<p class="ql-block">計(jì)活子圍棋規(guī)則(寫成文字的中國(guó)古棋子多為勝規(guī)則)與世界今棋地多為勝規(guī)則怎樣判定勝負(fù)?哪個(gè)更優(yōu)秀?</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">判定勝負(fù)問題圖</p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">問題圖是對(duì)局停止時(shí)的局面。</p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">按中國(guó)古棋規(guī)則,每塊棋子需要保留2個(gè)眼位才能獨(dú)立存活(兩眼活棋)。本例,黑方有一塊棋,占地24點(diǎn),保留的兩個(gè)眼位扣除后,黑方有22顆活子。白方有兩塊棋,占地25點(diǎn),每塊棋保留2個(gè)眼位,一共要保留4個(gè)眼位。數(shù)活子時(shí)扣除這4個(gè)眼位后,白方有21顆活子。本例,判黑方勝1子。</p><p class="ql-block">(子路皆子,眼位非子。故數(shù)活子時(shí)要扣除眼位。)</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">按現(xiàn)今圍棋地多為勝規(guī)則,白方占地25點(diǎn),黑方占地24點(diǎn),本例判白方勝1點(diǎn)。</p><p class="ql-block">(子空皆地,包括眼位。計(jì)枰點(diǎn)是不扣眼位的)</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">我們看到,這兩種規(guī)則在判定本局的勝負(fù)時(shí),結(jié)果是互相顛倒的。那么,哪一種規(guī)則更為優(yōu)秀?</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">評(píng)說這兩種圍棋規(guī)則的優(yōu)劣,不能以子多為勝公理為標(biāo)準(zhǔn),也不能以地多為勝公理為標(biāo)準(zhǔn)。讓我們以人類的常識(shí)為標(biāo)準(zhǔn)。常識(shí)是重要的。可以有理由認(rèn)為符合常識(shí)的規(guī)則優(yōu)于違背常識(shí)的規(guī)則。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">棋局如戰(zhàn)爭(zhēng)。問題圖是戰(zhàn)事結(jié)束后的局面。在此局面下,黑方的部隊(duì)合為一體,其地盤連成一片,白方的部隊(duì)被割斷為兩部分,其兩塊地盤無法相連。按地理常識(shí),從交通、旅遊、物流,政治、經(jīng)濟(jì)、文化各方面來說,地盤連成一片的黑方是有利的,地盤被割斷為兩塊的白方是不利的。</p><p class="ql-block">這是沒有疑問的。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">按子多為勝的規(guī)則,數(shù)子時(shí),連成一片的黑棋要被扣掉2個(gè)眼位,被分割為兩塊的白棋要被扣掉4個(gè)眼位??梢姡诜将@得了2個(gè)子的利益。這就表明子多為勝的數(shù)子法承認(rèn)并實(shí)現(xiàn)了地理的常識(shí)。按地多為勝的規(guī)則,計(jì)點(diǎn)時(shí),是不扣眼位的。這樣的計(jì)算,地盤連成一片的黑方未能獲利,地盤被割斷為兩塊的白方未見不利。可見,地多為勝的勝負(fù)計(jì)算法,是無視和拒絕地理常識(shí)的。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">綜上所述,依據(jù)地理常識(shí),可以有理由判定計(jì)活子圍棋規(guī)則(寫成文字的子多為勝中國(guó)古棋規(guī)則)優(yōu)于地多為勝的世界今棋規(guī)則。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">作者:張?jiān)歧鳎üP名燕來)</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">.</p>