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攝影的三度空間

林夕

<p class="ql-block">  攝影的三度空間相較于攝影的一、二度空間要復雜得多,它是每一幅攝影作品必須達到的畫面效果,否則,畫面就沒有立體感、沒有透視感、沒有空間感,這樣的攝影就不是攝影!而只能算是“平面設(shè)計圖”。那么,該如何去理解和認識攝影的三度空間呢?</p> <p class="ql-block">  一、什么是攝影的三度空間</p><p class="ql-block"> 攝影的三度空間指的是:</p><p class="ql-block"> 攝影作品原本是一個平面(沒有前后空間)的視覺藝術(shù),但是!我們要通過攝影的技術(shù)技巧把一個三維(立體)的世界定格在一個二維(平面)的畫面里,這個畫面又要通過我們的技術(shù)技巧去展現(xiàn)出它(三維空間,即畫面的前后空間)的前后空間感,讓觀者在看到這個二維的平面畫面時,自然而然的就會回到一個三維的世界中去,這就是指攝影的三度空間,也是攝影最重要的最求目標。</p> <p class="ql-block">  二、攝影三度空間的作用</p><p class="ql-block"> 攝影三度空間的作用就是:</p><p class="ql-block"> 在有限的攝影畫面中,通過自己對攝影技術(shù)技巧和器材的熟練掌握、理解和靈活運用,展現(xiàn)出畫面中各個元素之間的前后位置,遠近關(guān)系,大小比例,透視效果,而實現(xiàn)畫面的立體(三度空間)效果。</p> <p class="ql-block">  三、攝影三度空間的優(yōu)勢</p><p class="ql-block"> 攝影三度空間的優(yōu)勢就是:</p><p class="ql-block"> 能夠在有限的畫面中,最大范圍的展現(xiàn)出拍攝場景中各個元素之間的地理位置、透視關(guān)系及對比情況(大小對比、虛實對比、明暗對比、遠近對比、冷暖對比、高低對比、強弱對比等等等等)。</p> <p class="ql-block">  四、適合展現(xiàn)攝影三度空間的畫幅</p><p class="ql-block"> 在清楚了攝影三度空間的作用和優(yōu)勢后,就應(yīng)該明白:要想很好的展現(xiàn)出攝影三度空間,那么,無論是橫畫幅,包括橫向的接片構(gòu)圖拍攝,豎畫幅,包括豎向的接片構(gòu)圖,還有通過后期處理的方畫幅都適合,任何一種畫幅形態(tài)都可以呈現(xiàn)出畫面的三度空間來。</p> <p class="ql-block"> 五、實現(xiàn)攝影三度空間的拍攝技巧</p><p class="ql-block"> 在只有一、二度空間的平面攝影畫面中要想展現(xiàn)出三度空間來,就需要熟練掌握、并能靈活運用各種拍攝技術(shù)技巧,和靈活運用鏡頭焦段的特性并利用。主要要從以下幾個方面去著手。</p> <p class="ql-block"> ?。ㄒ唬Ρ仁址?lt;/p><p class="ql-block"> 1、虛實對比</p><p class="ql-block"> 虛實對比是攝影最中常用的一種拍攝手法。這是因為畫面中一旦有了虛實對比,就一定會有三度空間的視覺。</p><p class="ql-block"> 一般情況下是主體實,陪體虛;特殊情況下是主體虛,陪體實。</p> <p class="ql-block"> 2、明暗對比</p><p class="ql-block"> 明暗對比同樣也是攝影中常用的一種拍攝手法。這是因為畫面中一旦有了明暗對比,就一定會有遠近變化,有了遠近變化,畫面自然就有了三度空間視覺。</p><p class="ql-block"> 一般情況下是主體明,陪體暗;也可以是主體暗,陪體明;當主體是中灰時,明暗陪體都可以。</p> <p class="ql-block"> 3、遠近對比</p><p class="ql-block"> 畫面中物體的遠近關(guān)系是攝影作品中必然存在的,只要利用好這種遠近關(guān)系的存在,就會讓三度空間存在于畫面之中。</p><p class="ql-block"> 根據(jù)自己的創(chuàng)意,主體即可以在遠端,也可以在近端(把主體當前景拍),陪體即可以在近端(把陪體當前景時),也可以在遠端。</p> <p class="ql-block"> 4、大小對比</p><p class="ql-block"> 大小對比同樣是攝影中常用的一種對比手法。這是因為畫面中的大小對比可以實現(xiàn)畫面物體的遠與近的位置關(guān)系,這種遠近關(guān)系的展現(xiàn),就會自然而然的呈現(xiàn)出畫面的三度空間。</p><p class="ql-block"> 大小對比在攝影中有兩種情況:</p><p class="ql-block"> 一是、在同一個焦平面的大小(不管是人或物)對比,通常情況下它們體現(xiàn)出來的就是大與小的關(guān)系。</p> <p class="ql-block">  二是、不在同一個焦平面的大?。ú还苁侨嘶蛭铮Ρ?,那么,它們體現(xiàn)出來的就是一種遠和近的關(guān)系。這時又有兩種情況:</p><p class="ql-block"> A、大的物體在前,小的物體在后,形成大的物體(不管是人或物)越大,小的物體(不管是人或物)越小。畫面的視覺順差加大,遠近位置關(guān)系凸顯。三度空間顯現(xiàn)。</p><p class="ql-block"> 這時的構(gòu)圖形式,通??梢圆捎脤蔷€構(gòu)圖。</p> <p class="ql-block">  B、大的物體在后,小的物體在前,形成畫面中大的物體(不管是人或物)變小,小的物體(不管是人或物)變大。畫面的視覺逆差形成,得到一種完全與現(xiàn)實不同的畫面效果,視覺沖擊力極好。三度空間顯現(xiàn)。</p><p class="ql-block"> 這時的構(gòu)圖形式,通??梢圆捎脤蔷€構(gòu)圖。拍攝時要注意三點:</p> <p class="ql-block">  第一,使用廣角鏡頭(在不影響構(gòu)圖的前提下),鏡頭廣點、廣點、在廣點。</p><p class="ql-block"> 第二、在不影響構(gòu)圖的前提下,攝距近點、近點、在近點(鏡頭與物體的距離)。</p><p class="ql-block"> 第三、在不影響構(gòu)圖的前提下,宜采用仰視角度拍攝,盡可能做到仰點、仰點、再仰點。</p><p class="ql-block"> 在大小對比時要根據(jù)自己的創(chuàng)作意圖,主體可大可?。ê芏鄷r候主體往往呈現(xiàn)為?。?,陪體也可大可?。ê芏鄷r候陪體往往呈現(xiàn)為大)。</p> <p class="ql-block"> 5、冷暖對比</p><p class="ql-block"> 冷暖對比是攝影畫面展現(xiàn)斑斕世界的一種自然對比現(xiàn)象。在實際的拍攝中要利用好這種對比現(xiàn)象,來實現(xiàn)畫面的三度空間,努力做到以下四點:</p><p class="ql-block"> 首先、需要熟悉并掌握色彩中的冷暖關(guān)系,知道哪些是冷色調(diào)(與藍色有關(guān)的一切顏色,注意:藍色占比在百分之五十以上的顏色),哪些是暖色調(diào)(與紅、黃色有關(guān)的一切顏色,注意:要么黃色占比在百分之五十以上,或紅色占比在百分之五十以上的顏色)。</p> <p class="ql-block">  其次、是要合理安排主陪體的位置(即主陪體的色彩搭配,主體暖、陪體冷;主體冷、陪體暖)。</p><p class="ql-block"> 再次、還要清楚色彩中那些顏色屬于前進色?那些顏色屬于后退色?那些顏色屬于膨脹色?那些顏色又屬于萎縮色。</p><p class="ql-block"> 一般來說:前進色和膨脹色都表現(xiàn)為大和在畫面中靠前。后退色和萎縮色都表現(xiàn)為小和在畫面中靠后。</p> <p class="ql-block">  第四、要熟悉同類色(十五度以內(nèi))、近似色(四十五度以內(nèi))、對比色(一百三十五度以內(nèi))、補色(兩色相對,處于一百八十度)它們之間的關(guān)系和作用,以及相互間的搭配效果。</p><p class="ql-block"> 最后、根據(jù)自己的創(chuàng)作意圖,主體即可以暖色(或前進色、或膨脹色),又可以是冷色(或后退色、或萎縮色);陪體也同樣即可以暖色(或前進色、或膨脹色),又可以是冷色(或后退色、或萎縮色)。</p> <p class="ql-block"> 6、里外對比</p><p class="ql-block"> 里外對比是攝影作品中常常出現(xiàn)的一種畫面,畫面中一旦有了這種里外關(guān)系,就一定會出現(xiàn)畫面的三度空間。里外對比又有以下三種基本形式:</p><p class="ql-block"> 一是、在逆光情況下拍攝(由里向外拍):</p> <p class="ql-block"> A、通常情況下畫面中的深色部分為里,出現(xiàn)在畫面的四周及少部分在中間;淺色部分為外,即畫面的背景,出現(xiàn)在畫面的中間部分(注意:在淺色部分的下邊有少部分的深色元素為主體),這時的畫面形成框架式構(gòu)圖,這種形式的主體重“形體語言”,多數(shù)情況下表現(xiàn)為剪影效果,弱化細節(jié)的呈現(xiàn)。</p><p class="ql-block"> 注意:這時的主體或主要陪體一旦有影子出現(xiàn),原則上就一定要把影子完整的表現(xiàn)在畫面中。</p> <p class="ql-block"> B、當淺色部分出現(xiàn)在畫面的任意位置時,通常情況下在畫面中的占比很小,這時在它所對應(yīng)的角上可以安排或?qū)ふ乙豢旎疑⒅谢疑蛏罨疑脑囟纬蓪蔷€構(gòu)圖,或是相背關(guān)系違背的呼應(yīng)元素。這時的主體一般情況下在淺色部分,需要注意兩點:</p> <p class="ql-block">  第一、主體通常偏小,不能太大。</p><p class="ql-block"> 第二、需要減少曝光量,才能確保主體曝光的精準性。</p><p class="ql-block"> 二是、順光情況下拍攝(由外向里拍),畫面中的深色部分為里,即畫面的背景,出現(xiàn)在畫面的中間部分(注意:在深色部分的下邊有少部分的中灰色元素為主體),淺色部分為外(出現(xiàn)在畫面的四周)。</p><p class="ql-block"> 這時的畫面構(gòu)圖既可以是全框架式,也可以是半框架式。 </p><p class="ql-block"> 注意:這時的主體即注重“形體語言”,又注重細節(jié)的再現(xiàn)。</p> <p class="ql-block">  三是、則逆光情況下拍攝(由里向外45度角進行拍攝),畫面中的深色部分為里,淺色部分為外,即背景。這時的主體一般都會安排在深色部分和淺色部分的交界處,形成主體主要部分既有受光的部分、又有不受光的部分,而形成鮮明的明暗對比關(guān)系,凸顯出畫面的三度空間。</p><p class="ql-block"> 這時既要注重主體的形態(tài)又要注重主體的細節(jié)呈現(xiàn)。</p><p class="ql-block"> 無論哪種情況都要根據(jù)自己的創(chuàng)意要求去安排主體,主體可里可外,陪體也可里可外。</p> <p class="ql-block"> 7、強弱對比</p><p class="ql-block"> 攝影作品中的強弱關(guān)系,也是攝影畫面中的一種對比現(xiàn)象,這種強弱關(guān)系的呈現(xiàn),很自然地就會產(chǎn)生出畫面的空間感,我們要充分利用好這種對比現(xiàn)象,來實現(xiàn)畫面的三度空間。</p><p class="ql-block"> 通常情況下主體強,陪體弱;極端情況下主體弱,陪體強(很多時候可以考慮采用對角線構(gòu)圖)。</p><p class="ql-block"> 在強弱對比時,要大膽地跳出來,別具一格,不要受常規(guī)的規(guī)律所束縛!要根據(jù)自己的創(chuàng)意來靈活安排主陪體。</p> <p class="ql-block"> 8、高矮對比</p><p class="ql-block"> 攝影作品中的高矮對比,也是攝影畫面中的一種自然對比現(xiàn)象,和實現(xiàn)畫面三度空間的方法。高矮對比在攝影中有兩種情況:</p><p class="ql-block"> 一是、在同一個焦平面的高矮(不管是人或物)對比,通常情況下它們體現(xiàn)出來的就是高與矮(大與小或強與弱)的關(guān)系(很多時候會形成對角線構(gòu)圖)。</p> <p class="ql-block">  二是、不在同一個焦平面的高矮(不管是人或物)對比,那么,它們體現(xiàn)出來的就是一種遠和近的關(guān)系。這時又有兩種情況:</p><p class="ql-block"> A、高的物體在前,矮的物體在后,形成高的物體(不管是人或物)越高,矮的物體(不管是人或物)越矮。畫面的視覺順差加大,遠近位置關(guān)系凸顯。三度空間顯現(xiàn)。</p><p class="ql-block"> B、高的物體在后,矮的物體在前,形成畫面中高的物體(不管是人或物)變矮,矮的物體(不管是人或物)變高。畫面的視覺逆差形成,得到一種完全與現(xiàn)實不同的畫面效果,視覺沖擊力極好。三度空間顯現(xiàn)。</p> <p class="ql-block">  這時的拍攝要注意三點:</p><p class="ql-block"> 第一,在不影響構(gòu)圖的前提下,使用廣角鏡頭,鏡頭廣點、廣點、再廣點。</p><p class="ql-block"> 第二、在不影響構(gòu)圖的前提下,攝距近點、近點、再近點(鏡頭與物體的距離)。</p><p class="ql-block"> 第三、在不影響構(gòu)圖的前提下,拍攝角度宜仰點、仰點、再仰點(仰視拍攝近處的矮物體(不管是人或物)會更高,遠處的物體(不是管人或物)會更矮。</p><p class="ql-block"> 在實際的拍攝過程中,我們要充分利用好這種對比現(xiàn)象來實現(xiàn)畫面的三度空間。要根據(jù)自己的創(chuàng)意來靈活安排主陪體。</p> <p class="ql-block"> ?。ǘ﹦痈惺址?lt;/p><p class="ql-block"> 1、追隨拍攝</p><p class="ql-block"> 追隨拍攝即是:鏡頭面對拍攝對象(不管是人或物)從七十五度角開始,同物體運動的方向同步移動,當鏡頭與拍攝對象形成九十度角時及時按下快門。切記:按動快門的同時相機還要繼續(xù)移動,不能停下!否則,將會前功盡棄。</p><p class="ql-block"> 這種拍攝手法形成的畫面效果是:移動的物體(不管是人或物)清晰了,靜止的物體(不管是人或物)模糊了。畫面的三度空間實現(xiàn)了。</p> <p class="ql-block"> 2、拉爆拍攝</p><p class="ql-block"> 拉爆拍攝即是:把主體(不管是人或物)放在畫面的中心位置,焦點在主體(宜采用點聚焦),在按動快門的同時變幻焦段,這種拍攝手法要注意以下五點:</p><p class="ql-block"> 一是、變焦時一定要由長焦到短焦。</p><p class="ql-block"> 二是、為確保相機的穩(wěn)定性,一定要使用三腳架。</p><p class="ql-block"> 三是、變焦動作要在按動快門的同時進行。</p> <p class="ql-block"> 四是、拉爆拍攝最好使用推拉式變焦鏡頭,不適合使用旋轉(zhuǎn)式變焦鏡頭。</p><p class="ql-block"> 五是、變焦速度的快慢,決定了最終畫面的爆炸效果和畫面大小。</p><p class="ql-block"> 這種拍攝手法形成的畫面效果是:主體清晰了,主體的四周向四面八方爆炸式放射。畫面的三度空間產(chǎn)生了。</p> <p class="ql-block"> 3、顫晃拍攝</p><p class="ql-block"> 顫晃拍攝即是:在按動快門的同時,相機先快速前后移動,再快速左右移動。這種拍攝手法注意四點:</p><p class="ql-block"> 一是、前后、左右移動的整體速度要與快門的速度同步。</p><p class="ql-block"> 二是、前后、左右移動的范圍要控制在自己使用光圈的景深范圍之內(nèi)。</p><p class="ql-block"> 三是、顫晃拍攝一定要使用三腳架固定好一個點。</p><p class="ql-block"> 四是、使用的光圈相對較大、速度相對較慢。</p><p class="ql-block"> 這種拍攝手法形成的畫面效果是:主體清晰了,人物移動的手和身軀虛化了,甚至還會出現(xiàn)多重虛影(鬼影效果),視覺沖擊力極強!畫面的三度空間實現(xiàn)了。</p> <p class="ql-block">  4、慢速拍攝</p><p class="ql-block"> (三)利用器材</p><p class="ql-block"> 1、利用焦段</p><p class="ql-block"> 焦段越短景深越大,數(shù)字越小,視角越大,拍攝的范圍越廣,速度越慢,畫面清晰的范圍就越大,虛化的影像就越少,直至完全消失;焦段越長,數(shù)字越大,視角越小,拍攝的范圍越小,速度越快,畫面清晰的范圍就越小,虛化的范圍就越多。</p><p class="ql-block"> 因而我們要在不影響構(gòu)圖、曝光和速度的前提下,盡可能的使用較長的焦段,才能獲得符合自己創(chuàng)意要求的虛化范圍。</p> <p class="ql-block">  2、利用光圈</p><p class="ql-block"> 光圈越大,數(shù)字越小,速度越慢,景深也越小,畫面虛化的范圍就越大;光圈越小,數(shù)字越大,速度越快,景深就越大,畫面清晰的范圍就越大。</p><p class="ql-block"> 因而我們要在不影響構(gòu)圖、曝光和速度的前提下,盡可能的使用較大的光圈,才能獲得符合自己創(chuàng)意要求的虛化范圍。</p> <p class="ql-block"> ?。ㄋ模┳龊谩八膫€利用”</p><p class="ql-block"> 1、利用攝距</p><p class="ql-block"> 攝距越短,離前景越近,景深越小,畫面清晰的范圍也越小。攝距越大,離前景越遠,畫面清晰的范圍就越大。</p><p class="ql-block"> 因而我們要在不影響構(gòu)圖、曝光和速度的前提下,盡可能的使用較短的攝距,才能獲得符合自己創(chuàng)意要求的虛化范圍。</p> <p class="ql-block"> 2、利用脫焦</p><p class="ql-block"> 當攝距近到脫離了鏡頭最近距離的聚焦能力后,畫面就會出現(xiàn)脫焦現(xiàn)象,一旦脫焦,前景就會自然虛化。</p><p class="ql-block"> 因而我們要在不影響構(gòu)圖、曝光、變形和速度的前提下,盡可能的使用很短的攝距,讓畫面的前景出現(xiàn)脫焦的現(xiàn)象,就能獲得符合自己創(chuàng)意要求的虛化現(xiàn)象。</p> <p class="ql-block"> 3、利用介質(zhì)</p><p class="ql-block"> A、霧虛</p><p class="ql-block"> 利用晨霧的遮擋,使畫面產(chǎn)生虛實現(xiàn)象而實現(xiàn)畫面的三度空間。</p><p class="ql-block"> B、云虛</p><p class="ql-block"> 利用云霧的遮擋,使畫面產(chǎn)生虛實現(xiàn)象而實現(xiàn)畫面的三度空間。</p> <p class="ql-block"> C、煙虛</p><p class="ql-block"> 利用任何場景中煙霧的遮擋,使畫面產(chǎn)生虛實現(xiàn)象而實現(xiàn)畫面的三度空間。</p><p class="ql-block"> D、雨虛</p><p class="ql-block"> 利用蒙蒙細雨的遮擋,使畫面產(chǎn)生虛實現(xiàn)象而實現(xiàn)畫面的三度空間。</p> <p class="ql-block"> E、光虛</p><p class="ql-block"> 利用任何情形下出現(xiàn)的漏光(五爪光)的遮擋,使畫面產(chǎn)生虛實現(xiàn)象而實現(xiàn)畫面的三度空間。</p><p class="ql-block"> F、透明物體</p><p class="ql-block"> 利用任何場景中的一切透明物體(玻璃、有機透明片、發(fā)亮的建筑物體、逆光下樹葉或其它物體)及發(fā)光物的遮擋,使畫面產(chǎn)生虛實現(xiàn)象而實現(xiàn)畫面的三度空間。</p> <p class="ql-block"> 4、利用“物體”速度</p><p class="ql-block"> A、物動虛</p><p class="ql-block"> 利用被拍攝物體(不管是人或物)的移動(注意:這個移動的速度一定要慢于拍攝的速度)而造成的畫面虛化,來實現(xiàn)畫面的三度空間。</p> <p class="ql-block"> B、鏡動虛</p><p class="ql-block"> 利用鏡頭的移動(如:追隨拍攝、拉爆拍攝、顫晃拍攝等)而造成的畫面虛化,來實現(xiàn)畫面的三度空間。</p> <p class="ql-block"> C、雙動虛</p><p class="ql-block"> 利用被拍攝物體(不管是人或物)的移動和鏡頭的同步移動而造成的畫面虛化,來實現(xiàn)畫面的三度空間。</p>