<p class="ql-block ql-indent-1">首先,愛玩游戲的第一個原因就是孩子玩游戲的動機極其強烈,主要包括以下三點:</p><p class="ql-block ql-indent-1">第一點有時游戲確實是拉近我們和同學(xué)之間關(guān)系的小方式,滿足了我們?nèi)穗H交往的需要,比如一款游戲開始流行,課下同學(xué)間就會討論,自己要是沒玩過,確實插不上嘴,人家交流一點玩游戲的方法和感受自己都不明白,沒參與感,但如果我們對這個游戲很了解,甚至自己玩的還很厲害,就可以在這個時候站出來,指點江山,帶同學(xué)們飛了。</p><p class="ql-block ql-indent-1">第二點,游戲可以幫助我們獲得自信。元研所在這么多年的心理輔導(dǎo)和教育經(jīng)驗中發(fā)現(xiàn),在學(xué)習(xí)成績上不能給自己太多自信的孩子,男孩常常都到游戲里找自信了,女孩常常到外貌化妝上找自信。我們其實也沒有做過統(tǒng)計,但確實在輔導(dǎo)過程中會觀察到這樣的現(xiàn)象:孩子確實要給自己找一些快樂和自信。游戲中的游戲排位、游戲等級、榮譽稱號顯然就成了幫助我們獲得快樂和自信的一大源泉,甚至有的孩子說我為什么要不斷花錢買裝備、抽獎、升等級,就是為了到時候自己的游戲ID會在全網(wǎng)玩家的公布欄里顯示出來,在他的游戲好友排位列表中顯示出來,就像我們上學(xué)等到期末考試會發(fā)成績單一樣,在成績單上看不見我的名字,但是在游戲的成績單上,我名列前茅。更重要的是,這里面我提到了一個詞,叫內(nèi)存價值。內(nèi)生價值的意思是指,在游戲中有價值的內(nèi)容只在游戲中才有價值,這個概念也是游戲設(shè)計與開發(fā)者使用的重要概念。他們會不斷的去設(shè)計出更多的內(nèi)存價值,讓游戲者不愿意放棄這個游戲,就比如這個游戲里的經(jīng)驗、金幣、等級,你玩這個游戲,它就有意義,你不玩了,在生活中他就沒有任何意義,所以讓人割舍不下。一旦不完了,之前投入的就都沒有意義了,感覺自己好像虧大了似的。</p><p class="ql-block ql-indent-1">第三點,有一部分孩子玩游戲是希望以此作為自己未來的職業(yè)發(fā)展。確實,現(xiàn)在電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的很迅速,小到電競主播做網(wǎng)絡(luò)紅人,大到中國電子競技國家隊參與世界比賽,確實有一部分人通過電競獲得了成功,甚至收入不菲。這也吸引著一部分孩子,希望通過這條路成功成才,把自己的愛好發(fā)展成職業(yè)。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><b>動機強烈</b></p> <p class="ql-block ql-indent-1">愛玩游戲第二個原因就是,游戲獎勵豐厚,不斷的給玩家正反饋,而且是及時反饋。</p><p class="ql-block ql-indent-1">我們會發(fā)現(xiàn),游戲的獎勵設(shè)置和形式非常多樣,顯示你的分?jǐn)?shù)、配上各種各樣的音效、還有動畫效果。大家千萬不要小看了,每次斗地主出個炸顯示的效果,消消樂消除一對顯示的分?jǐn)?shù)增加,游戲里放出大招的音效,擊倒敵人顯示掉血的紅色進(jìn)度條。其實他們都給玩家提供了最最最直觀的即時正反饋,讓你能在那個當(dāng)下馬上體會到成就感和快樂,期待自己玩下去,再獲得這樣的成功,腎上腺素都升高了的感覺。</p><p class="ql-block ql-indent-1">而且游戲里,想要獲得獎勵還特別簡單,有時都不需要你獲得勝利或者擊敗敵人,哪怕你就只是登錄了這個游戲,游戲在線達(dá)到30分鐘,或者連續(xù)登錄一星期,在游戲里加兩個好友,都會給你相應(yīng)的獎勵。所以你會發(fā)現(xiàn),在游戲里獲得快樂特別簡單,給你的快樂呈現(xiàn)方式還特別有花樣,自己好像都沒做什么,就有各種獎勵可以領(lǐng)取,或者只要做一些特別簡單力所能及的事情就可以。</p> <p class="ql-block"><b>獎勵豐厚</b></p> <p class="ql-block ql-indent-1">第三個原因就是玩家所進(jìn)行的挑戰(zhàn)、闖關(guān)都是符合自己能力水平的,系統(tǒng)會自動幫你匹配同等級的玩家,或者提醒你先進(jìn)行新手村任務(wù),先導(dǎo)訓(xùn)練場模擬,新手游戲里遇到的也都是新手,或者只比你的等級高一點點,甚至有時怕玩家獲得不了成就感,游戲系統(tǒng)都特意幫玩家安排幾個機器人和玩家對戰(zhàn),讓你很輕松的就可以擊敗他,而且在這個過程中,你還熟悉了游戲界面、游戲規(guī)則、尤其操作,所以游戲者總是在比自己能力水平高一點點的層級上,不斷挑戰(zhàn),不斷訓(xùn)練,不斷提高,不斷成功。達(dá)到下一個層級了,再繼續(xù)在這個層級里挑戰(zhàn)訓(xùn)練,提高成功,直到再打到下一個層級。</p> <p class="ql-block"><b>水平適當(dāng)</b></p> <p class="ql-block ql-indent-1">第四個原因是,游戲里總是10分鐘就有一個小高潮,總給玩家小目標(biāo),并且很容易達(dá)到。經(jīng)常玩游戲的人,一定有這樣的體驗:</p><p class="ql-block ql-indent-1">哎呀,要不今天先玩到這里,但是就差一顆星就能升級了,要不就再玩一會,直接打到升級吧。</p><p class="ql-block ql-indent-1">哎呀,打到稀有寶石可以鑲嵌武器了,趕緊去做任務(wù),收集一下練武器需要的素材,就能做把劍了,先不睡了,再堅持一會,馬上零點了,直接就來做第二天的新任務(wù)了。</p><p class="ql-block ql-indent-1">游戲總是這樣,不會直接給玩家一個大目標(biāo),看起來很難完成,容易讓人產(chǎn)生逃避或者放棄的想法。相反,他會把個大目標(biāo)拆解成一個小目標(biāo),讓玩家不斷的去完成小目標(biāo),相對來說比較輕松,容易達(dá)到,而且越來越大,更加不愿意停下來。</p><p class="ql-block ql-indent-1">這三點加起來就會讓玩家有一種感覺,讓你覺得自己很擅長做這件事,甚至是越來越擅長,自己就要成功了,根本不愿意停下來。這也就促成了我們愛玩游戲的第五個原因。</p> <p class="ql-block"><b>小目標(biāo)</b></p> <p class="ql-block ql-indent-1">第五個原因就是,玩家呀,其實一直都處在預(yù)期成功超脫失敗的積極心態(tài)中。那什么叫預(yù)期成功超脫失敗呢?我們可以想想看,在玩游戲的過程當(dāng)中,一要去玩游戲了,我們心里想的都是:你等著,一會給你好看,這游戲有什么難的,你們過不去,是你們太笨了,你等著吧,今天我?guī)銈兺嬉话?,讓你們看看真正厲害的人是什么樣?然后咱們就帶著這樣的積極情緒去玩游戲了。過程當(dāng)中通常還會特別有靈感,選這個英雄人物、選這個裝備,到時候我就這么玩這么玩,這么玩。你看著吧,這把游戲肯定能贏,今天肯定能升級。靈感特別多,而且還不容易疲憊,興奮度很高。即使失敗了,我們還不喪氣,就想著:沒事,這把大意了,是隊友不行,你等著,這回我知道了,再來一把,我肯定能贏。這就是典型的預(yù)期成功超脫失敗,就堅定的相信自己的能力,覺得自己能成功失敗了呢,失敗了還不怕。覺得沒什么大不了,吸取教訓(xùn),下一把能更好。這種心態(tài)給我們帶來的積極情緒,會使得我們不管是在生理、思維、行為,還是在各個層面上都會出現(xiàn)非常積極的表現(xiàn)。比如像我剛才提到的,在積極情緒的推動下,我們會特別容易產(chǎn)生靈感,很容易檢索到大腦當(dāng)中的已有知識。同時不容易疲憊,興奮度高,長時記憶的形成也特別特別快。面對困難失敗,還不害怕。所以,越是帶著這樣的心態(tài),我們完成任務(wù)會完成的越好,完成的越好,越會激發(fā)這種狀態(tài),從而進(jìn)入一種積極情緒的循環(huán)放大。越來越愛做這件事,做這件事的能力也越來越強,越來越容易獲得成功和喜悅,就更愛做這件事了。那以上這五點就是游戲為什么會讓人這么入迷的原因?</p> <p class="ql-block"><b>預(yù)期成功超脫失敗</b></p> <p class="ql-block">認(rèn)知動機</p> <p class="ql-block">提高動機</p> <p class="ql-block">附屬動機焦慮動機</p> <p class="ql-block">小結(jié)應(yīng)用</p>