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登勤的美篇

登勤

<h3>淮安摜蛋發(fā)源于全國歷史文化名城、一代偉人周恩來總理的故鄉(xiāng)、人杰地靈的江蘇省淮安市?;窗彩形⑹姓缭?014年就已把摜蛋確立為淮安市級(jí)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)和特色體育文化品牌項(xiàng)目。<br>淮安摜蛋初始于二十世紀(jì)60年代,先是在淮安市的淮安區(qū)民間開展,90年代后期逐步在周邊地區(qū)開始流行?;窗矒サ案缓斆髦腔?,技戰(zhàn)術(shù)組合千變?nèi)f化,有包容、有競(jìng)爭,還要講究集體配合。如今,摜蛋已在全國各地逐漸流行和普及,各個(gè)地區(qū)、各種形式的摜蛋比賽源源不斷,很多網(wǎng)絡(luò)和電視欄目的摜蛋比賽也非常紅火,摜蛋已然成為全民健身和體育休閑活動(dòng)的新興項(xiàng)目,深受廣大群眾喜愛。</h3> <h3>國家體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心期待能以此為著力點(diǎn),進(jìn)一步推動(dòng)群眾性棋牌運(yùn)動(dòng)的廣泛深入發(fā)展;進(jìn)一步提升廣大群眾自主參與棋牌運(yùn)動(dòng)的積極性和主動(dòng)性;進(jìn)一步挖掘廣大群眾在趣味棋牌運(yùn)動(dòng)中的巨大消費(fèi)潛力;進(jìn)一步創(chuàng)新趣味棋牌競(jìng)技化發(fā)展的新模式;進(jìn)一步為棋牌產(chǎn)業(yè)的發(fā)展增加新的動(dòng)力。最終實(shí)現(xiàn)各項(xiàng)傳統(tǒng)棋牌運(yùn)動(dòng)和趣味棋牌運(yùn)動(dòng)的全民普及與國家體育產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展的美好愿景。</h3> <h3>淮安摜蛋運(yùn)動(dòng)的宗旨<br>  淮安摜蛋是一項(xiàng)新興的棋牌類休閑體育活動(dòng),由于它具有千變?nèi)f化的趣味性、方便易學(xué)的普及性、隨處可玩的方便性以及網(wǎng)絡(luò)流行的快捷性,從而深受廣大人民群眾的喜愛,并極大地豐富了人民群眾的閑暇生活。<br>為了推動(dòng)我國智力運(yùn)動(dòng)的發(fā)展,豐富我國趣味棋牌競(jìng)技種類,使摜蛋項(xiàng)目得到全面推廣和普及,并逐步走上健康、有序的競(jìng)技化發(fā)展軌道,促進(jìn)人民群眾的文化娛樂活動(dòng);</h3> <h3>摜蛋定義<br>  淮安摜蛋是以撲克牌為主要競(jìng)賽器材,由兩名選手組成一對(duì)與另一對(duì)選手相對(duì)抗的智力競(jìng)技撲克項(xiàng)目。<br>摜蛋需采用二副標(biāo)準(zhǔn)撲克牌(共108張牌)進(jìn)行升級(jí)比賽。一副牌為54張,分為黑桃、紅心、方塊 、梅花四種花色和大、小王。每名選手都應(yīng)有27張牌,每一圈牌的領(lǐng)出牌者可以出單張、對(duì)子、三同張、三帶對(duì)、五張順子、三連對(duì)、三同連張、炸彈等規(guī)定的不同牌型,以后各選手可輪流跟進(jìn)壓牌,直至無人再壓牌時(shí),則由這圈牌的最后壓牌者再領(lǐng)出下一圈牌的牌型。<br>在每一副牌中,以四名選手中最先出完全手牌的一位選手為上游(亦稱頭游),其余依次為二游、三游、下游(即四游)。只有上游一方可以升級(jí),而下游方則需在下一副牌開始前向上游方貢牌,一局牌的比賽最終以雙方升級(jí)級(jí)數(shù)的高低(最高為“過A”)決定比賽的勝負(fù)。<br>摜蛋最突出的特點(diǎn)是每副牌都增加了2張紅心級(jí)牌(又稱紅心參謀、逢人配、百搭)。由于紅心級(jí)牌可以任意搭配各種牌型,因此極大豐富了摜蛋比賽中各種技戰(zhàn)術(shù)的組合變化。</h3> <h3>摜蛋術(shù)語定義<br>一、己方和對(duì)方<br>比賽須由四位選手組成兩對(duì)搭檔進(jìn)行。由本家與搭檔(對(duì)門)組成己方;由另一對(duì)選手(上家和下家)組成對(duì)方。<br>二、上家和下家<br>位于本家左方的選手稱為上家。<br>位于本家右方的選手稱為下家。<br>三、全副牌<br>在一副牌中,四名選手所抓(發(fā))得的全部牌張,共有108張。<br>四、全手牌<br>在一副牌中,一名選手所抓(發(fā))得的全部牌張,共27張。<br>五、一副牌<br>四名選手從抓第一張牌到有三名選手先后打完全手牌,由此分別產(chǎn)生上游、二游、三游及下游。如果是打成“雙下”(即同一方的選手分別獲得上游和二游)時(shí),則一副牌自然結(jié)束。<br>六、一手牌<br>某位選手一次所打出的牌,可以是一張也可以是多張。<br>七、一圈牌<br>四名選手先后按領(lǐng)出的牌型相繼出牌、逐級(jí)壓制的過程稱為一圈牌。一圈牌中可以有人不出牌,連續(xù)三人過牌不出時(shí),該圈結(jié)束。<br>八、領(lǐng)出牌<br>每圈牌首先出的牌,稱為領(lǐng)出牌。<br>1、一局牌第一副牌的第一圈,是由抓到抽出的牌張者先領(lǐng)出牌。以后每副牌由向上游貢牌的下游者領(lǐng)出牌。<br>2、如不需貢牌,則由上游者領(lǐng)出牌。<br>九、上游、二游、三游、下游和“雙下”<br>一副牌中,第一個(gè)把全手牌出完的選手是上游;第二個(gè)把全手牌出完的選手是二游;第三個(gè)把全手牌出完的選手是三游;三游出完全手牌后,未出完牌的選手就是下游。<br>如果是同一方的選手分別獲得上游和二游,則這副牌的結(jié)果稱為“雙下”。<br>十、升級(jí)<br>只有獲得上游的一方可以升級(jí)。<br>1、摜蛋比賽每局第一副牌從打2開始。每副牌結(jié)束時(shí)根據(jù)獲上游選手的搭檔獲得二游、三游或下游的不同情況,確定上游方的升級(jí)數(shù)。<br>2、如果上游選手的搭檔為二游(雙下),則上游方升3級(jí);如其為三游,則升2級(jí);如其為下游,則升1級(jí)。<br>十一、級(jí)數(shù)<br>是指每局牌從2至A的從小到大依次排列的每一個(gè)序數(shù),包括2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、過A(亦稱A+)共十四個(gè)級(jí)數(shù)。<br>十二、記級(jí)<br>每打完一副牌在記分表上記錄比賽結(jié)果,稱為記級(jí)。<br>十三、局<br>是由若干副牌組成的每輪次(單元)比賽勝負(fù)的基本單位。<br>十四、輪<br>是指參賽選手之間輪流交替比賽的輪次。每輪比賽可以是一局,也可以是多局。</h3> <h3>  牌型與名稱<br>一、單張:可以是手中的任意一張牌。<br>二、對(duì)子(一對(duì)):兩張牌點(diǎn)相同的牌,兩張牌的花色可以不同。<br>  三、三連對(duì)(俗稱木板):三對(duì)相連的牌。如22 33 44、77 88 99。說明:必須而且只能是三連對(duì)作為一手牌同時(shí)打出,不可以二連對(duì),如33 44 或77 88,也不可以四連對(duì)或四個(gè)以上的連對(duì),如AA 22 33 44,JJ QQ KK AA等。 <br>  一對(duì)參謀可以按其自然順序參加三連對(duì)同時(shí)打出。當(dāng)2是參謀時(shí),不可以KK AA 22打出,只能算22 33 44打出。而AA則既可以作為AA 22 33,也可以作為QQ KK AA打出。<br>四、三同張(俗稱三不帶):三張牌點(diǎn)相同的牌,三張牌的花色可以不同,如666等。<br>五、三同連張(俗稱鋼板):兩個(gè)相連的三同張牌,如:333 444,888 999。說明:一手牌不可以有三個(gè)或三個(gè)以上相連的三同張牌,如:JJJ QQQ KKK等。A和2的使用與第三款相同。<br>六、三帶對(duì)(俗稱夯):三同張可以帶一對(duì)相同牌點(diǎn)的牌作為一手牌同時(shí)打出,如999+JJ。說明:三同張不可以帶一張牌,也不可以帶二張牌點(diǎn)不同的牌。<br>七、順子(俗稱雜花順):五張且只能五張相連的單張牌,花色可以不限。例如:3、4、5、6、7;8、9、10、J、Q 等。需要說明:當(dāng)A、2在構(gòu)成順子時(shí),可以A、2、3、4、5或10、J、Q、K、A,而不能組成J、Q、K、A、2(2是參謀時(shí))這樣的順子。<br>八、炸彈:四張或四張以上牌點(diǎn)相同的牌,如:4444、JJJJJ、777777等。<br>九、同花順 (俗稱火箭):五張且只能五張相連、花色相同的順子,如:紅心3、4、5、6、7,黑桃10、J、Q、K、A等。<br>  十、四大天王(俗稱王炸):大小王各兩張。<br><br><br></h3> <h3>洗牌與抓牌<br>一、洗牌、切牌和抓牌<br>1、比賽開始前,須將牌均勻地洗好(3-5次)后放置牌桌上,以后每次洗牌必須均勻地洗二至三次。<br>2、第一副牌可由任意一名選手洗牌,由對(duì)方任意一名選手切牌并翻出一張牌,自他開始按此牌點(diǎn)數(shù)按逆時(shí)針方向來決定由誰先抓第一張牌。如翻出的牌為大、小王,則需重切重翻。<br>3、第二副牌以后由下游洗牌,由上游切牌,下游先抓牌。如雙下時(shí),則由上游的下家先抓牌。<br>4、洗牌者均勻地洗牌后,不允許有切牌或亂插牌等多余動(dòng)作。<br>5、上游者應(yīng)盡可能均勻地從牌墩中間切牌,不允許只切上面或下面的五張以內(nèi)的牌,也不允許數(shù)牌張后切牌。<br>6、抓牌時(shí)務(wù)必牌面向下,按逆時(shí)針方向依次抓牌,每人每次只能抓一張牌。<br>二、重洗與重抓<br>全副牌抓牌完畢,各選手應(yīng)自行清點(diǎn)手中牌張數(shù),若發(fā)現(xiàn)張數(shù)不符時(shí),須召請(qǐng)裁判員清點(diǎn)每家手中牌張數(shù);若各家張數(shù)無誤,可繼續(xù)比賽;若有張數(shù)不符則須換牌后重洗重抓。<br>三、使用自動(dòng)發(fā)牌機(jī)(桌)的比賽,其洗牌、發(fā)牌可按發(fā)牌機(jī)設(shè)定的程序進(jìn)行。<br></h3> <h3>打牌<br>全副牌抓完后,進(jìn)入打牌階段。<br>一、打牌均按逆時(shí)針順序出牌。領(lǐng)出牌時(shí)可以出任意合理牌型,其余三家須按照相同牌型按順序輪流選擇壓(蓋)牌,也可以出炸彈,下一家出的牌必須大于上一家出的牌。<br>二、若無壓牌或選擇不出時(shí),稱為過牌。比賽時(shí),選手對(duì)過牌可選用語言“過”或用團(tuán)手輕敲桌面來表示。但是在一局牌中,一名選手只能選擇某一種固定的表示方法。<br>三、如果其他三家選手都選擇過牌,則最后出(壓)牌的一方可以領(lǐng)出新的牌型。<br>四、重復(fù)步驟一的程序,直到有三個(gè)選手的全手牌出完時(shí),一副牌自然結(jié)束。如果同一方的兩名選手分別獲得上游及二游(雙下),則一副牌自然結(jié)束。</h3> <h3>  參謀(即級(jí)牌,以下統(tǒng)稱參謀)與紅心參謀<br>一、參謀的大小 <br>當(dāng)所打級(jí)數(shù)為X 時(shí),與所打X 相同數(shù)字的所有花色的牌都是本局的參謀。它們小于小王、大于A(打A時(shí)A就是參謀)。<br>二、紅心參謀<br>當(dāng)級(jí)數(shù)為X 時(shí),紅心X可作為萬能牌配用,稱為紅心參謀(俗稱逢人配或百搭,但不可以配大、小王)??梢耘涑扇我馀菩秃突ㄉH缡墙M成特定的牌型,應(yīng)在打出后立即加以說明。以打2時(shí)紅心2為例:<br>1、對(duì)子:梅花8+紅心2,算一對(duì)8;<br>2、三帶對(duì):KK+66(可任意配不同花色)+紅心2,可算三張K帶一對(duì)6;如算三張6帶一對(duì)K,須在打出后立即說明;<br>3、四張及以上炸彈:如666(任意花色)+紅心2,算四張6等;<br>4、三連對(duì):55677或55667+紅心2,均算556677的三連對(duì);<br>5、順子:4568或4567(任意雜花色)+紅心2,均可算45678的順子<br>6、同花順:789J 或78910(方片)+紅心2,均可算78910J的同花順;<br>  7、三同連張:33344 或33444(任意花色)+紅心2,均可算333444的三同連張;<br>三、參謀的插帶使用<br>1、參謀既可以大于A,也允許按自然順序插在順子或三連對(duì)、三同連張、三帶對(duì)中使用。<br>2、當(dāng)紅心參謀參加組成特定的牌型時(shí),必須在打出后立即加以說明。例如:當(dāng)配在順子的兩端時(shí),須說明算大點(diǎn)還是算小點(diǎn)。當(dāng)配在二個(gè)對(duì)子作為三帶對(duì)打出時(shí),需說明算大點(diǎn)的三帶對(duì)還是算小點(diǎn)的三帶對(duì)。當(dāng)二個(gè)紅心參謀加在二個(gè)連對(duì)打出,如與7788 同時(shí)打出時(shí),需說明算三連對(duì)還是三同連張等。<br></h3> <h3>  牌型大小的比較<br>一、牌點(diǎn)由大到小排列為:大王、小王、參謀、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。以下各種牌型都不分花色。<br>二、單張、對(duì)子、三同張、三連對(duì)、三同連張、順子、同花順等牌型,直接根據(jù)牌點(diǎn)確定大小。<br>三、三帶對(duì):僅比較三同張的大小,不比較所帶對(duì)子大小。<br>四、炸彈: 炸彈可炸單張、對(duì)子、三同張、三帶對(duì)、三連對(duì)、三同連張、雜花順等牌型。五張炸彈可壓任何4張炸彈而不比較牌點(diǎn)數(shù)大小。張數(shù)多的炸彈可以壓任何張數(shù)少的炸彈。如果炸彈的牌張數(shù)相同,則按牌點(diǎn)確定大小。<br>五、同花順 (火箭): “同花順”可壓5張(含5張)以下的炸彈,牌點(diǎn)大的“同花順”可以壓牌點(diǎn)小的“同花順”。<br>六、六張及以上張數(shù)的炸彈可以壓“同花順”。<br>七、四大天王:4張大小王作為一手牌齊出,是最大的炸彈,可以壓所有的牌。</h3> <h3>借風(fēng)出牌<br>如上游選手出完最后一手牌后,其他三家無人壓牌,則由上游的搭檔借風(fēng)出牌(俗稱對(duì)門借風(fēng))。</h3> <h3>  貢牌與還牌<br>一、貢牌與還牌一副牌開始前,上一副牌的下游者需向得上游者進(jìn)貢一張牌, 進(jìn)貢的牌必須是自己手中最大的牌(“紅心參謀”除外)。接受進(jìn)貢者須將自己手中的一張牌還給進(jìn)貢者,并由下游者出牌。還給己方搭檔的牌必須是10以下(含10)的牌;還給對(duì)方的牌可以為任意牌。<br>二、雙貢及其還牌“雙下”時(shí),下游方的二名選手都應(yīng)向上游方分別進(jìn)貢,稱為雙貢。雙貢時(shí),上游者拿貢的大牌,并還牌給貢大牌者。二游者拿貢的小牌,并還牌給貢小牌者。由貢大牌者在第一圈領(lǐng)出牌。如雙方進(jìn)貢的牌一樣大小,則按照順時(shí)針方向進(jìn)貢。還牌時(shí)應(yīng)將牌面向下,按逆時(shí)針方向分別還牌。雙方得牌后同時(shí)亮牌,并由上游者的下家(右手方者)領(lǐng)出牌。<br>三、抗貢下游者抓到兩個(gè)大王,則不用進(jìn)貢,由上游者領(lǐng)出牌。雙貢時(shí),如下游方二人各抓到一個(gè)大王或任一方抓到兩個(gè)大王,則都不用進(jìn)貢,由上游者領(lǐng)出牌。</h3> <h3>出牌方式<br>一、出牌時(shí),應(yīng)將一手牌一次性出完,不得分次出牌。<br>二、出順子、同花順、三連對(duì)、三同連張、三帶對(duì)等牌型時(shí),必須按從小到大、從左到右的順序,一次性出完牌,牌張不得雜放。<br>三、當(dāng)紅心參謀參加組成特定的牌型時(shí),必須將其放在應(yīng)有的位置處。四、每次打出的牌必須放在示牌區(qū)內(nèi),不得與其他選手的出牌雜放。待一圈牌結(jié)束后,要把自己打出的牌牌面向下,按順序置放于本人面前桌上規(guī)定的棄牌區(qū)內(nèi)。任何選手不得翻查其他選手棄牌區(qū)的牌張,也不得將本人棄牌區(qū)的牌張?jiān)倜魇窘o他人。<br>五、如有選手未按規(guī)定方式出牌,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)后,第一次可給予違規(guī)者口頭警告,如同一對(duì)選手再次出現(xiàn)未按規(guī)定方式出牌,則記違例一次,并停止該選手一圈出牌權(quán)或跟牌權(quán),如同一對(duì)選手第三次出現(xiàn)未按規(guī)定方式出牌,可判罰犯規(guī)一次。</h3> <h3>  10張報(bào)牌<br>每名選手在打完一手牌后手中牌達(dá)到10張以下(包括10張牌) 時(shí),必須主動(dòng)報(bào)張數(shù)(每次全手牌只報(bào)一次),稱為10張報(bào)牌。<br>一、如選手沒有按規(guī)定主動(dòng)報(bào)張數(shù)而繼續(xù)比賽,則對(duì)方選手有權(quán)要求其將牌收回至需報(bào)牌時(shí)的狀況,重新報(bào)牌后繼續(xù)進(jìn)行比賽。并報(bào)請(qǐng)裁判給予未報(bào)牌者口頭警告一次。<br>二、如同一對(duì)選手在一局比賽中再次發(fā)現(xiàn)沒有主動(dòng)報(bào)牌,則記違例一次,并停止其一圈出牌權(quán)或跟牌權(quán)。<br>三、一名選手10張主動(dòng)報(bào)清楚牌張后,任何一方選手均不得再次詢問其手中牌張數(shù)。該選手也不得以任何方式作出回答。違者第一次給予警告,第二次記違例一次,并停止其一圈出牌權(quán)或跟牌權(quán)。<br>四、在10張報(bào)牌的同時(shí)應(yīng)將自己的報(bào)牌卡放在報(bào)牌卡區(qū)內(nèi),直至一副牌結(jié)束后收回報(bào)牌卡。<br>五、對(duì)于報(bào)牌有其他規(guī)定的,應(yīng)在比賽規(guī)程或補(bǔ)充規(guī)定中予以明確。</h3> <h3>  每局比賽的計(jì)分<br>一、每打完一副牌記一次分,把每副牌后雙方各級(jí)情況記錄下來。記分是雙方比賽過程的原始記錄,也是最終判定勝、負(fù)、平的文字依據(jù)。<br>二、每局比賽分別按場(chǎng)分和級(jí)分(26分制級(jí)差分)計(jì)分。<br>三、每局比賽結(jié)束時(shí),勝方場(chǎng)分得2分,負(fù)方得0分,平級(jí)雙方場(chǎng)分各得1分。級(jí)分均按26分制級(jí)差與級(jí)分換算表對(duì)照計(jì)算(比賽規(guī)程也可另行規(guī)定級(jí)分計(jì)算辦法)。</h3> <h3>牌局結(jié)束和每輪比賽勝、負(fù)、平局的判定<br>一、一局牌的比賽最終以雙方升級(jí)級(jí)數(shù)的高低(最高為“過A”)決定比賽的勝負(fù)。<br>可以從下列四種方法中選取一種作為一局比賽結(jié)束和勝負(fù)的判定:<br>1、計(jì)局制: 一方過A取勝結(jié)束(A必須打,不得直接升級(jí)過A)。但必須一人是上游、另一人不是下游才能算取勝, 否則需再繼續(xù)打“A”。<br>2、計(jì)副制: 雙方每局共打若干副牌(可由比賽規(guī)程規(guī)定具體副數(shù)),在若干副牌結(jié)束后,以級(jí)數(shù)高者為本局勝方。如其間某方已過A則自然結(jié)束(過A要求同1款)。如為平級(jí)則按第十三條之第三款計(jì)算雙方得分。<br>3、計(jì)時(shí)制:雙方每局共用時(shí)1小時(shí)(或根據(jù)比賽規(guī)程另行制定每局用時(shí))。比賽時(shí)間到時(shí)比賽結(jié)束,以級(jí)數(shù)高者為本局勝方。如一方過A則自然結(jié)束(過A要求同1款)。如為平級(jí)則按第十三條之第三款計(jì)算雙方得分。<br>4、計(jì)時(shí)計(jì)副制:每局比賽在達(dá)到規(guī)定的時(shí)間或規(guī)定的副數(shù)時(shí),比賽即行結(jié)束,以級(jí)數(shù)高者為本局勝方。如其間某方已過A則自然結(jié)束(過A要求同1款)。如為平級(jí)則按第十三條之第三款計(jì)算雙方得分。<br>二、一輪比賽的勝負(fù)<br>每輪比賽可以采用一局決勝負(fù),或采用三局二勝制等方法,均需在比賽規(guī)程或補(bǔ)充規(guī)定中予以說明。<br>三、平局<br>采用計(jì)時(shí)制或計(jì)副制的積分編排賽與循環(huán)賽時(shí),當(dāng)比賽規(guī)定時(shí)間或規(guī)定副數(shù)已到,雙方若級(jí)數(shù)相同,可作為平局。平局則應(yīng)按第十三條之第三款計(jì)算雙方得分。<br>若采用淘汰賽賽制時(shí),不論采用計(jì)局制、計(jì)副制或計(jì)時(shí)制,每輪比賽的雙方都必須分出勝負(fù)。</h3> <h3>云南省摜蛋運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)的成立,將幫助會(huì)員企業(yè)走出云南,向全國市場(chǎng)發(fā)展,相信通過努力一定會(huì)提高云南省摜蛋運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)的綜合影響力,促進(jìn)全省的經(jīng)濟(jì)發(fā)展和社會(huì)的繁榮。我們將會(huì)把云南省摜蛋運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)打造成全國最有特色、最有影響力的先進(jìn)協(xié)會(huì),為建設(shè)美麗云南、美麗中國作出必要的貢獻(xiàn)。</h3> <h3>云南省摜蛋運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)的經(jīng)營范圍是:<br>1.研究摜蛋運(yùn)動(dòng)理論、文化,參與研究制定摜蛋運(yùn)動(dòng)發(fā)展規(guī)劃、計(jì)劃。<br>2.研究摜蛋運(yùn)動(dòng)技能戰(zhàn)術(shù),普及推廣摜蛋活動(dòng),積極推動(dòng)群眾性摜蛋活動(dòng)廣泛開展。<br>3.研究摜蛋競(jìng)賽規(guī)則、競(jìng)賽計(jì)劃,組織舉辦摜蛋競(jìng)賽活動(dòng)。<br>4.組織會(huì)員開展內(nèi)部培訓(xùn)、交流、咨詢及出版內(nèi)部刊物等。<br>5.開展國內(nèi)、國際間交流,參加全國和國際比賽。<br>6.承擔(dān)政府有關(guān)部門授權(quán)、委托辦理的事項(xiàng)。</h3>