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人像磨皮常規(guī)的六種磨皮方式-筆記

老鮮(風(fēng)景人像攝影)

<b>1)簡易磨皮 2)插件磨皮 3)高反差保留 4)高低頻 5)中性灰 6)雙曲線</b><br> 由易到難,后三種多用于商業(yè)精修,尤其后面兩種可謂無損細(xì)節(jié)的磨皮,也最為煩瑣。<br>一、磨皮的定義<br> 磨皮包含去污,明度調(diào)整,飽和度,色相這四個(gè)方面。 <b>二、HSL+清晰度</b><br>如果照片中人臉的面幅較小,比如中景遠(yuǎn)景,對皮膚的處理就可以簡單粗暴。用Lightroom的常規(guī)工具:<br>1)降低清晰度 = 磨皮,降低清晰度<br>2)提升 HSL-橙色-明度 = 提亮皮膚<br>3)降低 HSL-橙色-飽和度 = 讓皮膚更白<br>4)微調(diào) HSL-橙色-色相 = 讓皮膚粉一些或者黃一些<br>5)提亮 相機(jī)校準(zhǔn)-藍(lán)色-飽和度 = 讓皮膚更粉嫩通透 <b>三、插件磨皮</b><br> 不得不說Photoshop的插件磨皮效果還是很好的。給大家介紹三款插件:1)Arcsoft Portrait+ 2)Portraiture 3.0 3)TP RETOCHER 1.0 Arcsoft Portrait+ 的評測, 效果:一般。對邊緣的識別不太好,以及部分臉型識別不出來,無法選擇磨皮范圍。但這個(gè)插件可以去黑眼圈,去油光,給鼻子加陰影,加腮紅,調(diào)整瞳孔顏色等多項(xiàng)美顏功能。 Portraiture 3.0 的評測<br>效果:很推薦。磨皮質(zhì)量較好,也可以選擇磨皮范圍和強(qiáng)度。 TP RETOUCHER 的評測<br>效果:較推薦。糖皮網(wǎng)出品的插件,對質(zhì)感的保留最好。缺點(diǎn)是生效時(shí)間較慢(可能我電腦卡)。以及磨的不夠柔和,不適合給軟妹紙用。 <b>四、高反差保留</b><br>注意,之后的幾種磨皮都有固定流程,大家可以用 “動(dòng)作” 記錄下來,之后點(diǎn)擊一下就能啟用了。高反差保留磨皮:原理是通過通道的計(jì)算,選出皮膚中的臟點(diǎn)污點(diǎn),然后曲線提亮,達(dá)到磨皮的效果。 操作流程 :<br>1) 進(jìn)入通道,選擇皮膚細(xì)節(jié)最多的一個(gè)通道(一般是藍(lán)),復(fù)制通道<br>2)對復(fù)制的通道,啟用濾鏡-其他-高反差保留-值=9 3)繼續(xù)對復(fù)制的通道,啟用圖像-計(jì)算,混合模式為“強(qiáng)光”4)重復(fù)步驟3兩次,既啟用計(jì)算操作一共三次。此時(shí)明顯看出麻豆臉上的臟東西了。<br>5)按住ctrl鍵,同時(shí)鼠標(biāo)點(diǎn)擊Alpha 3通道,即完成了選區(qū)=高光選區(qū)。然后反選選區(qū),選中斑點(diǎn)瑕疵。<div>6)選中RGB通道,取消Alpha 3通道,回到圖層頁面。點(diǎn)擊曲線工具。</div><div>7)提亮曲線,即可磨皮。不過這是無差別磨,所以得用蒙版把眼睛、嘴唇、頭發(fā)擦出來。<br></div><br> <b>五、高低頻磨皮</b><br>這個(gè)是我精修時(shí)最常用的磨皮方法。它可以在磨皮的基礎(chǔ)上,保持較好的皮膚質(zhì)感。尤其和插件磨皮搭配時(shí),<br>磨的是又快又好。強(qiáng)烈推薦!<br>高低頻 = 即將圖層分為高頻圖層和低頻圖層。高頻就是所謂的質(zhì)感(頭發(fā)、紋理、細(xì)節(jié)等),低頻就是光影,也就是皮膚的明暗。這樣我們在高頻圖層,用污點(diǎn)修復(fù)工具去雜質(zhì),但不影響皮膚的明暗。在低頻圖層用插件磨皮或者污點(diǎn)修復(fù)、圖層工具隨意涂抹,也不會(huì)影響皮膚的紋路。<br>以下就是啟用動(dòng)作-高低頻,低頻用Portrature 3.0,高頻用污點(diǎn)修復(fù)工具去掉痘痘。用時(shí)1分鐘。 高低頻的處理流程<br>1)復(fù)制兩個(gè)圖層,命名為高頻和低頻<br>2)低頻圖層,啟用濾鏡-模糊-高斯模糊,值=6<br>3)高頻圖層,啟用圖像-應(yīng)用圖像,圖層=低頻,混合=相加,縮放=2,勾選反相。<br>4)對高頻圖層,將混合模式改為線性光。然后就愉快的用污點(diǎn)修復(fù)工具去刷刷刷把。 <b>六、中性灰&雙曲線</b><br>這兩種方法都是無損磨皮,廣泛用于商業(yè)精修中。效果自然是無敵的好,缺點(diǎn)也很明顯,太費(fèi)時(shí)間。<br>介紹下原理,我們創(chuàng)建個(gè)明度觀察層(黑白漸變映射/黑白+中對比度的曲線)可以發(fā)現(xiàn)所謂的污點(diǎn)、瑕疵就是那些過黑、過白的地方。如果你用畫筆工具把這些白的加深,黑的減淡,自然就磨皮成功了。而中性灰和雙曲線的區(qū)別是<br> 1)中性灰是50%柔光的灰色圖層,只要用x鍵切換前景色,就可以快速實(shí)現(xiàn)加深減淡。而雙曲線就一個(gè)提亮曲線和一個(gè)壓暗曲線,操作時(shí)需要來回切圖層 <br>2)中性灰本質(zhì)是加深減淡,而雙曲線是提亮和壓暗,再有些明度反差特別大的地方,中性灰沒有雙曲線好用。<br>這兩種方法費(fèi)時(shí)間的原因是,需要把圖層放很大,畫筆很淡(不透明度10%,流量10%),然后一點(diǎn)點(diǎn)畫。 <b>七、輔助工具</b><br>除了剛才的明度觀察層,還可以使用飽和度觀察層(看看皮膚哪里泛灰),色相觀察層(皮膚中摻雜紅、橙黃),具體的操作流程就百度把,記得最后存為動(dòng)作。一鍵生效。 <b>八、個(gè)人磨皮流程</b><br>1)復(fù)制圖層,創(chuàng)建高低頻圖層<br>2)低頻圖層用插件Portrauture 3.0磨皮,高頻圖層用污點(diǎn)修復(fù)工具祛痘<br>3)然后用中性灰處理光影<br>4)再用一次高低頻+插件磨皮+蒙版,把之前中性灰處理的不是很細(xì)的地方磨勻<br>5)用飽和度和色相觀察層,微調(diào)