了她的輪胎中,左睿萱找來樹葉后隨即給令子鈺補了3片葉子。(3+3=?)</p><p class="ql-block">(4)令子鈺通過平局,從陳芯蕊的分數(shù)中推斷出了左睿萱的分數(shù)。(14-4=?)</p><p class="ql-block">(5)在分享時,令子鈺得了兩次7分一次5分,她們通過數(shù)樹葉的方式算出了她最終的得分。(7+7+5=?)</p><p class="ql-block">分析:</p><p class="ql-block ql-indent-1">《指南》指出:能通過實物操作和其它方法進行十以內(nèi)的加減運算。令子鈺能夠不借助工具,將兩輪的分數(shù)進行了快速的疊加,能直接判斷出6可以分成5和1,也能分成4和2,可以看出她的現(xiàn)有水平是比較高的。游戲中,孩子們能夠通過樹葉來對小伙伴所得分數(shù)進行加、減,并且有兩次是計算20以內(nèi)的分數(shù),說明孩子們能將前期的經(jīng)驗遷移到后面更復雜的情況中。</p><p class="ql-block">3.數(shù)不夠用了 </p><p class="ql-block">·具體表現(xiàn):</p><p class="ql-block ql-indent-1">當令子鈺踩著滾桶走到跑道以外時,她們不知道該怎么計分了,孩子們在商量、觀察后,發(fā)現(xiàn)跑道外面剛好有做操站的圓點,她們就把第一行圓點設為7分,往后依次遞增。</p><p class="ql-block">·分析:</p><p class="ql-block ql-indent-1">當發(fā)現(xiàn)困難時,幼兒能夠在游戲環(huán)境中尋找有助于游戲繼續(xù)開展的有利條件,她們發(fā)現(xiàn)跑道線以外的圓點是以行和列的方式進行規(guī)律排列的:每一行、每一列圓點之間的距離相同,就如每一條跑道線之間的距離也是相同的。因此,她們利用圓點來作為記錄分數(shù)的輔助材料,從而制定規(guī)則。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block" style="text-align: center;">下一步計劃</p><p class="ql-block ql-indent-1">下個學期當孩子們繼續(xù)“走滾桶比賽”時,我會繼續(xù)耐心觀察孩子接下來的游戲行為,讀懂孩子的游戲意愿,發(fā)現(xiàn)游戲后續(xù)的價值所在,從而找到適宜的時機支持或介入,讓孩子獲取更加豐富的感性經(jīng)驗。</p><p class="ql-block ql-indent-1">《指南》中提到:能用簡單的記錄表、統(tǒng)計圖等表示簡單的數(shù)量關(guān)系。目前在我的預想中,幼兒可能會為“走滾桶比賽”設計一個計分表,將“統(tǒng)計”這行為應用在其中,但是接下來孩子們游戲世界會是怎樣呢?這也是我滿心期待的另一個全新旅程。</p>