<p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> 東方之星《幼兒園思維游戲課程》是以美國(guó)心理學(xué)家吉爾福特的“智力結(jié)構(gòu)理論”為核心理論基礎(chǔ),以發(fā)展基礎(chǔ)思維能力為目標(biāo),以主動(dòng)探索的獨(dú)立操作為基本形式的素質(zhì)教育課程,旨在幫助孩子獲得優(yōu)秀的理解力、判斷力、記憶力、解決問(wèn)題能力和創(chuàng)造性思維能力,為孩子未來(lái)的學(xué)習(xí)和一生的發(fā)展奠定基礎(chǔ)。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">當(dāng)孩子具備了優(yōu)質(zhì)的思維能力</p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(22, 126, 251);">● 更善于思考,更喜歡合作!</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(22, 126, 251);">● 孩子更快樂(lè),注意力更集中!</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(22, 126, 251);">● 更自信,輕松通過(guò)入學(xué)面試!</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(22, 126, 251);">● 孩子有更多奇思妙想,不經(jīng)意形成好習(xí)慣!</span></p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> 通過(guò)這些能力的培養(yǎng),寶貝們會(huì)得到解決問(wèn)題的方法和策略。</p><p class="ql-block"> 豐富的教學(xué)材料和幼兒材料,吸引幼兒的興趣,讓寶貝們愛(ài)上學(xué)習(xí),愛(ài)上動(dòng)腦,讓寶貝們?cè)谕嬷袑W(xué)、學(xué)中玩,讓寶貝們更自信。</p><p class="ql-block"> 快樂(lè)思維 快樂(lè)成長(zhǎng) !接下來(lái)我們一起去看看寶貝們?cè)谒季S游戲課程上的表現(xiàn)吧!???</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">第一單元:《三只熊》</p><p class="ql-block"> 《三只熊》的游戲開(kāi)始啦!這是一個(gè)圖形認(rèn)知類游戲,主要是發(fā)展孩子認(rèn)知三種基本形狀(圓形、方形、三角形),并根據(jù)物品所包含的不同形狀進(jìn)行多次歸類的能力。在活動(dòng)中,我們?cè)O(shè)計(jì)了三只小熊的擬人形象, 并用“三只熊分別喜歡不同形狀”的情境來(lái)引導(dǎo)孩子進(jìn)行各種歸類的游戲活動(dòng)。具體目標(biāo)如下:</p><p class="ql-block">●理解圓形、方形、三角形的基本特征。</p><p class="ql-block">●正確判斷餅干的基本形狀,并根據(jù)形狀進(jìn)行歸類。</p><p class="ql-block">●正確判斷物品圖案中包含的多種形狀,并按照形狀進(jìn)行不同的歸類。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">活動(dòng)一</p><p class="ql-block"> ??分餅干??</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> 在游戲中,通過(guò)“三只小熊選餅干”的情境,引導(dǎo)孩子根據(jù)小熊身上的圖形標(biāo)記給它們分不同形狀的餅干。這些餅干不僅涉及到了幼兒常見(jiàn)的典型圖形,還有一些非典型圖形,如長(zhǎng)方形、鈍角三角形、直角三角形等。提供這些圖形,主要是讓孩子通過(guò)觀察這些圖形,進(jìn)一步了解這些圖形共有的特征,穩(wěn)定孩子對(duì)圖形的認(rèn)知。</p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">活動(dòng)二</p><p class="ql-block"> ??分玩具??</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> 在這個(gè)環(huán)節(jié)中,引導(dǎo)孩子將紅邊卡片中包含不同形狀的玩具按小熊喜歡的形狀分給3只小熊。這個(gè)活動(dòng)的難度在于,每個(gè)玩具或禮物可能包含2種或3種形狀,這樣會(huì)產(chǎn)生多種歸類結(jié)果。游戲的目的主要是引導(dǎo)孩子理解同一個(gè)事物可能包含多種形狀,并根據(jù)這些形狀進(jìn)行不同的分組。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">活動(dòng)三</p><p class="ql-block"> ??小熊節(jié)??</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> 游戲中,教師任意抽取一張綠邊卡片,請(qǐng)孩子猜猜是哪只小熊買的禮物,并說(shuō)說(shuō)理由。然后引導(dǎo)孩子取出<分一分>游戲圖和綠邊卡片,再請(qǐng)孩子將綠邊卡片按圖案包含的形狀,擺放在游戲圖中相應(yīng)的位置上。這種設(shè)計(jì),可以讓孩子多次變換歸類的依據(jù),增加歸類的次數(shù),進(jìn)一步加深孩子對(duì)三種形狀基本特征的理解。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">活動(dòng)四</p><p class="ql-block"> ??搬新家??</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> 游戲中教師將小熊卡片分別放在3個(gè)不同的地方,表示小熊新家的位置。接著將紅邊、綠邊卡片混合,讓孩子每人自選1張,并進(jìn)行觀察,然后根據(jù)卡片上圖案所包含的形狀送給其中的某只小熊。送完后,卡片重新混合,反復(fù)進(jìn)行游戲。通過(guò)層層遞進(jìn)的活動(dòng),進(jìn)一步加深孩子對(duì)三種形狀基本特征的理解。</p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">第二單元:《講故事》</p><p class="ql-block"> 《講故事》是語(yǔ)義認(rèn)知類游戲。語(yǔ)義認(rèn)知指的是對(duì)語(yǔ)言信息的理解能力,比如理解詞的含義、理解故事內(nèi)容等。此能力發(fā)展好的孩子能夠理解較長(zhǎng)的或復(fù)雜的句子,能明白老師復(fù)雜的語(yǔ)言指令。 本單元的游戲活動(dòng)目的主要是發(fā)展孩子對(duì)故事發(fā)展順序的理解能力,通過(guò)傾聽(tīng)、理解、排序、講述多個(gè)環(huán)節(jié)來(lái)完成以下目標(biāo):</p><p class="ql-block">??能認(rèn)真傾聽(tīng),正確理解故事內(nèi)容。</p><p class="ql-block">??理解故事發(fā)展的順序,能根據(jù)故事內(nèi)容擺放卡片。</p><p class="ql-block">??理解復(fù)雜的故事內(nèi)容,能按不同的故事發(fā)展順序擺放卡片。在本單元的游戲中,幾個(gè)活動(dòng)的難度層層遞進(jìn),一起來(lái)看看吧!??????</p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">活動(dòng)一:</p><p class="ql-block"> 兩個(gè)故事1??</p><p class="ql-block"> </p><p class="ql-block"> 在游戲中,教師先出示<故事列車>游戲圖1,講述游戲情境,引發(fā)孩子的活動(dòng)興趣。接著隨機(jī)出示“雞媽媽和小雞”的故事卡片,引導(dǎo)孩子們觀察,理解卡片上的內(nèi)容后,完整地講述“雞媽媽和小雞“的故事,孩子們根據(jù)故事發(fā)展的先后順序?qū)⒖ㄆ瑪[放在<故事列車>游戲圖上,并用自己的語(yǔ)言講述故事。熟悉玩法后,教師再用同樣的方法講述 “玲玲逛超市”的故事。這個(gè)故事有四張圖片,增加了幼兒傾聽(tīng)理解和排序的難度哦!</p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">活動(dòng)二:</p><p class="ql-block"> 兩個(gè)故事2??</p><p class="ql-block"> </p><p class="ql-block"> 在這個(gè)游戲中,也有兩個(gè)故事,《小狗歡歡》和《小熊樂(lè)樂(lè)》。故事雖然簡(jiǎn)單,只有三張卡片,但故事的順序不是唯一的。游戲時(shí),教師每次都會(huì)按不同的順序講述故事,孩子需要認(rèn)真傾聽(tīng),理解每組卡片不同故事的發(fā)展順序,才能將卡片正確擺放在<故事列車>游戲圖上。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">活動(dòng)三:</p><p class="ql-block"> 小寶??和小鳥(niǎo)??</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">在這個(gè)游戲中,故事的內(nèi)容變復(fù)雜了,故事的順序也不是唯一的。幼兒在逐一觀察并說(shuō)出卡片中的內(nèi)容后,需要根據(jù)教師每次講故事順序的不同,用自己的故事卡片進(jìn)行排序,然后根據(jù)排好的順序復(fù)述故事。進(jìn)一步促進(jìn)孩子語(yǔ)義理解能力的發(fā)展。</p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">活動(dòng)四:</p><p class="ql-block"> 照片的故事??</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> 這個(gè)游戲中的故事內(nèi)容不僅復(fù)雜了,而且卡片數(shù)量增加到了4張,順序也不是唯一的。這對(duì)孩子的觀察、傾聽(tīng)、理解、排序、講述都是新的挑戰(zhàn)。但是有了前面三個(gè)活動(dòng)的基礎(chǔ),孩子們操作起來(lái)都沒(méi)有問(wèn)題,語(yǔ)義理解能力的發(fā)展進(jìn)一步提高。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">第三單元:《兔飛飛》</p><p class="ql-block"> 《兔飛飛》是符號(hào)認(rèn)知類游戲。符號(hào)認(rèn)知能力也可以通俗地稱為符號(hào)理解能力,指的是對(duì)數(shù)字、字母等抽象信息的理解能力。幼兒符號(hào)認(rèn)知能力強(qiáng),在未來(lái)的學(xué)習(xí)中數(shù)學(xué)概念和原理掌握得比較好,能發(fā)現(xiàn)符號(hào)系統(tǒng)中的關(guān)系及模式,在數(shù)與代數(shù)的學(xué)習(xí)中具有優(yōu)勢(shì)。</p><p class="ql-block"> 本單元的游戲活動(dòng)目的是發(fā)展幼兒對(duì)符號(hào)系統(tǒng)的理解能力。具體目標(biāo)如下:</p><p class="ql-block">??理解 1 和許多的實(shí)際意義。</p><p class="ql-block">??用一一對(duì)應(yīng)的方法比較兩組蔬菜的多、少和一樣多。</p><p class="ql-block">??能手口一致地點(diǎn)數(shù)指定數(shù)量的物品。</p><p class="ql-block">??正確對(duì)應(yīng) 5 以內(nèi)物品的數(shù)與量。</p><p class="ql-block">??理解簡(jiǎn)單圖表的含義。</p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">??活動(dòng)一??</p><p class="ql-block"> 尋找“1”和“許多”</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> 這個(gè)活動(dòng)的目的是讓幼兒理解“1”和“許多”的實(shí)際意義。在活動(dòng)中引導(dǎo)幼兒觀察自己的<1和許多>游戲圖,在畫(huà)面中尋找數(shù)量是“1”和“許多”的事物,說(shuō)一說(shuō)自己都找到了哪些“1”和“許多”。從事物的大小、顏色、放置的位置、形態(tài)等多個(gè)角度幫助幼兒總結(jié)畫(huà)面中包含的“1”和“許多”。</p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">??活動(dòng)二??</p><p class="ql-block"> 擺菜</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> 這個(gè)活動(dòng)的目的是讓幼兒用一一對(duì)應(yīng)的方法比較兩組蔬菜的多、少和一樣多,并能手口一致地點(diǎn)數(shù)指定數(shù)量的蔬菜。活動(dòng)中,教師發(fā)出5以內(nèi)的語(yǔ)言指令,如“兔飛飛要擺放2棵白菜”,幼兒就從自己的蔬菜小卡片中找出來(lái)插入托盤(pán)。教師變換指令,反復(fù)游戲。然后教師出示一張蔬菜大卡片和一張數(shù)字大卡片,讓幼兒根據(jù)卡片要求選擇相應(yīng)數(shù)量的蔬菜卡片按順序插入托盤(pán)中,并手口一致地進(jìn)行點(diǎn)數(shù)。</p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">??活動(dòng)三??</p><p class="ql-block"> 買菜</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> 這個(gè)活動(dòng)的目的是讓幼兒能正確找出5以內(nèi)相應(yīng)數(shù)量的蔬菜?;顒?dòng)中,教師講述“幫兔媽媽買菜”的情境。教師投擲骰子,骰子朝上的面有幾個(gè)圓點(diǎn),幼兒找出符合數(shù)量要求的所有蔬菜卡片。接著教師出示一張數(shù)字大卡片,幼兒在蔬菜卡片中找出所有符合數(shù)量要求的蔬菜卡片。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">??活動(dòng)四??</p><p class="ql-block"> 散落在地上的水果</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> 本單元最后一個(gè)活動(dòng)的目的是讓幼兒能按類別準(zhǔn)確點(diǎn)數(shù)水果、蔬菜的數(shù)量,并理解簡(jiǎn)單統(tǒng)計(jì)表的含義?;顒?dòng)中,教師出示大游戲圖,引導(dǎo)幼兒討論、理解<水果>統(tǒng)計(jì)單的含義。接下來(lái)幼兒點(diǎn)數(shù)<散落在地上的水果>游戲圖中每種水果的數(shù)量,然后在自己的<水果>統(tǒng)計(jì)單中選擇相應(yīng)的數(shù)量并用花朵卡片做上標(biāo)記后,教師和幼兒一起討論結(jié)果。</p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">第四單元:《小猴怕怕》</p><p class="ql-block"> 這盒游戲是圖形評(píng)價(jià)類游戲。圖形評(píng)價(jià)也可以通俗地稱為圖形判斷能力,指的是按要求對(duì)相似的圖形信息進(jìn)行選擇和判斷的能力。孩子這項(xiàng)能力發(fā)展的好,未來(lái)在識(shí)字、閱讀、書(shū)寫(xiě)等活動(dòng)中正確率比較高,能很好地進(jìn)行閱讀。在學(xué)習(xí)中往往表現(xiàn)得比較細(xì)心。</p><p class="ql-block"> 本單元的游戲活動(dòng)目的是引導(dǎo)孩子辨別物品圖案間的相同或不同,提高孩子的細(xì)致辨別能力,具體目標(biāo)如下:</p><p class="ql-block">?? 分辨相似圖案間的不同,按目標(biāo)找到完全一樣的圖案。</p><p class="ql-block">?? 分辨相似圖案間的不同,在一組圖案中找到與其他不同的圖案。</p><p class="ql-block">?? 分辨小熊的排列順序,并按小熊的排列順序進(jìn)行分類。</p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">活動(dòng)一</p><p class="ql-block"> ?? 超市購(gòu)物?? </p><p class="ql-block"> 活動(dòng)的目的是讓幼兒能夠分辨相似圖案間的差異,按目標(biāo)找到完全一樣的圖案?;顒?dòng)中,家長(zhǎng)選擇一張紅邊卡片引導(dǎo)孩子觀察,并讓幼兒在<超市>游戲圖1中找出來(lái)用游戲環(huán)做上標(biāo)記。每次操作后,家長(zhǎng)和幼兒一起比較,找出每組卡片之間的不同。然后家長(zhǎng)選擇一張綠邊卡片,并用同樣的方法引導(dǎo)幼兒操作<超市>游戲圖2。</p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">活動(dòng)二</p><p class="ql-block"> ?? 玩具回家?? </p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> 活動(dòng)的目的是讓幼兒能夠分辨相似圖案間的細(xì)微差異,并按目標(biāo)找到相同的圖案?;顒?dòng)中,引導(dǎo)孩子觀察<玩具柜>游戲圖1,請(qǐng)孩子從自己的玩具卡片中找到一模一樣的玩具卡片,對(duì)應(yīng)擺放在下面的空白處。<玩具柜>游戲圖2操作同上。游戲時(shí)家長(zhǎng)重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒將圖案兩兩對(duì)比,按一定的順序進(jìn)行觀察。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">活動(dòng)三</p><p class="ql-block"> ?? 選禮物?? </p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> 游戲的目的是讓幼兒能夠分辨相似圖案間的差異,按目標(biāo)找到完全一樣的圖案,或與其他圖案不同的圖案?;顒?dòng)中,家長(zhǎng)出示一張帽子卡片,引導(dǎo)孩子觀察后,請(qǐng)孩子在<選禮物>游戲圖1中找出并用游戲環(huán)做上標(biāo)記。每次操作后,家長(zhǎng)和孩子一起比較,找出每組其他兩張卡片與所出示卡片的不同,并用同樣的方法引導(dǎo)幼兒操作<選禮物>游戲圖2。</p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">活動(dòng)四</p><p class="ql-block"> ?? 怕怕車隊(duì)??</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> 活動(dòng)的目的是讓幼兒能夠準(zhǔn)確分辨小熊的排列順序,并按小熊的排列順序進(jìn)行分類?;顒?dòng)中,家長(zhǎng)出示一張汽車大卡片,引導(dǎo)幼兒觀察小熊的排列順序,并在自己的汽車卡片中,找出所有和大卡片上小熊排列順序完全相同的汽車卡片,幼兒操作后對(duì)照大卡片說(shuō)一說(shuō)小熊的排列順序進(jìn)行自檢。然后玩“汽車排隊(duì)”的游戲,家長(zhǎng)引導(dǎo)幼兒將自己的汽車卡片按小熊的座位順序進(jìn)行分組。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">第五單元:《動(dòng)物世界》</p><p class="ql-block"> 《動(dòng)物王國(guó)》游戲來(lái)啦!這是一個(gè)圖形聚斂類游戲。圖形聚斂能力也可以通俗地稱為圖形問(wèn)題解決能力,指的是解決具體形象問(wèn)題的能力。幼兒圖形聚斂能力強(qiáng),在未來(lái)的學(xué)習(xí)中能很好地加工復(fù)雜的圖形信息,發(fā)現(xiàn)多種解決問(wèn)題的方法。 本單元的游戲活動(dòng)目的是發(fā)展幼兒解決圖形拼合問(wèn)題的能力,具體目標(biāo)如下:</p><p class="ql-block">?? 根據(jù)動(dòng)物的局部圖案判斷出整體。</p><p class="ql-block">?? 理解動(dòng)物圖案部分與整體之間的組成關(guān)系。</p><p class="ql-block">?? 能用動(dòng)物拼圖塊拼出完整的動(dòng)物圖案。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">活動(dòng)一</p><p class="ql-block"> ?? 樹(shù)林畫(huà)像??</p><p class="ql-block"> 游戲的目標(biāo)是讓幼兒理解動(dòng)物?? 圖案部分與整體之間的組成關(guān)系,并能用動(dòng)物?? 拼圖塊拼出完整的動(dòng)物?? 圖案。</p><p class="ql-block"> 活動(dòng)中,引導(dǎo)幼兒細(xì)致觀察4張動(dòng)物?? 卡片中動(dòng)物各個(gè)部位的外形特征和姿態(tài),然后請(qǐng)幼兒將這些卡片進(jìn)行拆分,分成四組擺放,再將四個(gè)動(dòng)物進(jìn)行還原,完整地拼合在游戲圖上的四個(gè)空白畫(huà)板上。拼完后讓幼兒說(shuō)說(shuō)自己是怎樣拼圖的。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">活動(dòng)二</p><p class="ql-block"> ??水邊畫(huà)像??</p><p class="ql-block"> 這個(gè)游戲和第一個(gè)游戲《樹(shù)林畫(huà)像》的玩法相同,但動(dòng)物?? 畫(huà)像和拼圖塊形狀有了變化。在拼圖前,教師會(huì)重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒細(xì)致、充分的觀察動(dòng)物?? 的外形特征、羽毛顏色和姿態(tài)等,以便拼圖時(shí)快速準(zhǔn)確判斷是動(dòng)物?? 的哪一部分。</p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">活動(dòng)三</p><p class="ql-block"> ??送畫(huà)像??</p><p class="ql-block"> 幼兒在前面兩個(gè)活動(dòng)中掌握了拼圖方法,這個(gè)游戲中稍增加了難度。教師任意出示一張動(dòng)物?? 拼圖卡片,幼兒根據(jù)這塊拼圖上的動(dòng)物?? 圖案判斷出是哪個(gè)動(dòng)物?? ,然后在混合后的卡片中把這個(gè)動(dòng)物?? 所有拼圖塊找出來(lái),拼擺在游戲圖中動(dòng)物?? 喜歡的區(qū)域里。這個(gè)游戲的目標(biāo)是讓幼兒根據(jù)動(dòng)物?? 的局部圖案判斷出整體,并拼出完整的動(dòng)物?? 圖案。</p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">活動(dòng)四</p><p class="ql-block"> 我們的畫(huà)像????</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> 最后一個(gè)游戲是讓幼兒能根據(jù)動(dòng)物?? 輪廓及典型特征拼出完整的動(dòng)物?? 圖案。這個(gè)游戲的難度在于拼圖的畫(huà)面為黑白圖案,而且每幅畫(huà)面的內(nèi)容也比較復(fù)雜。教師會(huì)引導(dǎo)幼兒觀察細(xì)節(jié),拼完后還會(huì)利用大教具幫助幼兒總結(jié)拼圖方法。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">第六單元:《多彩世界》</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> 這盒游戲是圖形記憶類游戲。圖形記憶能力是指對(duì)具體形象信息的記憶能力。孩子較好的掌握這項(xiàng)能力后,能記住偶然的圖形信息,能很好地接收、加工、存儲(chǔ)和提取圖形信息。本單元的活動(dòng)主要是發(fā)展孩子對(duì)顏色、圖案等形象信息的記憶能力,具體目標(biāo)如下:</p><p class="ql-block">??準(zhǔn)確記憶 2~3 種服飾顏色或圖案的組合。</p><p class="ql-block">??準(zhǔn)確記憶服飾顏色和圖案的組合。</p><p class="ql-block">??能按順序進(jìn)行觀察和記憶。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">活動(dòng)一</p><p class="ql-block"> 花園??里</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> 活動(dòng)中,教師出示<花園里>大游戲圖,引導(dǎo)孩子發(fā)現(xiàn)圖中部分顏色缺失,以此激發(fā)孩子尋找丟失的色彩。通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)由4種顏色(紅、黃、藍(lán)、綠)大卡組成的鉛筆大卡片,讓孩子記住鉛筆指向的顏色后遮擋圓環(huán),孩子憑借記憶在<花園里>貼畫(huà)中選擇1張相同顏色的貼畫(huà),孩子操作后,教師再次呈現(xiàn)圓環(huán)核對(duì)孩子記憶是否正確,最后將貼畫(huà)貼在游戲圖里相應(yīng)的空白處。游戲反復(fù)進(jìn)行,直到將<花園里>缺失的色彩填充完整。</p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> 思維游戲課程,打開(kāi)了一扇開(kāi)啟幼兒心扉的智慧之門(mén),給寶貝們帶來(lái)了歡樂(lè)和發(fā)展。不知不覺(jué),本學(xué)期的思維游戲課程在寶貝們的歡聲笑語(yǔ)中告一段落了??,相信寶貝們都收獲滿滿。</p><p class="ql-block"><br></p>