<p class="ql-block"> 我們這代人小時候,自我空間較大。不像現(xiàn)在的孩子,從母親的子宮開始,就接受長達(dá)十幾年或更長時間的“監(jiān)管”,自由度有限。<span style="font-size: 18px;">那時兄弟姐妹多,父母管束少,基本是散養(yǎng)、放養(yǎng)。再加作業(yè)不多,因此,玩成了放學(xué)后的“主旋律”。</span></p><p class="ql-block"> 那時玩項很多——踢瓦、踢毽、跳繩、翻繩、摔炮、下五道、踢口袋、跳房子、跳皮筋、攢嘎拉哈、打尜、打衙役、打雪仗、占方城、捉迷藏、跳山羊、騎驢、騎馬搶將、頂玻璃、扇煙盒、扇piaji、抽冰尜、彈玻璃球等……這些都是上輩傳下來的民間小游戲。</p><p class="ql-block"> 別看這些雜耍是“旁門左道”,不登雅堂,可孩子們玩起來興味盎然、樂趣無窮,娛樂性、趣味性比現(xiàn)在的電游手游更有現(xiàn)場感、參與感,更有樂趣,運(yùn)動健身功能更是不可同日而語。</p><p class="ql-block"> 那時的游戲雖粗糙簡單,卻不乏社會人文色彩。比如打衙役這個游戲,就是成人世界的兒童化縮影。玩法是這樣的:畫一條投擲線(參加游戲的人輪流在此投擲磚塊打目標(biāo)磚),線外幾米遠(yuǎn)處擺放幾排目標(biāo)磚頭。由近及遠(yuǎn)分別是,第一排立兩塊整磚(也可多立,根據(jù)參加的人數(shù)),離投擲線最近(約2.5米),目標(biāo)大,容易打,誰把這塊磚打倒了,誰就是衙役。</p><p class="ql-block"> 第二排立著幾塊半截磚頭,代表大臣和壞水(給皇上出壞主意的奸臣)、加咸鹽(添油加醋的)。距離投擲線比第一排遠(yuǎn)(約3.5米),磚頭目標(biāo)小,與第一排相比擊中難度大一點。打倒這塊磚的,就成了大臣。</p><p class="ql-block"> 第三排立的磚頭更小,只有三分之一磚頭大,距離更遠(yuǎn)(約4.5米)。這塊磚頭擊中難度更大,打中了就是皇上皇后,成為最大贏家,可以任意發(fā)號施令。 擺放磚頭數(shù)要比參加游戲的人少一塊,每人打倒一塊磚,剩下的這個人就是輸者,被稱作“小偷”。最后,每個人各就各位、各施其職,“大戲”接下來就開始了。</p><p class="ql-block"> 皇上給大臣下命令,把小偷帶上來!大臣傳皇上的話,也照著喊一遍。衙役如押犯人一樣,把小偷(輸者)帶到皇上面前。于是,皇上開始審問:“你干了什么壞事?偷了什么東西?”小偷如實交代:“偷了皇上的背心、皇后的褲衩?!被噬洗笈骸皝砣搜?,大刑伺候?!边@時,皇后在旁邊給皇上敲邊鼓,“壞水”出餿主意,“加咸鹽”也跟著添枝加葉,力圖給小偷“加刑”?;噬弦宦暳钕拢骸吧闲?。”然后,衙役遵旨執(zhí)行,刑罰是象征性的,如打手板,彈腦殼,彎腰請罪。最重的刑罰是“手推車”,衙役一手握住小偷一個腳踝,小偷兩手著地向前爬,如同推車。</p><p class="ql-block"> 因為技術(shù)好、打得準(zhǔn),我玩這個游戲經(jīng)常當(dāng)皇上,發(fā)號施令,“審訊”“折磨”小偷。當(dāng)然,其他角色也干過,有時候心似菩薩,善良慈悲;有時候壞如奸臣,心狠手辣;有時候謙謙君子,寬大為懷;有時候卑躬屈膝,猥瑣齷齪。就這樣在游戲不同角色的不斷切換中,完成人品的輪轉(zhuǎn)更替。</p><p class="ql-block"> 我不知道這個游戲源自哪年、出自誰手,創(chuàng)作初心是什么,但它呈現(xiàn)的是一個小社會,等級森嚴(yán)的官場,貴賤尊卑的階級,“刀光劍影”的爭奪。在這里,有磚瓦飛舞的PK,有“舍我其誰”的比拼,有卑微傲慢的面貌,有善惡美丑的嘴臉。我們能看到、能親身參與這些別具樣貌的角色,并或多或少地浸淫其中,將玩耍與社會聯(lián)通,這游戲?qū)嵲诓粏渭?。我猜想,?zhǔn)是設(shè)計者將自己的愛憎,或?qū)ι鐣哪撤N認(rèn)知寄托在游戲中,以傳遞或鞭撻或弘揚(yáng)的思考。</p><p class="ql-block"> 一個游戲,也是一個社會的縮影。小孩子不懂這些,只知玩耍,但這個過程會潛移默化地影響孩子,會在稚嫩的心靈中刻下第一道或善良或奸猾或正直或丑惡的烙印。游戲往往是孩子步入成人社會的第一堂“預(yù)科實踐課”。(老安)</p><p class="ql-block"><br></p>