<p class="ql-block"> 多米諾骨牌,它規(guī)則簡單,按一定間距的尺寸排成單行,或分行排成一片。推倒第一張骨牌,其余發(fā)生連鎖反應(yīng)依次倒下,骨牌倒下之時,變化萬千。孩子們不斷創(chuàng)新玩法,在這段時間里我見證了孩子們的各種創(chuàng)意與想法。</p> <p class="ql-block">剛開始觀察孩子們的做法我發(fā)現(xiàn),孩子們面對這些形體一致的長方體,會思維慣性地摞摞擺擺,當成積木一樣進行搭建。</p> <p class="ql-block">后來在一次主題活動《多米諾骨牌》后,小朋友們對多米諾有了新的玩法</p> <p class="ql-block">振洋排好了一個螺旋狀,他告訴我這是排的蝸牛,排好后他輕輕一推,甚是壯觀。</p> 數(shù)字造型 <p class="ql-block">子怡和語馨擺起了數(shù)字,擺1的時候兩個小朋友一起擺,由語馨推倒,再擺2的時候兩個小朋友就商量說一人玩一次。</p> <p class="ql-block">在擺3的時候,語馨是平著擺放的,在擺完上部分時,下面用手描寫了一下然后接著擺放。到最后打算推倒時她們發(fā)現(xiàn)擺放的無法一個接一個的推倒,這時子怡小朋友說原來擺放的方法錯了,于是她就幫助語馨擺起來,最終完成了3的形狀。</p> <p class="ql-block"> 語馨和子怡連續(xù)擺出了4、5、6的形狀,期間她們遇到了同樣的問題,擺著擺著就不知道怎么擺了,她們就會用手描寫一下,然后擺出了自己想要的形狀。在推倒時也遇到了問題,拐彎的地方擺的間距不夠就不會一次倒牌,她倆沒有放棄,在游戲中,兩個小朋友一直在交流方法,子怡的方法比較多一些,她告訴語馨拐彎處間距需要近一些,幫助語馨完成數(shù)字形狀的擺放。</p> <p class="ql-block">為了擺放出心儀的造型,孩子們打破了在桌子上規(guī)規(guī)矩矩的形式,將場地拓展到了地面上。孩子們基本上都采用"跪姿"操作以降低身體的重心,這其間只要有一張牌擺放的不到位就可能產(chǎn)生"不倒牌"而影響全局。</p> 長龍造型 <p class="ql-block">子怡、文萱和淘淘擺起了長龍,我發(fā)現(xiàn)她們打破了以往的骨牌豎著擺放的方法,一個橫著放一個豎著放,依次有規(guī)律的擺下去。</p><p class="ql-block">子怡告訴我這是她想的辦法,她說這樣就不容易碰歪了,每次她們還沒有擺好造型的時候,就會有一個放不好,導(dǎo)致大面積“倒牌”現(xiàn)象。</p> 文字造型 <p class="ql-block">這幾個小朋友又了新的想法,她們把多米諾骨牌擺成文字,開始子怡想到擺自己的名字,先是擺了一個子。</p> <p class="ql-block">接著又擺出了大字,文萱說:大字再加一個點就變成了太陽的太了</p> <p class="ql-block"> 第二天小朋友文萱早早的來到了益智區(qū),她告訴子怡說,昨天好想擺出自己的名字,但是時間到了,今天我一定要試一試。</p> <p class="ql-block">她們兩個先是擺出了劉文萱的劉字,在擺文的時候,文萱發(fā)現(xiàn),把劉字旁邊的豎去掉就變成了文字。</p> <p class="ql-block">隨后又擺出了萱字和子怡的怡字。</p> 教師觀察 <p class="ql-block">我觀察到,多米諾骨牌在擺放的過程中是非常辛苦的,一張張小小的骨牌要準確無誤的擺放,需要極好的耐心和耐力。當圖案擺放好了以后,經(jīng)常會因為失誤或外來因素的干擾出現(xiàn)大面積"倒牌"現(xiàn)象。</p> <p class="ql-block"> 孩子們在游戲中多次失敗,但因為游戲是孩子自主的、感興趣的,所以他們也表現(xiàn)出來不氣餒、不放棄的精神。</p> 小結(jié) <p class="ql-block"> 多米諾骨牌是一種集動腦動手于一體的益智活動。骨牌要一張張擺下去,它不僅考驗幼兒的細心、耐心和意志力,而且還需要幼兒有不怕輸、不怕失敗的精神。活動中由于骨牌小、輕,容易因意外的外力影響,所以小朋友們排骨牌時,小心翼翼的擺好每一塊骨牌,他們創(chuàng)造出了多種玩法,朋友之間相互合作,玩的真是不亦樂乎!</p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">編輯:陰海燕</p><p class="ql-block">審核:劉金花 賈彥暉</p>