<p class="ql-block"> 為了讓孩子的生活自然延伸,讓孩子更好地適應(yīng)小學(xué)的學(xué)習(xí)生活,讓孩子在游戲中學(xué)習(xí),在活動(dòng)中成長(zhǎng)。丹陽(yáng)市實(shí)驗(yàn)小學(xué)進(jìn)行了小幼銜接課程的實(shí)踐研究。趣味識(shí)字是小幼銜接課程活動(dòng)的一部分。這項(xiàng)課程游戲活動(dòng)分成七個(gè)小組,分別是:我做動(dòng)作你來(lái)猜,運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目大家猜,動(dòng)漫人物快來(lái)認(rèn),玩具總動(dòng)員,動(dòng)物大世界,植物大聚會(huì),水果大比拼,我們每一組都準(zhǔn)備了一些有趣的圖片和相應(yīng)的詞卡,有的需要同學(xué)們說出圖片的名稱,并且找到相應(yīng)的詞卡,帶著同學(xué)們一起讀一讀,有的需要做動(dòng)作,猜詞語(yǔ),有的需要看圖片擺一擺;同學(xué)們?cè)谟螒蛑袑W(xué)習(xí),在游戲中積累詞匯。是真正的游戲化,活動(dòng)化,自主化的趣味識(shí)字。</p> 水果大比拼 <p class="ql-block">水果大比拼:</p><p class="ql-block">該游戲可以6認(rèn)一組玩。一人負(fù)責(zé)出示水果圖片,并且能準(zhǔn)確拿對(duì)詞卡,帶領(lǐng)大家大聲讀一遍。猜對(duì),讀對(duì)的同學(xué)得到一朵紅花。后面的同學(xué)依次拒收猜一猜,讀一讀。</p> 玩具總動(dòng)員 <p class="ql-block">玩具總動(dòng)員:</p><p class="ql-block">該游戲可8人一組玩。一人負(fù)責(zé)出示各種玩具,其他同學(xué)快速找到詞卡,最快找到詞卡,并且大聲讀對(duì)玩具名稱的同學(xué)得到一朵小紅花。</p> 運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目大家猜 <p class="ql-block">運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目大家猜:</p><p class="ql-block">準(zhǔn)備一些運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的簡(jiǎn)筆圖案,一人出示圖片,其他人舉手猜運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。說對(duì)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目并且能準(zhǔn)確拿對(duì)相應(yīng)詞卡的同學(xué),帶著全組同學(xué)齊讀這個(gè)詞卡,獎(jiǎng)勵(lì)一朵小紅花。</p> 植物大聚會(huì) <p class="ql-block">植物大聚會(huì):</p><p class="ql-block">該游戲可以6人一組一起玩,一人出示圖片,其他人舉手說出植物名稱,并能找到桌上的詞卡,帶領(lǐng)大家大聲讀一遍,并能得到一朵小紅花。</p> 動(dòng)漫人物快來(lái)認(rèn) <p class="ql-block">動(dòng)漫人物快來(lái)認(rèn):</p><p class="ql-block">該游戲可8人一組挨個(gè)玩。一人負(fù)責(zé)擺好動(dòng)畫人物卡片,其他同學(xué)舉手把三個(gè)動(dòng)畫人物詞卡和圖片一一對(duì)應(yīng)(擺在圖片下方)。全部擺對(duì)的帶領(lǐng)大家讀一讀,并能得到一朵小紅花;最后比一比誰(shuí)的小紅花最多,誰(shuí)就是本組識(shí)字冠軍。</p> 動(dòng)物大世界 <p class="ql-block">動(dòng)物大世界:</p><p class="ql-block">該游戲6-8人一組玩,把所有詞卡擺放在桌上;一人出示圖片,指名一人說出動(dòng)物名稱,并能找到桌上相對(duì)應(yīng)的詞卡,帶領(lǐng)學(xué)生大聲讀一遍。累計(jì)找對(duì)三個(gè)詞卡的同學(xué),得到一朵小紅花。</p> 我做動(dòng)作你來(lái)猜 <p class="ql-block">我做動(dòng)作你來(lái)猜:</p><p class="ql-block">該游戲可以5-6人一組玩,一人表演相應(yīng)的表情動(dòng)作,其他四人舉手說出相應(yīng)的詞語(yǔ),說對(duì)了,再去詞卡中找到該詞,帶領(lǐng)大家讀一遍。說對(duì)并且找對(duì)詞卡得到一朵小紅花。</p> <p class="ql-block"> 這次活動(dòng)的開展提高了孩子們?nèi)粘5淖R(shí)字能力,讓孩子們真正體驗(yàn)了在趣味游戲中快樂識(shí)字,探索出更適合兒童年齡特征的有效識(shí)字方法。</p>