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浩迪幼兒園大三班課后延時(shí)班《思維游戲》課程學(xué)期末小結(jié)

叢媽媽

<p class="ql-block">????????????????????????????</p><p class="ql-block">尊敬的家長(zhǎng)</p><p class="ql-block">您好!</p><p class="ql-block">在孩子歡快的笑聲中,本學(xué)期思維游戲課程結(jié)束了?;仡欉@一學(xué)期,我們用愛(ài)精心培育著每一顆幼苗 ,相信您和我們一樣欣喜的看到孩子們?cè)谏钭岳?、行為習(xí)慣、知識(shí)能力、自身素質(zhì)各方面得到了很大的進(jìn)步。在此,我衷心的感謝家長(zhǎng)朋友對(duì)我們工作的支持和信任。接下來(lái)讓我們一起回顧孩子們精彩瞬間吧!</p><p class="ql-block">??????????????????????????</p> <p class="ql-block"><span style="color:rgb(22, 126, 251);">第一單元《關(guān)系網(wǎng)》</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(22, 126, 251);">《關(guān)系網(wǎng)》是一個(gè)語(yǔ)義發(fā)散類(lèi)游戲。語(yǔ)義發(fā)散能力也稱(chēng)為語(yǔ)言創(chuàng)造能力,是指處理語(yǔ)言信息時(shí)的創(chuàng)造性能力。組詞、造句、寫(xiě)作文等都需要用到這種能力。本單元的游戲活動(dòng)主要是發(fā)展孩子多角度尋找事物間各種關(guān)系的能力。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(22, 126, 251);"> </span></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">活動(dòng)一</p><p class="ql-block">《找關(guān)系》</p><p class="ql-block">在游戲中,為孩子提供了六張橙邊卡片,讓孩子盡可能多地找出每張卡片上下兩組事物之間的關(guān)系。如橙邊卡片1就具有多種不同的關(guān)系:大/小;高/矮;重/輕等。接著引導(dǎo)孩子繼續(xù)討論剩下幾張橙邊卡片上、下兩組事物間共有的關(guān)系。此環(huán)節(jié)可引導(dǎo)孩子從多角度思考,盡可能多地找出每張卡片上下兩組事物之間的關(guān)系。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block">活動(dòng)二</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">《石子路》</p><p class="ql-block">在激發(fā)了孩子對(duì)事物之間關(guān)系的濃厚興趣后,我們又提供給孩子更多卡片。將藍(lán)邊卡片發(fā)給孩子,然后逐一出示橙邊卡片,讓持有和橙邊卡片有相同關(guān)系的藍(lán)邊卡片的孩子舉起卡片,并說(shuō)出理由。此環(huán)節(jié)中無(wú)論是哪一種答案都體現(xiàn)了孩子觀察的細(xì)致性和思維的靈活性。</p> <p class="ql-block">活動(dòng)三</p><p class="ql-block">《玩紙牌》</p><p class="ql-block">&lt;玩紙牌&gt;也是種兩人游戲。在游戲中,將所有綠邊、橙邊卡片混合后扣放。一人先翻開(kāi)2張卡片,并判斷它們之間是否有共有關(guān)系,如果能說(shuō)出共有關(guān)系,就贏得這2張卡片。如果認(rèn)為沒(méi)有或說(shuō)不出共有關(guān)系,卡片需重新扣放。兩人輪流翻卡片,直到卡片翻完或翻不出共有關(guān)系為止,贏卡多者為勝。此環(huán)節(jié)主要引導(dǎo)孩子從多個(gè)角度尋找2張卡片之間的共有關(guān)系,發(fā)現(xiàn)取勝的方法。</p> <p class="ql-block">活動(dòng)四</p><p class="ql-block">《走小路》</p><p class="ql-block">隨著孩子年齡的增長(zhǎng),他們會(huì)越來(lái)越喜歡規(guī)則和競(jìng)賽類(lèi)游戲。在這個(gè)游戲中,兩人的棋子都放在起點(diǎn)處,將橙邊卡片混合后扣放。接著一人先翻開(kāi)1張橙邊卡片,將棋子移到與橙邊卡片有相同關(guān)系且離棋子最近的一幅圖畫(huà)上,并說(shuō)出兩者的共同關(guān)系(對(duì)方檢查對(duì)錯(cuò)),然后把這張橙邊卡片放一邊。另一人繼續(xù)翻橙邊卡片進(jìn)行游戲,兩人輪流進(jìn)行,先到“終點(diǎn)”者為勝。</p> <p class="ql-block">第二單元《圖片管理員》</p><p class="ql-block">思維游戲《圖片管理員》開(kāi)始啦!這是一個(gè)行為聚斂類(lèi)游戲。這種能力與社會(huì)交往能力密切相關(guān)。這項(xiàng)能力發(fā)展較好的孩子,能夠很好地判斷、理解他人不同情緒下的內(nèi)心感受,并根據(jù)對(duì)方的反應(yīng)做出相應(yīng)的調(diào)整。本單元的游戲活動(dòng)主要是發(fā)展孩子根據(jù)表情、動(dòng)作等信息對(duì)事件發(fā)生的先后進(jìn)行排序的能力,在活動(dòng)中,我們?yōu)楹⒆釉O(shè)計(jì)了一系列的排序活動(dòng),讓孩子在這些有趣的活動(dòng)中,能夠更好地理解表情和動(dòng)作與事情發(fā)生的先后順序間的關(guān)系,從而提高解決此類(lèi)問(wèn)題的能力。</p><p class="ql-block">????????????????????????????</p> <p class="ql-block">活動(dòng)一</p><p class="ql-block">生日照片</p><p class="ql-block">在游戲中,教師逐一出示橙邊卡片(順序隨機(jī)),引導(dǎo)孩子觀察畫(huà)面內(nèi)容。再引導(dǎo)孩子根據(jù)&lt;相冊(cè)&gt;游戲圖中的第一張橙邊(藍(lán)邊)圖的內(nèi)容,將另外3張橙邊(藍(lán)邊)卡片,按事情發(fā)展的順序擺放在橙邊(藍(lán)邊)空格里,并完整地講述故事。教師重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒仔細(xì)觀察細(xì)節(jié),在給出故事開(kāi)頭的情況下,根據(jù)畫(huà)中人物的表情、動(dòng)作及其他的細(xì)節(jié)等判斷事情發(fā)生的順序。</p><p class="ql-block">橙邊卡片排序參考:</p><p class="ql-block">丁丁吃糖 → 丁丁把糖吃光 → 姐姐分蛋糕 → 姐姐吃大蛋糕</p><p class="ql-block">藍(lán)邊卡片排序參考:</p><p class="ql-block">媽媽購(gòu)物回家 → 丁丁爬椅子 → 丁丁站在椅子上 → 丁丁站在椅子上物品散落了一地</p> <p class="ql-block">活動(dòng)二</p><p class="ql-block">姐姐的照片</p><p class="ql-block">在這個(gè)活動(dòng)中,教師指定故事的開(kāi)頭,如姐姐扔球或姐姐走在小狗前,引導(dǎo)孩子將白邊(淺綠邊)卡片按事情發(fā)生的先后順序擺放在桌上。再引導(dǎo)孩子將卡片固定成冊(cè),并完整地講述故事。此環(huán)節(jié)要引導(dǎo)孩子根據(jù)表情、動(dòng)作、人物間的位置關(guān)系及周?chē)h(huán)境判斷事情發(fā)生的順序。幼兒排序不正確時(shí),教師沒(méi)有急于否定,而是利用教具卡片引導(dǎo)幼兒講述故事,看故事情節(jié)發(fā)展是否合理來(lái)引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)自己的錯(cuò)誤并改正。</p><p class="ql-block">如白邊卡片排序參考:</p><p class="ql-block">姐姐扔球 → 小狗追 → 小狗沖向禮物堆 → 姐姐生氣。</p><p class="ql-block">淺綠邊卡片排序參考:</p><p class="ql-block">1.姐姐走在小狗前 → 小狗撞姐姐 → 手提袋飛 → 叔叔還手提袋。</p><p class="ql-block">2.小狗撞姐姐 → 手提袋飛走 → 叔叔還手提袋 → 姐姐走在小狗前</p> <p class="ql-block">活動(dòng)三</p><p class="ql-block">生活照片1</p><p class="ql-block">在活動(dòng)中,教師隨意出示紅邊(黃邊)卡片,引導(dǎo)孩子觀察并理解畫(huà)面的內(nèi)容。接著再引導(dǎo)孩子將自己的紅角(黃角)卡片按一定的順序插入&lt;丁丁的相冊(cè)&gt;游戲冊(cè)中,并完整地講述故事。在觀察時(shí),教師引導(dǎo)孩子重點(diǎn)觀察人物的表情、動(dòng)作和周?chē)h(huán)境,把握故事發(fā)展中固定的因果關(guān)系。</p><p class="ql-block">如“堆雪人”排序參考:</p><p class="ql-block">1. 打雪人 → 被狗追 → 戴帽子 → 戴帽子的雪人。</p><p class="ql-block">2. 戴帽子 → 戴帽子的雪人 → 、打雪人 → 被狗追。</p><p class="ql-block">玩汽車(chē)”排序參考:</p><p class="ql-block">1. 玩汽車(chē) → 汽車(chē)出柵欄 → 孩子哭 → 送汽車(chē)。</p><p class="ql-block">2. 汽車(chē)出柵欄 → 孩子哭 → 送汽車(chē) → 玩汽車(chē)。</p> <p class="ql-block">活動(dòng)四</p><p class="ql-block">生活照片2</p><p class="ql-block">在&lt;生活照片2&gt;活動(dòng)中,教師以“整理相冊(cè)”為情境,引導(dǎo)孩子逐一觀察自己的紫角(粉角、綠角)卡片,理解卡片上的內(nèi)容,重點(diǎn)觀察卡片上人物的表情、動(dòng)作和環(huán)境等,并分別將三組卡片按事情發(fā)生的先后順序進(jìn)行排序。再引導(dǎo)孩子將卡片排好后,分別講述三組故事。</p><p class="ql-block">“打網(wǎng)球”排序參考:</p><p class="ql-block">1. 打網(wǎng)球 → 找球 → 砸頭 → 還球。</p><p class="ql-block">2. 打網(wǎng)球 → 砸頭 → 還球 → 找球。</p><p class="ql-block">3. 砸頭 → 還球 → 找球 → 打網(wǎng)球。</p><p class="ql-block">釣魚(yú)”排序參考:</p><p class="ql-block">1. 兩人釣魚(yú) → 魚(yú)上鉤 → 釣上靴子 → 倒魚(yú)。</p><p class="ql-block">2. 魚(yú)上鉤 → 釣上靴子 → 倒魚(yú) → 兩人釣魚(yú)。</p><p class="ql-block">回奶奶家”排序參考:</p><p class="ql-block">1. 迎進(jìn)門(mén) → 擺桌子 → 端菜 → 吃飯。</p><p class="ql-block">2. 擺桌子 → 端菜 → 吃飯 → 送出門(mén)。</p> <p class="ql-block">第三單元《快樂(lè)的小龜》</p><p class="ql-block"> 游戲《快樂(lè)的小龜》開(kāi)始啦!這是一個(gè)圖形認(rèn)知類(lèi)游戲。圖形認(rèn)知能力也稱(chēng)為圖形理解能力,是指理解具體形象信息的能力。這項(xiàng)能力對(duì)孩子數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)非常重要。本單元的游戲活動(dòng)主要是發(fā)展孩子對(duì)物體空間方位關(guān)系的理解,具體目標(biāo)如下:</p><p class="ql-block">理解10種方位關(guān)系:上方、上面、下方、下面、里面、中間、左方、右方、前方、后方。</p><p class="ql-block">能按照方位指令正確擺放卡片。</p><p class="ql-block">在活動(dòng)中,我們會(huì)將抽象的方位概念形象化,讓孩子在有趣的操作活動(dòng)中理解這些方位關(guān)系的意義及方位關(guān)系的相對(duì)性??靵?lái)看看吧!</p><p class="ql-block">????????????????????????????</p> <p class="ql-block">活動(dòng)一:《小龜曬太陽(yáng)》</p><p class="ql-block"> 在第一個(gè)游戲中,孩子要理解6種方位關(guān)系。教師先出示&lt;小龜曬太陽(yáng)&gt;游戲圖,通過(guò)引導(dǎo)孩子觀察、思考小龜在哪里曬太陽(yáng),從而引出孩子對(duì)小龜和周?chē)挛锏姆轿魂P(guān)系的描述。然后依次出示實(shí)物、圓點(diǎn)、環(huán)形和方位大卡片,分別擺出上方、上面、下方、下面、里面和中間6種方位關(guān)系,引導(dǎo)孩子理解這6種方位關(guān)系的圖示。</p> <p class="ql-block">活動(dòng)二:《連連看》</p><p class="ql-block"> 在這個(gè)活動(dòng)中,幼兒要鞏固對(duì)6種方位關(guān)系的理解。通過(guò)&lt;快樂(lè)的小龜&gt;游戲冊(cè),讓孩子觀察、理解每一頁(yè)左側(cè)圖片所表達(dá)的方位指令,然后在右側(cè)圖片中找出與之對(duì)應(yīng)的答案并連線。此環(huán)節(jié)主要是引導(dǎo)孩子學(xué)習(xí)用圖示表達(dá)不同的方位關(guān)系。</p> <p class="ql-block">活動(dòng)三:《美麗的海灘》</p><p class="ql-block"> 在這個(gè)活動(dòng)中,孩子們要認(rèn)識(shí)另外四種方</p><p class="ql-block">位關(guān)系:左方、右方、前方和后方。教師會(huì)逐一出示方位卡片,引導(dǎo)孩子猜測(cè)每張卡片表示的是什么方位關(guān)系。接著教師再利用小龜和皮球、圓點(diǎn)和環(huán)形卡片進(jìn)行組合,引導(dǎo)孩子理解圖示所表達(dá)的4種方位關(guān)系。最后引導(dǎo)孩子觀察&lt;海灘設(shè)計(jì)圖&gt;游戲圖,根據(jù)設(shè)計(jì)圖上的指令,將所有的物品卡片逐一擺放在&lt;美麗的海灘&gt;游戲圖上。</p> <p class="ql-block">活動(dòng)四:《小龜?shù)男录摇?lt;/p><p class="ql-block"> 最后一個(gè)活動(dòng),引導(dǎo)孩子進(jìn)一步理解10種方位關(guān)系圖示。通過(guò)“為小龜布置新家”為情境,引導(dǎo)孩子根據(jù)指令在&lt;小龜?shù)男录?amp;gt;游戲圖上擺放物品卡片。</p> <p class="ql-block">第四單元《企鵝大冒險(xiǎn)》</p><p class="ql-block"> 游戲《企鵝大冒險(xiǎn)》開(kāi)始啦!這是一個(gè)圖形發(fā)散類(lèi)游戲。圖形發(fā)散能力指的是處理具體形象信息時(shí)的創(chuàng)造性思維能力,比如自由繪畫(huà)、積木搭建設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)等都需要這種能力。孩子這項(xiàng)能力發(fā)展得好,能在未來(lái)的學(xué)習(xí)中靈活運(yùn)用掌握的知識(shí)和概念,思考過(guò)程流暢,具有靈活性和變通性。</p><p class="ql-block"> 本單元的游戲活動(dòng)主要是發(fā)展孩子從不同角度對(duì)圖案進(jìn)行分類(lèi)的發(fā)散思維能力,具體目標(biāo)如下:</p><p class="ql-block">1、理解圖形之間的位置關(guān)系。</p><p class="ql-block">2、能從多個(gè)角度尋找圖案間的共同點(diǎn),靈活地進(jìn)行組。</p><p class="ql-block">????????????????????????????</p> <p class="ql-block">活動(dòng)一《企鵝哥哥》</p><p class="ql-block"> 這個(gè)活動(dòng)的目的是讓幼兒理解圖形間的各種位置關(guān)系,并找出圖案間的共同點(diǎn)。活動(dòng)中教師先出示5張企鵝哥哥大卡片,引導(dǎo)幼兒進(jìn)行觀察和討論:企鵝身上的圖案是由哪些圖形組成的,圖形數(shù)量有幾個(gè),圖形之間的位置關(guān)系是什么樣的。之后通過(guò)集體游戲“找友”和“找相同”,讓幼兒找出和教師大卡片有相同位置關(guān)系的小卡片,每當(dāng)幼兒尋找完成后,教師都要引導(dǎo)幼兒說(shuō)出找卡片的理由。</p> <p class="ql-block">活動(dòng)二《企鵝妹妹》</p><p class="ql-block"> 這個(gè)活動(dòng)的目的是讓幼兒進(jìn)一步理解圖形間的各種位置關(guān)系,并根據(jù)圖案的共同點(diǎn)尋找卡片,進(jìn)行分組?;顒?dòng)中,教師出示5張企鵝妹妹大卡片,引導(dǎo)孩子觀察并說(shuō)出每張卡片上的圖形特征及圖形之間的位置關(guān)系。之后教師任意出示一張企鵝妹妹大卡片,讓孩子從自己的小卡片中,找出有共同點(diǎn)的小卡片,找出的越多越好,并能說(shuō)出共同點(diǎn)。接下來(lái)玩“企鵝妹妹分組”游戲,讓幼兒將自己的小卡片按相同點(diǎn)分,每組不少于4張。幼兒分組后教師引導(dǎo)幼兒把自己分組的理由講給同伴聽(tīng)。</p> <p class="ql-block">活動(dòng)三《游樂(lè)場(chǎng)》</p><p class="ql-block"> 這個(gè)活動(dòng)的目的是讓幼兒利用圖案特征,靈活地對(duì)圖案進(jìn)行分組及替換。在活動(dòng)中,教師任意出示4張有共同點(diǎn)的企鵝哥哥大卡片,引導(dǎo)幼兒觀察并說(shuō)出其共同點(diǎn)后,從企鵝妹妹大卡片中選擇1~2張卡片替換其中的企鵝哥哥大卡片。要求替換后的這組卡片依然具有某種共同點(diǎn)。接下來(lái)玩“1個(gè)都不少”的游戲,幼兒將4張有某個(gè)共同點(diǎn)的企鵝哥哥/妹妹卡片分組擺放在&lt;游樂(lè)場(chǎng)&gt;游戲圖中并進(jìn)行替換,直到所有的企鵝哥哥/妹妹都玩過(guò)摩天輪或激流勇進(jìn)。</p> <p class="ql-block">活動(dòng)四 《食人花》</p><p class="ql-block"> 這個(gè)活動(dòng)的目的是讓幼兒靈活地利用圖案間的共同點(diǎn)進(jìn)行游戲。這是一個(gè)兩人小組游戲,兩個(gè)人輪流從自己的卡片中抽取一張并按順序放到食人花上,如果幼兒放上去的卡片和該食人花花盆上的圖案有共同點(diǎn),該卡片即被食人花收去,如果沒(méi)有共同點(diǎn),就不能放在食人花上,要扣放回去。直到進(jìn)行到“出口處”,游戲結(jié)束。</p> <p class="ql-block">第五單元《旅行家》</p><p class="ql-block">《旅行家》游戲來(lái)啦!這個(gè)游戲是符號(hào)記憶類(lèi)游戲。符號(hào)記憶能力也可以稱(chēng)為抽象記憶能力,指的是對(duì)數(shù)字、字母、標(biāo)志等抽象信息的記憶能力。孩子這項(xiàng)能力發(fā)展得好,在未來(lái)的學(xué)習(xí)中比較關(guān)注細(xì)節(jié)信息,能準(zhǔn)確掌握閱讀材料中的細(xì)節(jié)信息,抽象記憶能力較強(qiáng),能比較快地背誦文章。</p><p class="ql-block"> 本單元游戲活動(dòng)的目的是發(fā)展幼兒對(duì)標(biāo)志的記憶能力。具體目標(biāo)如下:</p><p class="ql-block">?理解標(biāo)志符號(hào)表達(dá)的意義。</p><p class="ql-block">?能在規(guī)定時(shí)間內(nèi)專(zhuān)注于記憶活動(dòng),準(zhǔn)確記憶各種標(biāo)志組合。</p><p class="ql-block">?能發(fā)現(xiàn)和使用一些策略記憶數(shù)量較多的標(biāo)志符號(hào)。</p><p class="ql-block">??????????????????????????????????????????</p> <p class="ql-block">活動(dòng)一:《阿德的朋友》</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> 這個(gè)活動(dòng)的目的是讓幼兒認(rèn)識(shí)動(dòng)物標(biāo)志符號(hào)并準(zhǔn)確識(shí)記動(dòng)物標(biāo)志組合。</p><p class="ql-block"> </p><p class="ql-block"> 活動(dòng)中,教師任意出示3~5動(dòng)物大卡片,引導(dǎo)幼兒觀察后遮蓋,讓幼兒憑記憶在自己的動(dòng)物標(biāo)志卡片中找出剛才出現(xiàn)的卡片。接下來(lái),教師用同樣的方式引導(dǎo)幼兒觀察5~7張動(dòng)物大卡片,讓幼兒找出剛才沒(méi)有出現(xiàn)的動(dòng)物標(biāo)志卡片。</p> <p class="ql-block">活動(dòng)二:《旅行日記》</p><p class="ql-block"> 這個(gè)活動(dòng)的目的是讓幼兒認(rèn)識(shí)場(chǎng)所標(biāo)志符號(hào),并準(zhǔn)確識(shí)記場(chǎng)所標(biāo)志組合。</p><p class="ql-block"> 活動(dòng)中,教師出示場(chǎng)所標(biāo)志大卡片4-5張,引導(dǎo)幼兒觀察8秒鐘后再將其遮蓋。幼兒從自己的8張卡片中,找出剛才出現(xiàn)的場(chǎng)所卡片。接下來(lái)難度增加,教師出示大卡片4張,引導(dǎo)幼兒觀察12秒后遮蓋,讓幼兒找出剛才出現(xiàn)的卡片并按順序擺放。</p> <p class="ql-block">活動(dòng)三:《阿德的教訓(xùn)》</p><p class="ql-block"> 這個(gè)活動(dòng)的目的是讓幼兒認(rèn)識(shí)禁止標(biāo)志符號(hào),并準(zhǔn)確識(shí)記禁止標(biāo)志組合。</p><p class="ql-block"> 活動(dòng)中,教師引導(dǎo)幼兒觀察、記憶游戲冊(cè)第21頁(yè)的圖案,約8秒鐘后翻頁(yè)。幼兒從第22頁(yè)中找到前頁(yè)出現(xiàn)過(guò)的圖案做上標(biāo)記。幼兒操作后,教師引導(dǎo)幼兒獨(dú)立核對(duì)答案,并說(shuō)說(shuō)自己是怎么記憶的。</p> <p class="ql-block">活動(dòng)四:《阿德的運(yùn)氣》</p><p class="ql-block"> 本單元最后一個(gè)活動(dòng)的目的是讓幼兒認(rèn)識(shí)天氣標(biāo)志,并準(zhǔn)確識(shí)記天氣標(biāo)志組合。</p><p class="ql-block"> 活動(dòng)中,教師在黑板上畫(huà)出6個(gè)格子,并在下面標(biāo)注上數(shù)字。教師選擇3~6張大卡片按數(shù)字順序擺放在空格里,讓幼兒觀察片刻后將其扣放。然后請(qǐng)幼兒按要求找出這些卡片。在反復(fù)游戲過(guò)程中,教師不斷變換記憶的要求來(lái)增加記憶的難度。</p> <p class="ql-block">第六單元《寶石森林》</p><p class="ql-block">《寶石森林》游戲來(lái)啦!這是一個(gè)圖形認(rèn)知類(lèi)游戲。圖形認(rèn)知能力也可以稱(chēng)為圖形理解力,指的是對(duì)具體形象信息的理解能力。這種能力和數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)非常相關(guān),幼兒這項(xiàng)能力強(qiáng),在未來(lái)的學(xué)習(xí)中能理解成對(duì)或序列圖形信息的意義,推理能力強(qiáng)。</p><p class="ql-block">本單元游戲活動(dòng)的目的是發(fā)展孩子對(duì)圖案序列排列規(guī)律的理解能力。具體目標(biāo)如下:</p><p class="ql-block">理解“從左到右重復(fù)出現(xiàn)”和“對(duì)稱(chēng)”兩種規(guī)律的圖案序列。</p><p class="ql-block">根據(jù)圖案排列規(guī)律選擇問(wèn)號(hào)處的答案。</p><p class="ql-block">嘗試設(shè)計(jì)有一定規(guī)律的圖案序列。</p><p class="ql-block">??????????????????????????????????????????</p> <p class="ql-block">活動(dòng)一</p><p class="ql-block">彩燈和樹(shù)木1</p><p class="ql-block">這個(gè)游戲的目標(biāo)是讓幼兒理解圖案序列的排列規(guī)律,并選擇合適的答案將規(guī)律補(bǔ)充完整?;顒?dòng)中,教師通過(guò)出示兩串寶石項(xiàng)鏈讓孩子進(jìn)行猜測(cè)和驗(yàn)證,從而體會(huì)“規(guī)律”的概念。接下來(lái),教師出示丟失了寶石的小路大卡片,引導(dǎo)幼兒觀察寶石小路的排列規(guī)律,找出丟失的寶石是什么顏色并填補(bǔ)上。</p> <p class="ql-block">活動(dòng)二</p><p class="ql-block">彩燈和樹(shù)木2</p><p class="ql-block">這個(gè)游戲的目標(biāo)是讓幼兒理解兩種排列規(guī)律。先是觀察寶石小路,找到丟失的寶石,理解“從左到右規(guī)律出現(xiàn),紅寶石數(shù)量遞增”的規(guī)律。</p> <p class="ql-block">活動(dòng)三</p><p class="ql-block">寶石花園</p><p class="ql-block">在這個(gè)活動(dòng)中,孩子將理解“遞進(jìn)循環(huán)”的規(guī)律,難度有所增加。教師出示兩條寶石小路,引導(dǎo)幼兒觀察、討論,發(fā)現(xiàn)寶石的排列規(guī)律,找到丟失的寶石。教師會(huì)用劃分小節(jié)線的方式,幫助幼兒更直觀的感受遞進(jìn)循環(huán)的規(guī)律。</p><p class="ql-block">幼兒理解規(guī)律后,在自己的&lt;鮮花&gt;游戲圖上,觀察每行鮮花的排列規(guī)律,然后選擇合適的貼畫(huà)進(jìn)行填補(bǔ)在空缺處。幼兒完成后,教師會(huì)和孩子一起討論每組的規(guī)律</p> <p class="ql-block">活動(dòng)四</p><p class="ql-block">設(shè)計(jì)王冠</p><p class="ql-block">最后一個(gè)游戲是讓幼兒用貼畫(huà)在王冠卡片上自由設(shè)計(jì)出有規(guī)律的圖案,并制作成王冠。幼兒在操作之前,先要有一定的想法和設(shè)計(jì)思路,才能制作出漂亮的王冠。<span style="font-size:18px;">最后,幼兒在&lt;圣誕樹(shù)&gt;和&lt;掛彩燈&gt;的游戲圖上,用&lt;圣誕樹(shù)&gt;貼畫(huà)自由設(shè)計(jì)有規(guī)律的彩燈排列,鞏固對(duì)規(guī)律的理解。</span></p> <p class="ql-block">感謝孩子們一學(xué)期的陪伴,萬(wàn)花筒小玩具送給你們,一起去探索里面的奧秘吧!</p> <p class="ql-block">孩子們通過(guò)這一學(xué)期的學(xué)習(xí)與操作,他們的表達(dá)力、感知力、觀察力、辨別力、判斷力等,都得到了很大的提高,在平時(shí)的教學(xué)活動(dòng)中讓孩子不斷以游戲形式操作卡片,也很好的鍛煉了孩子們動(dòng)手能力。</p>

卡片

幼兒

游戲

孩子

活動(dòng)

引導(dǎo)

教師

關(guān)系

理解

方位