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《80-90年代動畫發(fā)展史》

Away

<p class="ql-block">心向世界、人如朝陽?讓每個生命都燦爛。成長有溫度、生命有廣度。在朝陽的照耀下孩子們用滿腔的熱情迎來了四(七)班陳鳴篪舅舅為孩子們帶來神奇的探索知識——《近一百年動畫發(fā)展史》</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block">舅舅用自己的專業(yè)知識給孩子講述了以下三個具有意義的動畫知識探索。</p><p class="ql-block">1:動畫是怎樣產生的?</p><p class="ql-block">2:動畫是怎樣制成的?</p><p class="ql-block">3:動畫的動作是怎樣形成的?</p> <p class="ql-block">經過一番激烈的思考終于揭秘了!</p><p class="ql-block">動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解后畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機連續(xù)拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。</p><p class="ql-block">醫(yī)學證明人類具有“視覺暫留”的特性,人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在0.34秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。</p> <p class="ql-block">從孩子們喜愛的動畫片中的角色分析動畫角色。</p><p class="ql-block">人們對《西游記》里面那個憨厚、有點好色的豬八戒記憶深刻,中國第一部剪紙動畫就是《豬八戒吃西瓜》,看著影片中肚子大大的豬八戒吃著西瓜是不是很有喜感呢?此外,他在打滾的時候好像一個大皮球,看著就很逗。</p><p class="ql-block">受中國傳統(tǒng)哲學的影響,“寫意”成為中國最具有特色的藝術特征。中國動畫的主題經常是比較不容易看出來的,只有細心看才能知道講的是什么。它以簡單的故事反映深刻的哲理,比如講述英雄打敗反派,最后圓滿結尾,和西方的動畫截然不同,推崇善與惡的對立。</p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">動畫片制作大體分為四個階段:</p><p class="ql-block">一、總體設計階段:</p><p class="ql-block">1)劇本。任何影片生產的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免復雜的對話。在這里最重的是用畫面表現視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。   </p><p class="ql-block">2)故事板。根據劇本,導演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現出來。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。</p><p class="ql-block">故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。一般30分鐘的動畫劇本,若設置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。   </p><p class="ql-block">3)攝制表。這是導演編制的整個影片制作的進度規(guī)劃表,以指導動畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調地工作。</p><p class="ql-block">二、設計制作階段:</p><p class="ql-block">1)設計。設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設計和制作。另外,還要對人物或其他角色進行造型設計,并繪制出每個造型的幾個不同角度的標準畫,以供其他動畫人員參考。</p><p class="ql-block">2)音響。在動畫制作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。最后要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。</p><p class="ql-block">三、具體創(chuàng)作階段:</p><p class="ql-block">1)原畫創(chuàng)作。原畫創(chuàng)作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。</p><p class="ql-block">2)中間插畫制作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師制作一幅中間畫,其余美術人員再內插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內插的連續(xù)動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現得接近自然動作。</p><p class="ql-block">四、拍攝制作階段:</p><p class="ql-block">這個階段是動畫制作的重要組成部分,任何表現畫面上的細節(jié)都將在此制作出來,可以說是決定動畫質量的關鍵步驟(另一個就是內容的設計,即劇本)。</p> <p class="ql-block">愿孩子們帶著疑惑、帶著好奇去探索……探索知識的奧秘。去捕捉、捕捉真正的靈魂????</p>