<p class="ql-block">在<span style="color:rgb(176, 79, 187);">建構(gòu)區(qū)的游戲</span>中,<span style="color:rgb(57, 181, 74);">明明</span>對<span style="color:rgb(22, 126, 251);">路路</span>說:“<span style="color:rgb(255, 138, 0);">我插好了一個東西,你看像什么</span>?”<span style="color:rgb(22, 126, 251);">路路</span>說:<span style="color:rgb(237, 35, 8);">像冰激凌</span>,于是也模仿著插了一個。就這樣,他們倆你一個我一個,一口氣插了好多個。突然,<span style="color:rgb(57, 181, 74);">明明</span>說:“這么多<span style="color:rgb(237, 35, 8);">冰激凌</span>怎么吃得掉呢?”<span style="color:rgb(22, 126, 251);">路路</span>想了想,回答說:“<span style="color:rgb(255, 138, 0);">我們開個冰激凌店。”</span>經(jīng)過一會的搭建,<span style="color:rgb(57, 181, 74);">明明</span>和<span style="color:rgb(22, 126, 251);">路路</span>的<span style="color:rgb(237, 35, 8);">冰激凌</span>店開張了,可是幼兒都在各玩各的,沒人知道他們開了<span style="color:rgb(237, 35, 8);">冰激凌</span>店,因此,很長時間內(nèi)也沒有人光顧。教師觀察到這種情況后就扮演成顧客來到店里,說:“<span style="color:rgb(176, 79, 187);">你們新店開業(yè)有什么促銷活動嗎?</span>”這句話啟發(fā)了幼兒。<span style="color:rgb(128, 128, 128);">軍軍</span>建議道:“<span style="color:rgb(237, 35, 8);">我們免費品嘗吧</span>?!闭f著便吆喝了起來:“<span style="color:rgb(255, 138, 0);">快來吃呀,又香又甜的冰激凌--免費品嘗哦</span>!”其他幼兒聽到免費品嘗<span style="color:rgb(237, 35, 8);">冰激凌</span>,都涌了過來,一下來了很多人,秩序有點亂。這時,<span style="color:rgb(237, 35, 8);">亮亮</span>主動出來維持秩序,要求大家不要一下子來很多人,<span style="color:rgb(22, 126, 251);">只允許留5人排隊,</span>其余人先回去(幼兒在游戲中最容易接受游戲規(guī)則)。于是,大部分幼兒都回到原來的地方。過一會兒,大家陸陸續(xù)續(xù)來排隊領(lǐng)冰激凌,秩序很好。這時候,亮亮已經(jīng)主動扮演起了店員,他們經(jīng)過商量決定,冰激凌不免費了。<span style="color:rgb(22, 126, 251);">亮亮</span>出來吆喝道:<span style="color:rgb(237, 35, 8);">“冰激凌3元一個,大降價了--”</span>這時,又有顧客過來買冰激凌,有買1個的,也有買2個的(數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)蘊含在其中了),玩的不亦樂乎。在“美味冰激凌”的案例中,不難發(fā)現(xiàn)自主游戲的特征:</p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(176, 79, 187); font-size:20px;">1.自主游戲是培養(yǎng)幼兒自主自導(dǎo)、樂于參與的活動。</span></p><p class="ql-block">自主游戲是適應(yīng)幼兒的內(nèi)部需要而產(chǎn)生的,幼兒樂意參與游戲,動手動腦,創(chuàng)造性地開展整個活動,易于在游戲中受到教育。游戲主題的出現(xiàn)及游戲情節(jié)的發(fā)展是幼兒建立在已有經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,結(jié)合當(dāng)時游戲情景、與同伴交流的過程中逐步深化、有計劃地生成的,體現(xiàn)了游戲本身的目的。這種游戲活動中,幼兒的情緒是正向的,雖然游戲中的情節(jié)不一定都是愉悅的,但游戲的效果一定是積極向上的。</p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(176, 79, 187); font-size:20px;">2.自主游戲是發(fā)展幼兒思維創(chuàng)造性的活動。</span></p><p class="ql-block">幼兒在自主游戲中反映周圍環(huán)境,呈現(xiàn)他們的生活經(jīng)驗,但是這種反映不是鏡子似的反映,而是主觀能動地反映在游戲中。幼兒結(jié)合已有的生活經(jīng)驗,借助假想生動地、創(chuàng)造性地在游戲中反映日常生活中的內(nèi)容。他們不受現(xiàn)有環(huán)境的限制,也不考慮游戲結(jié)果帶來的困惑,有時甚至?xí)愊胩扉_,這恰恰反映了幼兒在游戲中的雙向心理表征,既可以表征成生活中的角色,又可以表征成游戲中的角色。</p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(176, 79, 187); font-size:20px;">3.自主游戲是培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識的活動的。</span></p><p class="ql-block">有人認為,自主游戲就是讓幼兒想怎么玩就怎么玩,游戲中沒有規(guī)則,一旦有了規(guī)則就是不尊重幼兒的表現(xiàn),其實并非如此。自主游戲同樣需要規(guī)則,但自主游戲中的規(guī)則不是教師制定、外在、強加給幼兒的,而是幼兒在游戲中約定俗成的。這些隱性的、內(nèi)在的規(guī)則是大家共同協(xié)商,一起參與、愉快接受、共同遵守、隨游戲情節(jié)的變化而變化的。</p> <p class="ql-block"><span style="color:rgb(255, 138, 0);">在本游戲中,幼兒有多方面的獲得:</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(255, 138, 0);"><span class="ql-cursor">?</span>1.建構(gòu)基本技能;</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(255, 138, 0);">2.數(shù)學(xué)經(jīng)驗:感知數(shù)量關(guān)系;</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(255, 138, 0);">3.動手能力,小肌肉力量和靈活性</span></p> <p class="ql-block"><span style="color:rgb(255, 138, 0);">4.社會性發(fā)展:遵守規(guī)則、商品買賣;</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(255, 138, 0);">5.語言表達:溝通交流;</span></p>