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對(duì)中國象棋規(guī)則的再探索一一象棋和局計(jì)分規(guī)則構(gòu)想與探索

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<p class="ql-block">象棋規(guī)則探索(和棋差額計(jì)分法)</p><p class="ql-block"><span style="font-size:18px;">在現(xiàn)行象棋規(guī)則(亞象聯(lián)規(guī)則)基礎(chǔ)上增加下列內(nèi)容</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(22, 126, 251); font-size:18px;">一、定義:</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(22, 126, 251); font-size:18px;">1、作戰(zhàn)大子:</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(22, 126, 251); font-size:18px;"> 車、馬、炮稱為作戰(zhàn)大子,簡(jiǎn)稱大子。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(22, 126, 251); font-size:18px;">2、重要的兵(卒):</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(22, 126, 251); font-size:18px;"> 在原位未走動(dòng)過的中兵(卒)稱為重要的兵(卒),簡(jiǎn)稱重兵(卒)。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(22, 126, 251); font-size:18px;">3、攻擊方與防守方:</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(22, 126, 251); font-size:18px;"> A、 率先吃掉對(duì)方的大子或重兵(卒)的一方(在30個(gè)回合內(nèi))稱為攻擊方,簡(jiǎn)稱攻方,被吃掉大子或重兵(卒)的一方稱為防守方,簡(jiǎn)稱守方。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(22, 126, 251); font-size:18px;"> B、 30個(gè)回合后不管雙方誰先吃掉大子或重兵(卒),都視紅方為攻擊方,黑方為防守方。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(237, 35, 8); font-size:18px;">二、確定勝負(fù):</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(237, 35, 8); font-size:18px;">大勝、小勝、大敗、小敗</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(237, 35, 8); font-size:18px;">  符合現(xiàn)行象棋競(jìng)賽規(guī)則中的勝方為大勝,負(fù)方為大負(fù);和棋作如下處理:防守方判為小勝,攻擊方判為小負(fù)。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(237, 35, 8); font-size:18px;">三、成績計(jì)算:大勝記3分,大負(fù)記0分,小勝記2分,小負(fù)記1分。</span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:18px;">四、名次確定:</span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:18px;"> </span>名次確定:按現(xiàn)行規(guī)則執(zhí)行。</p><p class="ql-block">積<span style="font-size:18px;">分多者列前,如積分相同</span>按現(xiàn)行規(guī)則排列名次(優(yōu)先順序按:積分>小分>大勝局?jǐn)?shù)>小勝局?jǐn)?shù)>直勝>后手大勝局?jǐn)?shù)>后手小勝局?jǐn)?shù))。</p><p class="ql-block">五、上述規(guī)則的構(gòu)思方法及理論依據(jù)</p><p class="ql-block">  中國象棋是我國的一項(xiàng)文化瑰寶,繼承與發(fā)揚(yáng)也應(yīng)該與時(shí)俱進(jìn),順應(yīng)時(shí)代潮流。象棋發(fā)明蘊(yùn)涵著豐富的儒家思想。以和為貴世界大同是中國人民的傳統(tǒng)美德。講究先禮后兵后發(fā)制人,謀求長遠(yuǎn)利益,總是戰(zhàn)略優(yōu)于戰(zhàn)術(shù),這種思維方式長期伴隨我們。基于這樣一種思維,我們將象棋中吃掉對(duì)方大子視為挑起戰(zhàn)爭(zhēng),吃掉重兵(卒)(因?yàn)橹乇拖褴姞I中特殊的衛(wèi)兵,它的存亡對(duì)將帥的安危有特殊的意義)視為嚴(yán)重挑釁,對(duì)挑事方進(jìn)行懲罰,既符合法治精神,也符合時(shí)代潮流。 </p><p class="ql-block">  就象棋本身而言,想要白吃掉對(duì)方大子或重兵并不容易,如能白吃,也就奠定了獲勝的基礎(chǔ)。大多數(shù)情況下是兌換或者是先棄后取,提出攻擊方、防守方的概念,這就給對(duì)局雙方在開局階段對(duì)全局的謀劃提出了更高的要求,也增加了開局的難度,使象棋對(duì)弈更具魅力?,F(xiàn)行規(guī)則中對(duì)先手行棋已有制衡。如:可根據(jù)比賽需要調(diào)整雙方勝、負(fù)、和的計(jì)分標(biāo)準(zhǔn),勝方記3分、負(fù)方0分,和棋各記個(gè)1分或勝方記3分、負(fù)方0分,先手方和棋記個(gè)1分、后手方和棋記2分等(第19頁);更有快棋賽中將和棋判黑勝的判法(第45頁)。但這些規(guī)定并非對(duì)每一局棋或是每場(chǎng)比賽。提出象棋無和局規(guī)則是對(duì)上述規(guī)定的補(bǔ)充和完善。這一規(guī)則可以針對(duì)每局棋定勝負(fù),而且對(duì)先手行棋,也有合理的制衡,應(yīng)該說更趨合理。</p><p class="ql-block">六、和棋差額計(jì)分法具有下列一些優(yōu)點(diǎn)。</p><p class="ql-block">1、每局棋的勝負(fù)都能判定,這是競(jìng)技項(xiàng)目非常重要的。</p><p class="ql-block">2、增加了勝負(fù)的懸念。使象棋活動(dòng)更具魅力。</p><p class="ql-block">3、<span style="font-size:18px;">對(duì)先手先行之利加以合理制衡。使</span>每局對(duì)弈無論先后行棋都更公平,更趨合理。</p><p class="ql-block">4、在開局謀劃,布局選擇上注入了新的內(nèi)涵。促使象棋在開局、布局的理論上進(jìn)一步延伸。</p><p class="ql-block">5、特別是對(duì)于兩個(gè)人的決賽,無論進(jìn)行幾局對(duì)決,都更具公平合理。規(guī)則對(duì)競(jìng)技項(xiàng)目的發(fā)展是深遠(yuǎn)的,影響也是巨大的。無和局象棋規(guī)則更能體現(xiàn)其高超的棋藝和水平。</p><p class="ql-block">6、能夠?qū)ΜF(xiàn)行象棋規(guī)則,亞象聯(lián)象棋規(guī)則,網(wǎng)絡(luò)象棋規(guī)則很好的進(jìn)行有效整合。</p><p class="ql-block">  此構(gòu)想和各位棋友分享,共同探索中國象棋的發(fā)展,更好地傳承和弘揚(yáng)中國象棋這一文化瑰寶。在此也期盼這一構(gòu)想能夠得到中國象棋協(xié)會(huì)采納,如果能夠被采納,也算是對(duì)象棋事業(yè)盡了自己一份微薄之力。</p><p class="ql-block"> 慶元縣象棋協(xié)會(huì) 吳強(qiáng) </p><p class="ql-block"> 于2020年11月</p> <p class="ql-block">概括起來就兩句話:</p><p class="ql-block">1、原規(guī)則的和棋改判為攻擊方為小負(fù),防守方小勝。</p><p class="ql-block">2、先率吃掉對(duì)方大子或重兵的一方為攻擊方。</p><p class="ql-block">注:對(duì)重要賽事30回合以后無論誰先吃都默認(rèn)紅方為攻擊方。</p> <p class="ql-block">下面我們看一下具體的實(shí)踐情況,自提出象棋和棋差額計(jì)分法這一構(gòu)想后,慶元縣象棋協(xié)會(huì)就利用這一規(guī)則舉行了一些小規(guī)模的比賽,從實(shí)踐效果看各位棋友反應(yīng)良好,而且從這一規(guī)則當(dāng)中得到更多對(duì)弈的樂趣,很多棋友對(duì)規(guī)則的理解在比賽前和比賽后感受非常不同,賽前有些棋友還有比較多的疑問,但運(yùn)用這一規(guī)則比賽后感受和體驗(yàn)完全不同,總體而言各位棋友對(duì)規(guī)則的評(píng)價(jià)良好。</p> <p class="ql-block">視頻講解和局差額計(jì)分法</p> <p class="ql-block">為何定義重兵</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;">為何定義重兵 圖1</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;">為何定義重兵 圖2</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;">中國象棋規(guī)則和亞象聯(lián)規(guī)則主要區(qū)別 圖3</p> <p class="ql-block">圖3 紅方馬2退1,車9平8,馬1進(jìn)2,車8平9。</p><p class="ql-block">現(xiàn)行規(guī)則紅方要變著,亞象聯(lián)規(guī)則雙方不變作和。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;">中國象棋規(guī)則和亞象聯(lián)規(guī)則主要區(qū)別 圖4</p> <p class="ql-block">圖4 紅方炮7進(jìn)1,炮7退1,<span style="font-size:18px;">炮7退1,炮7進(jìn)1。</span></p><p class="ql-block">現(xiàn)行規(guī)則黑方要變著,亞象聯(lián)規(guī)則雙方不變作和。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;">現(xiàn)行象棋規(guī)則與網(wǎng)絡(luò)象棋規(guī)則的區(qū)別 圖5</p> <p class="ql-block">圖5 紅方炮7平9,車2平1,炮9平7,車1平2。</p><p class="ql-block">網(wǎng)絡(luò)規(guī)則雙方不變作和,現(xiàn)行規(guī)則紅方變著。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;">現(xiàn)行象棋規(guī)則與網(wǎng)絡(luò)象棋規(guī)則的區(qū)別 圖6</p> <p class="ql-block">圖6 紅方車3平2,卒7平8,車2平3,卒8平7。</p><p class="ql-block"><span style="font-size:18px;">網(wǎng)絡(luò)規(guī)則、亞象聯(lián)規(guī)則都雙方不變作和,現(xiàn)行規(guī)則有爭(zhēng)議。</span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:18px;">?</span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:18px;"><span class="ql-cursor">?</span></span></p> <p class="ql-block">  歡迎各位棋友轉(zhuǎn)發(fā),使更多棋友體檢這一規(guī)則帶來的對(duì)弈樂趣。</p>